桜吹雪 发表于 2017-2-2 00:09

鸣沢忍法帖(已完结,并附属简易的战斗流程)

本帖最后由 桜吹雪 于 17-2-14 17:24 编辑

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---不要问我为什么改了前面的BGM,这首更配---14号留

前言:距离我上一次的忍者贴已经过去将近4个月了,其实1月初的时候就想做个男忍的完结贴,但是一直懒,不过既然男忍已经58了(60什么的我真的是上不去了),那么就得把男忍的攻略完结,这一次我会带来更加详细的解读也是最后一次进行讲解,希望你们能从中学到很多用的到的东西。

这一次我就主讲觉醒后的技能,觉醒前的技能也会涉及几个,这一次将不再分章节讲解,而是根据技能的说明来进行不同角度的分析。

那么我的最后一课,就开始吧static/image/hrline/4.gif
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技能分析


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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/8d98a312a0592f7453347e74c2967550.jpg叛德刀舞总评:(PVE6.5分,PVP6分)为数不多的回蓝技能之一,并且有出血伤害,但是没有倒地追击,属于一般型伤害技能,由于可以跟着天罗地网后面,所以比较方便使用
杀伤力分析:(PVE6.5分,PVP5.5分)每击XXX(浮动系数)%×9打击,非常优秀的一个伤害公式,但是高打击次数带来的就是命中力问题,虽然有附带的命中力加成(2-6%),但是并不高,所以真正造成的伤害是不稳定的,并且没有任何控制追击,伤害更加一般
控制能力分析:0分没有任何控制效果还分析什么

特殊能力分析:(PVE6.5分,PVP6.5分)优秀的出血效果,难得的回蓝效果,出血对PVP效果很好,由于可以进行三次攻击,回蓝效果也算不错

由于劈砍姿势的叛德刀舞,所以我就不分析了(其实是因为我懒

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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/04b8b16c20a8efa57ff1c68c9cbbb0a9.jpg断命斩总评:(PVE7分,PVP5.5分)优秀的伤害及控制技能,但是由于普通姿态下需要4次攻击,所以推荐是在劈砍姿态下使用断命斩,
杀伤力分析:(PVE7.5分,PVP6.5分)
每击XXX%×12打击,劈砍姿态下XXX%×7打击(这个我也不是很清楚,好像韩文就是这样的,我觉得应该是7打击),依旧是高打击公式,普通姿势下4次攻击,劈砍2次攻击,命中力自带的依旧不高,不过由于劈砍只有7打击所以伤害比普通姿态下更稳定,并且附带倒地追击,不过最最优秀的一点就是断命斩自带的暴击率,从25%-100%,每级增加25%,优秀的伤害技能

控制能力分析:(PVE6.5分,PVP4.5分)
打击成功即可崩地,接在天罗地网之后可以浮空,不过由于自带的命中并不高,所以控制能力只能算一般

特殊能力分析:0分
没有什么特别的

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杀意一闪(居合斩)总评:(PVE8分,PVP7分)集突击,伤害,控制,闪避为一体的短CD技能,简单又暴力
杀伤力分析:7.5分(PVE,PVP相同)
每击XXX%×3打击,低打击次数技能,并且附带50%的暴击率,所以伤害是比较稳定的,并附带较低命中力(2-6%),拥有倒地追击,加上稳定的暴击率和稳定的伤害,所以造成的伤害非常可观

控制能力分析:6.5分(相同)
打击成功僵直,并且劈砍动作是霸体,PVP强力技能,并且由于是突进,所以非常的好用

特殊能力分析:(PVE10分,PVP7分)
移动时无敌,并且就算是在敌人面前使用,也会短暂消失一会。

打击时旋转目标,PVE的神技,甚至可以旋转苏圣的强兵等强力怪,并且这个旋转是在你伤害判定之前触发的,也就是说居合有会对一个敌人造成背击加暴击,并且敌人在进行下一次攻击之前是不会转回来的,如果这次攻击他没打完,那么他会背对着你打完。

给10分的最后一个理由其实很简单,因为他只有3秒的CD,我觉得3秒CD不需要我多分析什么了

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复仇之门总评:(PVE7.5分,PVP7分)拥有稳定控制的防御型技能,并且附带倒地追击,暴击率加成,所以也能造成不错的伤害
杀伤力分析:(PVE7分,PVP6.5分)
每击450%×7打击,中偏高打击的伤害公式,自带16%命中力加成,所以非常好用,并且附带50%暴击率,唯一的缺点就是会进行三段打击,打击的所需的时间较长,但还是属于优秀的伤害技能

