本帖最后由 桜吹雪 于 17-2-14 17:24 编辑
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---不要问我为什么改了前面的BGM,这首更配---14号留
前言:距离我上一次的忍者贴已经过去将近4个月了,其实1月初的时候就想做个男忍的完结贴,但是一直懒,不过既然男忍已经58了(60什么的我真的是上不去了),那么就得把男忍的攻略完结,这一次我会带来更加详细的解读也是最后一次进行讲解,希望你们能从中学到很多用的到的东西。
这一次我就主讲觉醒后的技能,觉醒前的技能也会涉及几个,这一次将不再分章节讲解,而是根据技能的说明来进行不同角度的分析。
那么我的最后一课,就开始吧 叛德刀舞 总评:(PVE6.5分,PVP6分) 为数不多的回蓝技能之一,并且有出血伤害,但是没有倒地追击,属于一般型伤害技能,由于可以跟着天罗地网后面,所以比较方便使用
杀伤力分析:(PVE6.5分,PVP5.5分) 每击XXX(浮动系数)%×9打击,非常优秀的一个伤害公式,但是高打击次数带来的就是命中力问题,虽然有附带的命中力加成(2-6%),但是并不高,所以真正造成的伤害是不稳定的,并且没有任何控制追击,伤害更加一般
控制能力分析:0分 没有任何控制效果还分析什么
特殊能力分析:(PVE6.5分,PVP6.5分) 优秀的出血效果,难得的回蓝效果,出血对PVP效果很好,由于可以进行三次攻击,回蓝效果也算不错
由于劈砍姿势的叛德刀舞,所以我就不分析了(其实是因为我懒
断命斩 总评:(PVE7分,PVP5.5分) 优秀的伤害及控制技能,但是由于普通姿态下需要4次攻击,所以推荐是在劈砍姿态下使用断命斩,
杀伤力分析:(PVE7.5分,PVP6.5分)
每击XXX%×12打击,劈砍姿态下XXX%×7打击(这个我也不是很清楚,好像韩文就是这样的,我觉得应该是7打击),依旧是高打击公式,普通姿势下4次攻击,劈砍2次攻击,命中力自带的依旧不高,不过由于劈砍只有7打击所以伤害比普通姿态下更稳定,并且附带倒地追击,不过最最优秀的一点就是断命斩自带的暴击率,从25%-100%,每级增加25%,优秀的伤害技能
控制能力分析:(PVE6.5分,PVP4.5分)
打击成功即可崩地,接在天罗地网之后可以浮空,不过由于自带的命中并不高,所以控制能力只能算一般
特殊能力分析:0分
没有什么特别的
杀意一闪(居合斩) 总评:(PVE8分,PVP7分) 集突击,伤害,控制,闪避为一体的短CD技能,简单又暴力
杀伤力分析:7.5分(PVE,PVP相同)
每击XXX%×3打击,低打击次数技能,并且附带50%的暴击率,所以伤害是比较稳定的,并附带较低命中力(2-6%),拥有倒地追击,加上稳定的暴击率和稳定的伤害,所以造成的伤害非常可观
控制能力分析:6.5分(相同)
打击成功僵直,并且劈砍动作是霸体,PVP强力技能,并且由于是突进,所以非常的好用
特殊能力分析:(PVE10分,PVP7分)
移动时无敌,并且就算是在敌人面前使用,也会短暂消失一会。
打击时旋转目标,PVE的神技,甚至可以旋转苏圣的强兵等强力怪,并且这个旋转是在你伤害判定之前触发的,也就是说居合有会对一个敌人造成背击加暴击,并且敌人在进行下一次攻击之前是不会转回来的,如果这次攻击他没打完,那么他会背对着你打完。
给10分的最后一个理由其实很简单,因为他只有3秒的CD,我觉得3秒CD不需要我多分析什么了
复仇之门 总评:(PVE7.5分,PVP7分) 拥有稳定控制的防御型技能,并且附带倒地追击,暴击率加成,所以也能造成不错的伤害
杀伤力分析:(PVE7分,PVP6.5分)
每击450%×7打击,中偏高打击的伤害公式,自带16%命中力加成,所以非常好用,并且附带50%暴击率,唯一的缺点就是会进行三段打击,打击的所需的时间较长,但还是属于优秀的伤害技能
控制能力分析:7.5分
打击成功眩晕,由于自带16%命中,所以基本打中目标就能打出眩晕,比较稳定的控制
特殊能力分析:(PVE8分,PVP7分)
每击回复15斗志,一共三次打击,可以回复45斗志,稳定的回复技能 技能使用中前方格挡,修罗刀技能里唯一一个是技能释放时全程前方格挡的技能
闪光束缚 总评:(PVE4.5分,PVP6分) 抓取就是强,善用抓取,对于PVP来说非常重要,PVE几乎可以无视
杀伤力分析:2分
每击428%×2打击,非常低的伤害公式,所以伤害几乎等于没有,
控制能力分析:9分
男忍除了饭刚落以外的第二个抓取,虽然没有100%命中,但是抓取就是强对不对
特殊能力分析:(PVE2.5分,PVP7分)
对于PVE,只有无敌是比较有用的,但是对于PVP,抓取成功后的消失状态可以用来等一等某些技能的CD,但是由于没有命中力加成,所以崩地不是很稳定
