【!!!特别注意!!!】
●今天定期维护后,女仆全部消失
-临时维护后,已经修复了该问题,但如果发现游戏内的女仆数量不足,就代表会有GM来找你,并会为你做复原工作.请做好回答的准备
【活动】
●打♂地鼠(2018.05.03-2018.05.17)
-活动期间提升掉落+0~+2首饰全体掉率
-期间刷怪可以直接刷到有强化等级的装备了
-巴雷诺斯和瑟琳迪亚 最大可以刷到+1的首饰. +5的装备
-卡佩恩最大可以刷到+2的首饰. +10的装备
-梅迪亚,瓦伦西亚,卡玛西维亚,特里坎 最大可以刷到+2的首饰. +15的装备
*掉落情报可以直接在ESC菜单的掉落情报里查看
●看我手里的宝♂贝(2018.05.04-2018.06.07)
-期间上线可以获得签到奖励
-第6天 10个动荡的风之碎片
-第12天 5个卡普拉斯之石
-第20天 10个颤动的大地碎片
-第21天 5个纱卡图印章
-第26天 5个卡普拉斯之石
-第29天 1个高级首饰箱子
-第30天 10个纱卡图印章
●骑♂大马(2018.05.03-2018.05.17)
-期间搭乘物经验值+100%
-期间上供皇室马匹可以获得皇室训练证明书
-这个证明书可以交换动荡的疯子碎片和颤动的大地碎片(合9代进化石的)
●圈钱(2018.04.26-2018.05.24)
-期间内珍珠商店内全体商品OFF25%
-5月1日可以在M商店购买3个鸡肉串(HP/MP+500回复)+10个冰啤酒(工人体力+3)
-5月5日可以在M商店购买1个礼物箱(可以获得纪念礼物)
-5月8日可以在M商店购买1个礼物箱2(可获得礼物)+康乃馨(110分的buff)+花(可以交换技能经验值咒文书)
-5月20日在M商店购买1个旅行者的地图,1个120分钟的指南针
-5月21日可以在M商店购买1个眼镜箱子,1个香水(使用后+1点体力)
-5月22日可以在M商店购买20个灯笼(? 笑)
-BURNING EXP(2018.05.21-2018.05.31)
-周一至周四,PM7-次日AM1,追加200%EXP/30%技能EXP获得量
-周五PM3-周一AM1追加200%EXP/30%技能EXP获得量
●刨♂参(2018.04.19-2018.05.10)
-玩过黑沙1小时以上可以在挑战课题中领取阿尔的锄头,家族只能获得1个
-这个锄头可以采集活动人参,有1000耐久度,不能修,可以采集一般的药草,不能采集一般的人参
-这个锄头卖商店之后无法复原,只有阿尔的锄头才能采集活动人参
-活动人参有2种, 为普通的1阶和3阶,出现在巴雷诺斯,瑟琳迪亚,卡佩恩,梅迪亚,卡玛西维亚
-特里坎地区不会出现活动人参,只会出现普通人参
●新老玩家回归签到(2018.03.02-2018.06.07)
-满足条件的玩家(新号or30天未登录的老号)在登录游戏时可以享受额外的签到奖励,并且享有周末在线1小时时,挑战课题额外奖励的权益
-具体奖励自行进游戏查看
【角色】
●变更了冰冻的异常状态适用规则
-冰冻将会适用新规则,算为1次CC
-连续受控2次后5秒内变为只接受粉碎效果的免控状态
※眩晕/击退/击倒/崩地/浮空/抓取/冰冻 = 1次CC
僵直 = 0.7次CC
●浮空追击的伤害增幅率由250%降为200%
-此处省略SB策划阐述的弱智观点
特殊攻击伤害量 | | after
|
AIR
| 250% | 200% |
DOWN | 150% | 150% (SAME) |
BACK | 150% | 150% (SAME) |
-PVP时仍然会减少30%的追击伤害量
●提升了抓取技能的伤害量
-虽然我们原本的计划是让所有抓取类技能在PVP时(特别是1:1)会占据优势,但因为CC规则的变更,减少了抓取的优势性.所以需要提升伤害量来让抓取成为combo的一部分.
-详细可以参照各角色的更新说明
(
我先继续翻完, 一会最下面再来骂这孤儿策划.免得影响大家心情)
●以下角色在抓取失败时,使对方强制崩地的效果变为只在PVE中生效
-巨人,女武神,忍者,女忍
--------------------------------------------------------下面为以后的改编预告,并不是今天生效的内容--------------------------------------------------------
※我们通过改编CC系统逐渐缩减了角色之间的差距.并试图创造出一个公正有趣的PVP环境.为此来告诉大家以后我们会怎么改.