控制能力分析:7.5分
打击成功眩晕,由于自带16%命中,所以基本打中目标就能打出眩晕,比较稳定的控制
特殊能力分析:(PVE8分,PVP7分)每击回复15斗志,一共三次打击,可以回复45斗志,稳定的回复技能技能使用中前方格挡,修罗刀技能里唯一一个是技能释放时全程前方格挡的技能
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闪光束缚总评:(PVE4.5分,PVP6分)抓取就是强,善用抓取,对于PVP来说非常重要,PVE几乎可以无视
杀伤力分析:2分
每击428%×2打击,非常低的伤害公式,所以伤害几乎等于没有,

控制能力分析:9分
男忍除了饭刚落以外的第二个抓取,虽然没有100%命中,但是抓取就是强对不对
特殊能力分析:(PVE2.5分,PVP7分)对于PVE,只有无敌是比较有用的,但是对于PVP,抓取成功后的消失状态可以用来等一等某些技能的CD,但是由于没有命中力加成,所以崩地不是很稳定
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天罗地网总评:(PVE7分,PVP6.5分)PVE常用的输出技能,但是由于需要进行3次连续攻击,所以在PVP的时候基本不常用,或者只打出一段
杀伤力分析:(PVE8分,PVP7分)
每击575%×9打击,高打击次数伤害公式,自带10%命中力,35%暴击率,并且1次打击成功后会增加10点近距离攻击力,2,3次攻击都能获得攻击力加成,并且具有倒地追击,非常优秀的伤害技能,后续可以接叛德刀舞和断命斩

控制能力分析:6分
仅仅是第一次打击成功时具有崩地效果,有10%命中力加成,比较稳定
特殊能力分析:(PVE7分,PVP6.5分)第一次打击时前方格挡,如果用的好那么可以格挡住一些高伤,并且天罗地网可以用来打断某些技能的后摇,
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杀·剑江豪雨总评:(PVE6.5分,PVP5.5分)辅助性较强的技能,控制较弱,伤害属于中规中矩,回复效果还算可以
杀伤力分析:(PVE6分,PVP5分)
上劈+刀影+广域,不过只有7,8,8,9次打击,并且伤害都不相同,所以伤害是比较稳定的,虽然附带浮空及倒地追击,但是由于本身技能的控制能力太一般,所以杀伤力比较一般

控制能力分析:4分
仅仅是第一次打击成功时能造成浮空,并且只有1打击,虽然有6-10命中力加成,但还是不容易浮空
特殊能力分析:(PVE9.5分,PVP7.5分)10秒内目标减少全体防御力12点,非常强力的DEBUFF打击成功时每击回复40生命力,在修罗乱舞前唯一回复生命值的伤害技能,由于只有7-9次打击,所以只能回复280-360点生命值,比起女忍的12×50点差的太远了
随着技能升级刀影及最终广域打击的范围会增加0,1,1,1.5M
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璃龙升天(配合劈砍姿态使用,口味更佳哦总评:8.5分强力输出及控制技能,但是没有技能是完美的,璃龙升天也不例外,他并不是一个霸体技能,PVP的时候很容易被打断,并且璃龙升天在技能没释放完之前是不能自己打断的
杀伤力分析:10分
修罗刀与剑气的攻击难以分清,所以我以剑气的伤害公式为准,每击XXX%×5打击,劈砍下是6打击,自带2-4%命中力,一般璃龙升天是会出去三波(大概)剑气,基本已经是数一数二的高伤害技能了,并且输出时间非常短,简单又暴力

控制能力分析:8分
每波剑气都能浮空,那么控制效果会弱吗
特殊能力分析:7.5分技能使用时10秒内暴击率增加10-18%,优秀的BUFF
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一刀两断总评:(PVE8.5分,PVP8分)高伤害技能,满怒会更加强力,并且蓄力时间缩短至0.5秒左右,但是由于要蓄力,PVP不常用,PVE也多跟在居合之后
杀伤力分析:10分
每击XXX%×6打击,瞬发只有3打击,自带100%暴击和20-30% 命中力,非常优秀的伤害公式,这就是一击必杀

