现在玩家越来越少,我觉得不只是策划改来改去,反复无常,每个版本前期要辛辛苦苦得到的东西,后期却搞个活动送,使物品不保值造成的,还有一个大家忽略的存在,那就是物品的流通问题,大家一定有切身的体会,副本产出的物品,90%以上是不能交易的,有些甚至不能封印,这就出现一个情况,打到的东西,升完装备后剩余的就成了一文不值的废品,留着占包包,丢了吧可惜了,毕竟那是辛苦打到的;而那些装备没有上去的玩家则是左打右打都得不到箱子,副本过不了,装备差没人组,渐渐的,不管是能打到东西的还是不能打到东西的玩家都对游戏失去了兴趣,为什么呢?能打到东西的玩家打副本,打野外BOSS的收成也就那么点,很多东西都是占包包的**,那么点收成也就无所谓,前期一个副本会很火,后期基本没人打,直至成为废本(迷宫就是一个)然后,上线没事做,就开始研究赚钱,屯材料,抬高物价,使拍卖行的物价起起落落,一段时间后,装备毕业了,钱也攒了不少,高处不胜寒,渐渐的也觉得无聊,就会叫着出新副本,新地图,策划压力就大了;打不到东西的玩家,装备弄不上去,没人组,装备升级遥遥无期,买,买不到,打,也打不到,每天除了来看看风景,也没事干,风景看烦了也就弃坑了。
综上所述:我觉得剑灵应该在特定的几个村落,城镇开通摆摊市场,市场分为两个,一个金币市场,流通货币为金币,一个市场为点卷市场,流通货币为点卷,有钱的充钱,没钱的搬砖赚金币,这样市场活了,还怕没人玩;现在的市场大家不觉得像中国计划经济时代吗,主要材料掌握在大财团手里,想怎么抬价就抬价,想玩就不得不买,然后一些搬砖党逐渐失去乐趣,人越来越少,材料也越来越少,土豪有钱也无处花,不搞活市场,剑灵也就一潭死水。关于市场,策划可以去借鉴下(天龙八部 搜狐畅游的游戏,虽然不是什么大制作,但从天龙1到现在的新天龙也火了8年了,我现在也在玩,07年的老区,合了几次区,都没有像现在的剑灵一样组不到人的情况)
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