玩了几天,总体来说新图并不是一文不值,但论坛里还是不喜欢老图的呼声更高,我也来简单分析分析。

不喜欢新图事实上有很多理由,但有些确实不能作为评判地图是否垃圾的依据。

1,玩家表示地图太穷:实际上新图很富,一座大城能够养活2-3支队伍,这明显是老图不能达到的,加上交战,从城里活下来后兜里的备弹和补给也不会太少。不过新图野区确实比较穷,资源配比没有老图分散,但通过跳大城转变打法能够完美破解,而且地图很大,城区也很大,即使跳大城也未必落地就得刚枪。所以地图穷不能作为新图垃圾的理由。

2,图太大跑毒太难:新图刷车点比老图多出30%,合理均衡收集物资和交战时间配比,调整打法可破。地图外围城区确实有很多比较富的地点比如左下角小岛和右上角军事基地,想富就得有跑毒代价。而且地图照顾玩家跑毒,新图的毒相当于老图老版本那种比较低的伤害,主路上必有车。所以图大并不能作为新图垃圾的理由。

3,搜房太难房区迷路:新图房子确实很复杂,不过总体还是那几种房子,玩即可熟悉房子格局,建议优先熟悉城边,逐步往内侧一点点熟悉。即便是老图,玩家们大多200小时才渐渐背下来各个大城地图,新图这个时间会延长一半。而且资源在房区内间距交大,很多时候搜起来绕的头疼,这点是新图不尽人意的地方,略可作为新图垃圾评定标准。

4,城区楼高挡视野不好找人:当你感觉不好找人时你应该换个角度想想你也不会轻易被敌人发现。新图的房子虽然高但道路上有超级多的掩体,废车木板围墙栅栏等等,新图不再像老图一样,占领了主城高点(一般就是三层楼楼顶)基本上能OB出去三条街。想想在老图P城打决战圈,要是过个街能被打成筛子,而新图这一点被弱化,敌人转身就是掩体,攻楼也不再是必须路线。所以这一点也不能说新图垃圾。

5,交火距离远没倍镜就等死:首先,新图有大量的倍镜(见第一条),而且也有刷新率很高手感极好屏息三倍率的win94来过渡。并且新图山区不再是老图那种大平原,任意一个地方都是反斜面和坑地,通过绕点都可以拉成近距离,而且较多的坑坑洼洼对决战特别友好,房区不再绝对优势。就算遇到没掩体圈,多扔两颗烟雾弹就可以了。(发现很家宁可塞满急救包和子弹也不愿意多拿两颗烟雾弹)相比老图野外都是大反斜,占个炮楼能卡死一堆人,新图这种反斜是非常好。至少刷个天谴圈还是有解的。

6,老阴比玩法降低太刚枪了:这就是新图的节奏,草地里不再会有老阴比,坑地里阴一波不存在的。然而大部分玩家都倾向于不刚枪到决战圈偷鸡,所以导致新图不受欢迎,要么绕路跑,要么刚一波,没有草地给你摩擦。

总结:
总体来说,因为打法的大变更,即便是休闲玩家也都玩了200以上小时肯定是习惯了老图的节奏,打法(抢反斜,抢建筑物,徒步跑毒,偷屁股)刚开始对新图的打法(任何地方都可以刚枪,只要枪法好就是优势位,优先找车,多地搜集补给)肯定是不习惯的。

而且官方脑残,把新图的刷新率调的超高,配合着新版本闪瞎眼睛的画面和新图累眼睛的废土黄色,玩家肯定是更喜欢老图。就算天天大鱼大肉也有吃腻的时候。

虽然新图不得人心,但不排除是用心设计的地图,新的建筑物新的战术风格,而且也解决了决战圈地形优势和天命圈过于优势问题。就像老图的雾天和雨天一样,虽然玩的人更少,但也不排除这两个图很有意思。一个靠脚步声杀人一个靠眼神杀人确实很有特色。
(我排到这两个图都是直接退重拍,不喜欢的原因是雾天看不见人阴着打没意思,雨天听不清太吵听不到脚步)