控制能力分析:(PVE8分,PVP7分)
打击成功时能崩地,因为自带的20-30%命中,所以非常容易造成崩地,但是从蓄力到斩,是需要时间的
特殊能力分析:7分技能使用后自动切换劈砍姿态,可以无缝衔接某些技能杀意一闪后搓招,即可瞬发,非常常用的方式黑精灵愤怒-100%,满怒的一刀就是真正的一击必杀
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真空斩总评:8.5分快速且暴力的多段连击,并且拥有比较稳定的控制,个别几个附带前方格挡的技能,类似复仇之门,但是比复仇之门更灵活,但防御性比起复仇之门稍弱
杀伤力分析:8.5分
前三下每击554%×6打击,最后下劈664%×4打击,下劈100%暴击,自带10%命中力,优秀并且稳定的伤害

控制能力分析:7.5分
1次打击时能造成浮空,下劈打击时能造成倒地,自带10%命中力,所以是比较稳定的控制,
特殊能力分析:7分1,2,3次攻击前方格挡,不过由于123次攻击速度都比较快,所以有时候在别人的攻击会在你下劈的时候打上来,但有前方格挡就不算弱自带的浮空追击,所以如果第一击中,那么2,3次攻击都会造成不错的伤害最核心的一点就是,123次的攻击距离是属于近身,但是第四次的攻击的范围很大,
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流·死刑执行总评:6.5分高伤害技能,但是前提就是必须跟在断命斩之后,由于断命斩非常非常的不常用,所以这个技能也用的非常少,缺少霸体,就导致非常容易被反控,PVE时可以稍微用用,但是PVP时几乎是用不到的
杀伤力分析:8分每击742%×4打击,100%暴击,自带11%命中力,优秀并且稳定的伤害

控制能力分析:6.5分
打击成功时倒地,自带11%,但是由于没有霸体,从释放到打击成功,中间是有一段时间的,所以如果能成功打出来的话是比较稳定的控制
特殊能力分析:5分打击成功恢复斗志10,由于不常用断命斩,所以这个技能也不常用,所以其实回蓝并没有太大的作用

static/image/hrline/4.gifhttp://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/0960746792ea0354b3d642133603b825.jpg
技能特化分析