■全职业的黑精灵吸收(Z)效果统一化
-至今为止所有职业的Z效果都不一样.我们是为了突显职业的特色才这样做的.但在收集了冒险家的意见后,发现这一内容造成了与我们想象中不同的效果
然后我们认定这个Z的差异化就是造成角色间差距的重要原因,所以以后黑精灵吸收的效果将会变为全职业一致,统一化的效果日后将会进行告知
■状态异常效果只会在所有技能的第一击中触发,并且将不会受到回避值的影响
-状态异常效果的适用方式是在早期版本,大家对能力值概念较弱的时期设计而成的.现如今只要回避了攻击者的技能,技能所包含的异常状态效果与所有伤害都会无效化.然后那些将回避值堆到极限的角色在面对大量敌人时,简直就像BUG一样可以穿梭自如. 我们为了防止这种现象的发生,将异常状态效果与打击伤害分开进行判定,从而缩减被击者抵抗CC的概率,这样一来就可以让攻击者看到攻击动作的回应,也会增加游戏整体的打击感.
-随着时间的推移冒险家们的能力值都在不断提升,攻击也基本都可以命中.但又出现了其他的问题.就是即便抗性再高,实际出现抵抗的效果也并不理想.比方说我的击倒抗性堆到了60%,放同一个技能2~5次就会出现击倒, 实际抵抗的几率会变成12%左右的样子.相对来说抓取技能几乎都只有1击,所以抓取抗性对一些以抓取为主的职业会产生比较好的作用这样.
-我们再一次认定这种不均衡的要素会让游戏变得更加复杂.通过状态异常效果变为第一击适用的方式, 可以让敌人更效率的进入异常状态. 然后随着这次的改编后,回避数值虽然不会产生变化,但因为我们认定收益过高,所以没办法只能这么改了.
-今后的攻击伤害将只会受到回避能力值的影响,状态异常效果只会受到抗性数值的影响. 比如说你被含有CC的技能打中了,会出现3种可能性.
1,只受到CC(因为CC将不会受到回避的影响,虽然回避了伤害,但CC效果是不可回避的)
2,只受到伤害(技能伤害没有回避成功,但是抗性数值抵抗了CC的控制效果)
3,又CC又有伤害(又没回避成功,又没出抵抗)
但是如果出现了上述第一种状况,则会立即受到该CC技能数值5%的伤害量. 这样一来在装备和水晶的选择上就可以获得更高的体验.
■除了以上调整以外,今后还会进行其他调整
-调整黑精灵愤怒技能的伤害量,缓和职业间的差距
-减小击倒和击退时的移动距离,缓和瞬移LAG的现象
-为了更直观的构建PVP环境,某些技能将不会同时拥有CC与判定效果了(但这项改编会消耗大量的时间)
(PS: 判定效果 = 无敌 霸体 前方格挡)
--------------------------------------------------------改编预告的内容完结,下面回归今天的公告--------------------------------------------------------
【大剑】
●抓投伤害量与打击数上升
●抓取失败时的强制硬直效果变为仅适用于PVE
●根据CC规则的变更,连续抓投技能名变为强力抓投,并改变技能方式
-删除技能动作,习得强力抓投后自动提升抓投的伤害量
-强力抓投伤害量:1324x1
●修复突击猛袭I可以在防御状态下使用的现象
【游侠】
●提升精灵的束缚伤害量
-454%x2 →998%x2
●觉醒武器战斗状态下向后退时追加了前方格挡的效果
●修复使用藤结时会消耗两次持久力的现象
●修复部分窗口下马洛德之星上衣不自然的现象
●修复使用回避爆发射击后,空中无法使用极:回避射击的现象
【女巫】
●修复习得罪恶感,罪恶感爆发的状态下使用暗影击时,会给被击者加血的现象
【巨人】
●提升狂怒锤石的技能伤害量
●提升锤石的摔击伤害量,修复打击数显示为1的说明
●提升锤石的突进伤害量
-231%x1 → 451%x1
●提升抱摔技能的伤害量和打击数
-849%x2 →1427%x3
●提升死亡强击的伤害量,追加打击伤害变为最大打击
LV | | |
| | |
| | |
| | 1293% x 3 / 304% x 1 最大5击 |