以上就这些吧,新图无论喜不喜欢,只要记住新图是用心制作,不垃圾,只是你不喜欢他的风格和变化的打法,熟悉熟悉就好。跟玩家的水平无关,但新图累眼睛是事实。
分享到 :
0 人收藏

13 个回复

正序浏览
chinavzone  Lv:2 | 2017-12-25 01:31
感觉把一些地表特别平而开阔的地方参考遗迹水城南边小丘陵那样的地形修改一下会好一些
墨雪丶  Lv:2 | 2017-12-25 01:28
新图对资源搜索速度的要求比老图高得多,最明显的特点就是抢,你一个整编队要从同样落在一个城里的其他队嘴里抢资源,然后尽可能多的存活走出这个城,做到这点身上的资源一般可以支持到进入决赛圈,而对比节奏集中在中期的老图,新图这个‘抢’的过程发生得快得多,落地你就得抢,哪怕你落得地方没人,资源搜索效率太慢也会被后面赶来的队吃掉,前期苟起来抢不到肉,新图的中期要想靠打劫富起来是不太行得通的,枪一响对面有无数种方法跑掉,也有无数种方法干掉缺枪缺子弹的你,而到了后期决赛圈对资源的依赖更是明显,从决赛圈开始接连的遭遇战需要前期积累的资源来弥补,停下来舔包的通常都死了,抢不到资源想靠苟吃鸡是不太可能的,总有一队三级老钢盔会突然冒出来,然后用精良的装备碾死你。
爱莉丝Alice  Lv:2 | 2017-12-25 01:26
刷半个山谷挺恶心的,但是打你的人也容易被打,运气有时候间接等于实力仍然是没办法的事,现在有了回放系统,有时候真的感慨造化弄人
时琪狂三  Lv:2 | 2017-12-25 01:23
lz说的问题我个人觉得都还好,野区也没有想象中的穷,又一个小厕所甚至连着刷了两个三级头。整体上物资分配要比测试服更舒服
我自己感觉唯一的问题就是实在太亮,如果屏幕调暗那暗的地方又看不清。整个地图又不像老地图那样护眼色,我自己本身就不能接受强光刺激,新图认真打一把就得休息,很难受,要么就调暗亮度纯熟悉图
心醉流_t4pGH  Lv:2 | 2017-12-25 01:20
很喜欢新图,玩着感觉很刺激,房子搜索不来就多去去仓库、水塔,好搜也挺肥。
这里顺便推荐个打法,适用于第一第二个圈,堵白圈边缘的马路,新图开车走山路很不友好,想要平稳开车就得走大路,恰好大路有些地方是上坡,在坡顶等就行了,打结一两波也能富起来
零零猪  Lv:2 | 2017-12-25 01:15
说新图不看天命圈的我真是想笑,决赛圈一人一个坡,中间是山谷,然后圈刷到哪边另一边必死,只能跑过去给别人当靶子

老图决赛圈有草丛树木掩护,经常互相都看不到对方位置,需要凭枪声经验来判断,比新图不知道高到哪里去了
qq365631486  Lv:2 | 2017-12-25 01:12
不排斥新图+1,但这新图出现的几率也太高了吧,感觉和老图82开,昨天被15连新图恶心到了
夏娘  Lv:2 | 2017-12-25 01:10
如果老地图能够增加地面复杂度那确实太好了,我也很希望再出个老地图风格的岛图。
盆栽,!  Lv:2 | 2017-12-25 01:07
新图不觉得有多不好,唯一让我恶心的就是新图出的几率实在太高了,玩玩老图怀旧一下都不行?
图样图森破  Lv:2 | 2017-12-25 01:04
话题是终结不了的,他们只有把对面干死然后鞭尸到累了估计才会歇

新图的地形复杂度提高算是制作提升的一部分吧,老图一马平川的光滑地形很有早期测试简工的风格,在制作上做出来这种方向的改变,估计蓝洞对老图回炉的重心应该也是增加地表的复杂程度吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 点击注册

本版积分规则

联系我们|关于我们|TAG|手机版|小黑屋|帮助|客服QQ| 希望之地 ( 闽ICP备12024174-1号 )  

返回顶部