技能特化的分析呢,就是某项特化的属性对于PVE和PVE的增益有多大static/image/hrline/4.gif
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叛德刀舞
PVE,PVP攻击力增加我就不说了,这个完全看你们自己选择
自身9秒暴击率增加20%,8.5分由于是特化的效果是和技能效果独立开计算的,暴击增加是可以和璃龙升天的暴击率增加叠加,
自身5秒内攻速增加10%,(PVE6分,PVP4分)PVE能造成的打击会更多,PVP则追求一次造成更高的伤害,所以这个效果对PVE会稍好一些目标18秒内每3秒56毒伤,(PVE2分,PVP8分)这种特化出的持续伤害对PVE几乎是没有什么影响的,但是对PVP来说效果是非常不错的
目标9秒内每3秒减少7蓝条,2分PVE没有任何作用,PVP的作用也是微乎其微,可以忽略
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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/c42c370a5a0a9e1318a3cabc5b876f08.jpg断命斩自身5秒攻速增加7%,(PVE4分,PVP2分)此条同叛德刀舞的那条,但是增加的攻速更低,所以分更低
目标7秒内攻速减少4%,2分4%效果微乎其微,虽然我没有测试过,但是我觉得这4%是不会有大的效果目标15秒内每3秒50出血,(PVE2分,PVP5分)持续伤害,PVE无用,PVP神技,但是由于断命斩PVP难命中,所以收益不高
每击回复6点生命值,(PVE2分,PVP0分)每击回复6生命值的效果其实也是微乎其微,好像是你打X下就给你回复6×X点生命值,
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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/81538a115ff54da668377635aa0693fa.jpg杀意一闪自身10秒内加15防御,7分居合本身3秒CD,这个效果有10秒,而且防御效果对于PVP,PVE皆有效果,能有比较不错的收益
自身10秒内回避加5%,7分此条同上自身12秒命中力增加4%,6分虽然有12秒的持续时间,但是毕竟只有4%,收益可能没有上两条防御性特化优秀
目标9秒内每3秒70灼烧,(PVE2分,PVP8分)所有技能持续伤害特化里,单次伤害最高,但是居合只有3秒CD,所以收益还算是可以的
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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/9518186ea62f7398e0a87cab2e1b8852.jpg复仇之门自身10秒内加20防御,(PVE7.5分,PVP6分)此条同居合的那条,不过多了5点防御,但是由于特化的效果是要在技能命中前提下生效,比起居合,复仇之门在PVP中较难命中高机动的敌人,PVP的分数略低
目标7秒内攻速减少7%,2分此条同断命斩,不过减少7%,不过断命斩和复仇之门PVP都不容易中,所以依旧低分目标7秒内移速减少7%,2分此条同上
每击回复6点生命值,(PVE2.5分,PVP0分)此条同断命斩,不过复仇之门有前方格挡,PVE效果会略高一些
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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/c6c884af4174eda1608ab213b31dedaf.jpg天罗地网自身9秒暴击率增加20%,8.5分此条同叛德刀舞自身5秒内攻速增加10%,(PVE5分,PVP3分)此条同叛德刀舞,但是由于天罗地网CD6秒,叛德刀舞(5,4,4,3)秒所以收益会更低自身10秒内移速增加7%,7分移速增加,对于攻速增加,收益会更大一些,并且是10秒,天罗地网6秒即可重新触发一次
目标7秒内攻速减少7%,3.5分由于天罗地网比较容易命中敌人,比起断命斩和复仇之门,收益会稍大一些15%触发倒地粉碎,(PVE5分,PVP0分)倒地粉碎,即二次倒地,但是只有15%的概率,6秒有3次机会触发,PVE收益还行,但是PVP需要的是稳定控,所以没有任何用
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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/3dab018096dfd7fe5db8f91c5d0b0b87.jpg杀·剑江豪雨自身10秒内回避加4%,(PVE5分,PVP3分)相比居合的5%,杀的CD是12-8秒,而且杀在PVP中较难命中,所以实际收益一般目标7秒内移速减少4%,2分此条同复仇之门目标15秒内每3秒50出血,(PVE2分,PVP5分)此条同断命斩
立即减少10点蓝,(PVE0分,PVP2分)PVE无用,PVP难中
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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/29f8c6ac9b9d3e217a6d34c25eab4998.jpg璃龙升天自身12秒内命中加5%,5.5分璃龙自身CD11-9秒,但是PVE,PVP皆容易中,而且5%对战斗影响稍有起色,收益还算可以目标7秒内移速减少7%,(PVE2分,PVP5分)PVE效果略低,PVP属于一般,但是持续时间比CD短,目标18秒内每3秒40出血,(PVE2分,PVP7分)持续时间过于长,所以导致效果不如前面几个持续伤害好用,
每击回复6点生命值,1分璃龙升天这么暴力的技能点回血有什么用啊
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http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/8f96f2e45d51fcd3327b763d019ea95a.jpg一刀两断自身10秒内防御加15,(PVE6分,PVP5分)一刀CD12-10秒,PVE收益还行,PVP难中,收益较低自身10秒内回避加4%,(PVE5分,PVP3分)此条同杀·剑江豪雨自身5秒攻速增加7%,(PVE4分,PVP2分)此条同断命斩
目标15秒内每3秒50出血,(PVE2分,PVP5分)此条同断命斩,而且一刀一般在PVP是收尾用,所以收益依旧不高
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真空斩自身12秒内命中加4%,6.5分真空斩自身CD7秒,并且PVE,PVP皆容易打中,收益还算可以目标7秒内攻速减少4%,(PVE1分,PVP4分)真空斩容易打中,但是4%实在不够看,所以收益不高目标7秒内施法速度减少4%,(PVE0分,PVP3分)此条同上,并且施法速度对PVE更加无用,PVP仅限法师
目标15秒内每3秒59(50?)出血,(PVE2分,PVP8分)PVP神技,PVE一般,容易命中,收益较高
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PVP思路指引
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其实忍者PVP是比较要求技巧的,单人战和团体战是不一样的,所以思路也是不同的,下面就分开指引
单人战:那么如果是单人战就非常的简单,从灵活敏捷的小剑进入战斗,然后用各种突进技贴近敌人的身,然后再接一个抓取,那么就达到了稳定控制,后续可以接回旋之刃也可以接修罗刀的技能,甚至可以之后再接修罗刀的抓取,
团体战:团体战,就没有必要自己冲在第一线了,可以隐身观察情况,然后接刺心→抓取→高伤害技能,毕竟人多的时候,对方不一定会在意你,可以绕后进行高爆发输出
忌讳:攻击段数较高的技能,比如断命斩,不能随意出招,比如无脑切修罗刀冲过去,那么如果对手是一个会玩的人可以直接闪避并绕后适宜的切入手段:替身,忍步,暗杀最后的重点:时刻注意替身,抓取,及部分高伤害技能的冷却时间,如果一套没有带走,那么可以等下一套带走
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↑↑↑回曾经的入门贴传送门