●删除死亡强击中击退与无效效果的说明
●修复流 : 古代波动蓄力的打击数只适用4击的现象
●减少流 : 乱打的13.9%的PVP伤害量
●主武器和觉醒武器状态下后退时将会适用前方格挡效果了
●修复狂怒锤石IV时,无法正常显示被击者特效的现象
●狂怒锤石II,III,IV的特化效果将只会在技能第一击生效了
●左右移动中使用力量强化时可以更自然的衔接其他技能了
●修复使用极:猛兽伏击后,无法连续使用头槌和风车的现象
【召唤师】
●提升上踢的伤害量
【女武神】
●提升惩戒(抓取)的伤害量
【魔法师】
●提升炼狱锁的伤害量与打击数
-428%x2→1027%x3
●觉醒武器战斗状态下后退时追加了格挡效果
【忍者&女忍】
●提升异界降临的伤害量
【忍者】
●提升闪光束缚的技能伤害量,删除PVP时伤害量减少的效果
-428%x2→1027%x3
●修复闪光束缚会导致目标受控2次的现象
【格斗家】
●提升沉重的压迫技能伤害量
-1138%x1→1935%x1
●提升拉尔阿什汗帽子的自然度
【女拳师】
●提升束缚的技能伤害量
【兰】
●提升夺魂的技能伤害量
-540%x5→724%x5
●修复夺魂会导致目标受控2次的现象
【物品】
●变更珍珠商店中拉克香蒂腕甲的图标
●修复攻城武器制造所制作的路障无法贩卖到普通商店的现象
●根据占领战/据点战平衡调整,变更公会军需品管理员贩卖物品的价格
-[公会]攻城防御塔:15万→50万
-[公会]木栅:10万→50万
-[公会]路障:2万5→5万
●追加狩猎后可以屠畜4种新的家具
-特里坎公山羊标本
-特里坎母山羊标本
-牦牛标本
-羊驼标本
●道具掉落加成卷轴的名字变为道具掉落加成卷轴(60分)
●道具掉落加成卷轴(60分)的冷却时间变为30分钟
●追加了新物品 - 道具掉落加成卷轴(30分)
-道具掉落加成卷轴(30分)X 2 简易炼金后可以获得道具掉落加成卷轴(60分)X 1
-道具掉落加成卷轴(60分)X 1 简易炼金后可以获得道具掉落加成卷轴(30分)X 2
-活动物品无法转换
-30分和60分白卷共享冷却时间,在效果生效期间再次使用时,新效果将会覆盖旧效果
【内容】
●角色靠在埃佩利亚护卫船的货槛时,将不会出现缝隙了
●修复马厩中无法查看其它角色取出的坐骑的现象
●修复马在进行瞬间加速时不显示特效的现象
●占领战中,提升中型/大型攻城塔50%的移动速度
●公会奖金支付窗口中可以保存上一次支付的奖金阶段设定了
-今天维护后,下次将会自动保存这次分发奖金的阶段
●公会契约,续约时,添加了180天和365天的期限选项
●修复女仆可以取出超过100LT物品的现象
●野蛮裂缝中击杀头领怪获得的物品与关卡通关补偿将会在结束后通过邮件发送了(银币奖励会分开支付)
●删除野蛮裂缝各阶段中头领怪掉落的下物品,并提升银币获得量与黑石,变异增幅剂的获得率
-小恶魔的符咒装饰品,碎掉的小恶魔装饰,红鼻子的坏掉的剑的破片,碎掉的哥布林符咒,基亚斯的面具碎片,祭坛小恶魔的喇叭,祭坛小恶魔的旗,伯格的铁锤碎片,普根的蹼足,红兽人的犬牙,红兽人的鼻环,生命力恢复剂(中型),金属盔甲碎片
-占领战第五季测试将与于5月6日重新开放
-根据冒险家们的意见,将会变更一部分规则.
●变更占领战第五季的规则
| 原本的第五季规则 | 更新后的第五季规则 |
占领战进行时间 | 周日 21:00 ~ 23:00 | 周六 21:00 ~ 23:00 |
据点战进行时间 | 一, 二, 三, 四, 五, 六 21:00 ~ 23:00 | 一, 二, 三, 四, 五, 六 21:00 ~ 23:00 |
据点分类 | 普通据点, 统治 I , 统治 II , 统治 III | 初级据点, 普通据点(一般税金, 高级税金), 占领据点 |
据点/占领战进行 | 普通据点除外. 从统治 I 到 统治 III占领成功后才拥有参加占领战的资格. | 1) 初级据点是为小公会,萌新工会准备的据点.
2) 普通据点任何公会都可以挑战 (占领了初级据点的公会无法参加)
3) 占领普通据点的公会随时都可以挑战占领据点. 挑战成功后即可拥有参加占领战的资格 |
税金 | (据点战/占领战) 占领后即时获取 | (据点战/占领战) 占领后即时获取 |
占领战胜利方式 | 1) 攻城: 破坏守城公会指挥所
2) 守城: 成功守护2小时指挥所 | 1) 攻城: 破坏守城公会指挥所
2) 守城: 破坏攻城公会指挥所 (未成功时解放领地) |
平衡调整 | - | ● 大象的基本攻击与移动时的象牙攻击,前踢, 突进技能对城门的伤害提升30%.
- 大象使用突进技能打击城门,城砦,指挥所时,打击数由16击减少至8击. ● 大象的基本攻击与移动时的象牙攻击,前踢, 突进技能对冒险家的伤害提升20%. ● 大象的基本攻击与移动时的象牙攻击,前踢, 突进技能会对大炮造成伤害了. ● 大炮打击城门的伤害量提升300%. ● 大炮打击角色的伤害量提升 400% . ● 增加大炮 100% 的防御力, 900% 的耐久度.
- 使用马和大象可以轻易的破坏大炮. ● 搭乘马匹时,提升对大炮 700% 的伤害量. ● 搭乘马匹时,提升对指挥所/城砦与附属建筑物500%的伤害量. ● 增加攻城防御塔 50% 的防御力, 900% 的耐久度.
- 使用马和大象可以轻易的破坏攻城防御塔. ● 在城门前释放技能时,伤害将会无法越过城门生效了. ● 卡佩恩, 梅迪亚, 瓦伦西亚外城门的耐久度想比 season4减少50%的耐久度. ● 占领战中提升中型/大型攻城塔 50% 的移动速度.
- 使用马和大象可以轻易的破坏中型/大型攻城塔. ● 占领战进行时,破坏城门将不会使占领战的时间延长了. ● 据点战/占领战进行中提升火焰塔对角色 50%的伤害, 提升神机箭对角色 20% 的伤害. ● 缩短据点战/占领战中以下物品的生产时间. - 中型攻城塔制作所: 15分 → 10分
- 大型攻城塔制作所: 20分 → 15分
- 不退的旗帜筑造台: 30分 → 15分 ● 提升占领战中木栅 40% 的高度, 提升中型攻城塔 40% 的高度.
● 在木栅内使用以下技能时, 木栅外将不会受到伤害了.
- 冰晶之雨, 陨星降临, 雷电风暴, 破灭火
- 但根据角色高低差有可能仍然会适用伤害.火焰塔的攻击将会对木栅外的目标正常生效. |
一骑当千 | - | ● 参加占领战的攻城公会在占领战开始前可以向守方公会发起一骑当千的挑战 (必须在占领战进行线路) ● 20:50分时攻城公会的公会队长可以进行申请一骑当千. ● 守城公会的队长将会收到挑战的提示,如果会长不在占领战线路则判定败北. ● 一骑当千开始后, 胜者将会获得胜利buff
(详细内容在 5/17 公告会进行传达) ● 在城门前释放技能时,伤害将会无法越过城门生效了.
(※ 下周生效.) |
领地占领奖励 | 税金 | 税金,
各领地刷怪点物品掉率 +50%
(卡佩恩城 - 卡佩恩, 卡玛西维亚全区域, 梅迪亚城 = 梅迪亚, 特里坎全区域, 瓦伦西亚城 = 瓦伦西亚全区域) |
※ 包含这次测试的规则,今后会对小规模和大规模战斗的平衡同时进行调整.
※ 测试结束后,将会进行收集意见的问卷调查.
※ 参加测试的公会在测试结束后会收到城砦(指挥所) 与附属建筑物等消耗掉的公会资金补偿. ※ 测试结束后支付奖励时,建设公会建筑物的成员脱退或被T将导致公会资金无法正常到账.