那么我的攻略就这样结束了,本人也要回归课堂,所以几乎就没什么时间再写攻略了(还有其实就是我懒),
那么就这样吧,感谢你们的阅读,以及RI大大的加精

回复可见简易的战斗流程
**** Hidden Message *****



补充内容 (17-10-17 18:10):
楼下已补充59及60的技能解析

桜吹雪 发表于 2017-10-16 22:13

最后补上忍者59和60的新技能

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修罗乱舞
总评:(PVE5.5分,PVP4分)
优秀的伤害和回复技能,但较长的前后摇及中等速度的劈砍动作,导致这个技能在PVP中并不是很好用,PVE中则占有一席之地

杀伤力分析:(PVE7.5分,PVP5分)
打击伤害458%×15打击,代表整个技能总共可以打出15次伤害,由于自带10%命中和40%的暴击,令这个技能的具有不俗的杀伤力,然而这个技能的打击速度和其他技能比起来实在是太慢了,所以PVE会更好用一些


控制能力分析:5分
拔刀和收刀具有眩晕效果,不过由于前后两次控制间隔较长,这个控制效果仅仅起着锦上添花的作用


特殊能力分析:5分
每击回复40生命值,并且根据最大15命中数,最多可以回复600点生命值,
拔刀和收刀具有前方格挡,导致这个技能可能会出现别人的攻击正好打在中间的空隙之中,也属于一个锦上添花的作用
这个技能和璃龙升天一样是没有霸体的,并且最大的一个问题是技能CD有25秒,所以释放的时机要把握好

顺便在这里说一下这个技能的机制,先手拔刀会放出气场眩晕敌人,接着会进行2+2的劈砍,最后进行收刀,放出气场,同时眩晕敌人,精髓就在收刀上,收刀的时候,会对身体后面一点点距离内(不是贴身的那种)的敌人也造成伤害和眩晕,这个技能的范围也是较大的,你们可以自己去研究研究


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流·音速爆裂
总评:(PVE,PVP8分)
最强大招,出手速度快,伤害爆炸,就是帅,就是强


杀伤力分析:10分
这伤害公式还需要更多解释吗,而且这个技能是跟在一刀两断之后的,刀刃打击几乎可以无视,因为在一刀两断劈砍的特效消失的时候已经进入纳刀了,基本上0.5秒不到就会触发第二段爆发打击,自带10%命中,拥有倒地追击,在一刀两断倒地之后使用,瞬 间 爆 炸!

控制能力分析:(PVE8分,PVP7分)
打击成功时崩地,自带10%命中,控制还算稳定,比起一刀两断的20-30%命中,这个控制也只能算是锦上添花


特殊能力分析:6分
每击回复50生命值,并且根据命中数,最大回复400点生命值
帅需要更多的分析吗

音速爆裂是不能跟在满怒的一刀之后的,也就是说要么跟在手动蓄力的一刀之后,要么就跟在杀意一闪的瞬发一刀之后,

玉树临风 发表于 2017-4-16 12:24

感謝小伙子的精彩分析

开心就笑 发表于 2017-3-17 20:15

看似简单愧疚是

argus 发表于 2017-2-19 23:33

非常感謝樓主精心編撰的忍法帖

桜吹雪 发表于 2017-2-2 00:09

@眷一 ,大佬快来{:8_223:}

koie 发表于 2017-2-2 00:45

表示完全看不懂

泉此锅 发表于 2017-2-2 00:51

码一下,集思广益

18093163908 发表于 2017-2-2 01:33

。。。。是啥?

zbsl 发表于 2017-2-2 09:47

有没有女巫的啊

眷一 发表于 2017-2-2 09:49

很强势!!!

桜吹雪 发表于 2017-2-2 10:17

眷一 发表于 17-2-2 09:49
很强势!!!

{:8_223:}做完了我就退休了,不发帖了

眷一 发表于 2017-2-2 10:52

桜吹雪 发表于 17-2-2 10:17
做完了我就退休了,不发帖了

我要是玩男法的话,我可能会写一篇男法的

桜吹雪 发表于 2017-2-2 11:50

眷一 发表于 17-2-2 10:52
我要是玩男法的话,我可能会写一篇男法的

{:8_193:}大佬加油,退休了安心玩女法小姐姐
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