|
【怪物】
●以下卡玛西维亚地区将会出现偷猎者和宝物箱子了
-波利森林,帕托斯驻地,纳班草原,曼莎温森林,米尔莫克遗迹,齿妖山林,卡玛西维亚寺院
-出现偷猎者和宝物箱子时,会对在附近的冒险家发送系统提示"偷猎者正在搬运奇怪的宝箱"
-处置偷猎者,毁坏宝物箱子后,可以获得以银币+以下物品,下列物品可以在克拉纳的NPC处交换橄榄石果实或橄榄石树木
-库洛克塔罗的眼泪:橄榄石果实X10
-凯品拉西亚大地的雕像:橄榄石树木X1
-卡玛西弗调和果实:橄榄石树木X10
※橄榄石果实=10W银币丢商店 橄榄石树木=1000W丢商店
●修复谢雷坎之墓白天出现的奈沃瑞卡卡住不动的现象
●特里坎的特斯拉废墟追加了新的守门将怪物
-守门将非常强大,推荐组队进行狩猎,最大5人可以获得奖励
●特里坎地区追加了新的狩猎怪物
-希穆特伐木场: 特里坎公羊, 特里坎母羊
-托尔曼伐木场西侧: 羊驼, 牦牛
-屠畜狩猎怪物有几率获得家具标本
●在追加牦牛与羊驼的区域中原本存在的白尾鹿移动到了其他地区的鹿群
●变更特斯拉废墟北侧山丘内的石甲猪群位置
●用剥皮刀屠畜特里坎山羊时,将不会获得轻薄的皮革了,而会获得坚韧的皮革
●修复梅迪亚北部高原海岸的艾璐德会卡进岩石中无法被攻击的现象
●减少狮鹫,帝王狮鹫,黑豹200%的追踪距离
●提升狮鹫,帝王狮鹫,黑豹20%的生命力,6%的攻击力,8%的防御力
●曼莎温纳克之石,还有觉醒的纳克召唤书召唤出来的纳克,释放的连续从地上跳出怪物的技能将不会使玩家连续击倒了
【任务,知识】
●修复梅迪亚任务"性欲试验II"任务图标与任务简介不符的现象
●追加了新知识 - 特斯拉废墟的门将怪物"科巴利娅"
【背景,NPC】
●修复在加比纳火山地带, 角色会非正常移动到岩石中的现象
●修正特里坎住民NPC不自然的台词
●修复马拉克农场住民NPC对话镜头不自然的现象
【UI】
●修复极限阿库姆防具对于耐久度修理说明中不准确的部分
●变更渡口移送船只按钮的图标
●修复宣战后,公会窗口中会出现适用惩罚提示的现象
【系统】
●即便角色的生命值不满100%,掉线时也会在一定时间内尝试重新连接了
●修复在角色选择界面点击菜单时,客户端闪退的现象
●持有习得"轻盈的步伐"技能的妖精上线时,将不会弹出负重相关的提示了
●修复在据点战中普通会员死亡时,系统信息会将其显示为联盟成员的现象
感谢支持.
祝游戏愉♂快.
下面喷策划内容
不喜勿看
●提升了抓取技能的伤害量
-虽然我们原本的计划是让所有抓取类技能在PVP时(特别是1:1)会占据优势,但因为CC规则的变更,减少了抓取的优势性.所以需要提升伤害量来让抓取成为combo的一部分.
看来这孤儿策划自己还没搞清楚自己改的规则有什么利弊呢,笑死了
还让抓取成为combo的一部分? 我求求你去玩几分钟游戏好么?
-没看懂?
以前: 抓起来 健全的人类全神贯注操控键盘鼠标,尽最大可能打输出.有可能杀不死人
现在: 抓起来 想活?老子键盘上撒把米, 你看看鸡让不让你活
以前: 起手CC之后可以接抓打满一套
现在: 起手CC之后仍然可以选择接抓打满一套, 和之前并没有什么不同(不过今天抓取强化了3000%伤害 呵呵)
某一直被buff的职业抓起来举一会儿甚至能拖掉整整5秒的免控时间,可以让你不脱控的状态下连控你4次.连CC规则都可以无视了
说白了这SB就是想让没抓的职业可以在CC之后使劲连招了,简单说就是加强没抓职业的连击性.
然后这SB只想着上面那条, 没想到那些有抓的职业 会因此变强多少
他今天给抓取加伤害就是觉得这个CC规则让抓取职业的优势下降了太多,所以要赶紧奶一波抓取
就算抓取没伤害也早就上天了好么?
所以, 目前准确的局势 → 抓取的优势性愈发明显了.
好吧好吧, 就算你觉得减少了优势, 继续给抓取加伤害
求求你考虑下那些没抓的行么??
求你给那些可怜的职业也+14伤害行么???
今天又来了一出+14-13.9的好戏
算了 懒得说了
没劲
真的美金
呀sei啦 狗策划