天罗地网 总评:(PVE7分,PVP6.5分) PVE常用的输出技能,但是由于需要进行3次连续攻击,所以在PVP的时候基本不常用,或者只打出一段
杀伤力分析:(PVE8分,PVP7分)
每击575%×9打击,高打击次数伤害公式,自带10%命中力,35%暴击率,并且1次打击成功后会增加10点近距离攻击力,2,3次攻击都能获得攻击力加成,并且具有倒地追击,非常优秀的伤害技能,后续可以接叛德刀舞和断命斩
控制能力分析:6分
仅仅是第一次打击成功时具有崩地效果,有10%命中力加成,比较稳定
特殊能力分析:(PVE7分,PVP6.5分)
第一次打击时前方格挡,如果用的好那么可以格挡住一些高伤,并且天罗地网可以用来打断某些技能的后摇,
杀·剑江豪雨 总评:(PVE6.5分,PVP5.5分) 辅助性较强的技能,控制较弱,伤害属于中规中矩,回复效果还算可以
杀伤力分析:(PVE6分,PVP5分)
上劈+刀影+广域,不过只有7,8,8,9次打击,并且伤害都不相同,所以伤害是比较稳定的,虽然附带浮空及倒地追击,但是由于本身技能的控制能力太一般,所以杀伤力比较一般
控制能力分析:4分
仅仅是第一次打击成功时能造成浮空,并且只有1打击,虽然有6-10命中力加成,但还是不容易浮空
特殊能力分析:(PVE9.5分,PVP7.5分)
10秒内目标减少全体防御力12点,非常强力的DEBUFF 打击成功时每击回复40生命力,在修罗乱舞前唯一回复生命值的伤害技能,由于只有7-9次打击,所以只能回复280-360点生命值,比起女忍的12×50点差的太远了
随着技能升级刀影及最终广域打击的范围会增加0,1,1,1.5M
璃龙升天(配合劈砍姿态使用,口味更佳哦 总评:8.5分 强力输出及控制技能,但是没有技能是完美的,璃龙升天也不例外,他并不是一个霸体技能,PVP的时候很容易被打断,并且璃龙升天在技能没释放完之前是不能自己打断的
杀伤力分析:10分
修罗刀与剑气的攻击难以分清,所以我以剑气的伤害公式为准,每击XXX%×5打击,劈砍下是6打击,自带2-4%命中力,一般璃龙升天是会出去三波(大概)剑气,基本已经是数一数二的高伤害技能了,并且输出时间非常短,简单又暴力
控制能力分析:8分
每波剑气都能浮空,那么控制效果会弱吗
特殊能力分析:7.5分
技能使用时10秒内暴击率增加10-18%,优秀的BUFF
一刀两断 总评:(PVE8.5分,PVP8分) 高伤害技能,满怒会更加强力,并且蓄力时间缩短至0.5秒左右,但是由于要蓄力,PVP不常用,PVE也多跟在居合之后
杀伤力分析:10分
每击XXX%×6打击,瞬发只有3打击,自带100%暴击和20-30% 命中力,非常优秀的伤害公式,这就是一击必杀
控制能力分析:(PVE8分,PVP7分)
打击成功时能崩地,因为自带的20-30%命中,所以非常容易造成崩地,但是从蓄力到斩,是需要时间的
特殊能力分析:7分
技能使用后自动切换劈砍姿态,可以无缝衔接某些技能 杀意一闪后搓招,即可瞬发,非常常用的方式 黑精灵愤怒-100%,满怒的一刀就是真正的一击必杀
真空斩 总评:8.5分 快速且暴力的多段连击,并且拥有比较稳定的控制,个别几个附带前方格挡的技能,类似复仇之门,但是比复仇之门更灵活,但防御性比起复仇之门稍弱
杀伤力分析:8.5分
前三下每击554%×6打击,最后下劈664%×4打击,下劈100%暴击,自带10%命中力,优秀并且稳定的伤害
控制能力分析:7.5分
1次打击时能造成浮空,下劈打击时能造成倒地,自带10%命中力,所以是比较稳定的控制,
特殊能力分析:7分
1,2,3次攻击前方格挡,不过由于123次攻击速度都比较快,所以有时候在别人的攻击会在你下劈的时候打上来,但有前方格挡就不算弱 自带的浮空追击,所以如果第一击中,那么2,3次攻击都会造成不错的伤害 最核心的一点就是,123次的攻击距离是属于近身,但是第四次的攻击的范围很大,
流·死刑执行 总评:6.5分 高伤害技能,但是前提就是必须跟在断命斩之后,由于断命斩非常非常的不常用,所以这个技能也用的非常少,缺少霸体,就导致非常容易被反控,PVE时可以稍微用用,但是PVP时几乎是用不到的
杀伤力分析:8分 每击742%×4打击,100%暴击,自带11%命中力,优秀并且稳定的伤害
控制能力分析:6.5分
打击成功时倒地,自带11%,但是由于没有霸体,从释放到打击成功,中间是有一段时间的,所以如果能成功打出来的话是比较稳定的控制
特殊能力分析:5分
打击成功恢复斗志10,由于不常用断命斩,所以这个技能也不常用,所以其实回蓝并没有太大的作用
技能特化分析
技能特化的分析呢,就是某项特化的属性对于PVE和PVE的增益有多大
叛德刀舞
PVE,PVP攻击力增加我就不说了,这个完全看你们自己选择
自身9秒暴击率增加20%,8.5分 由于是特化的效果是和技能效果独立开计算的,暴击增加是可以和璃龙升天的暴击率增加叠加,
自身5秒内攻速增加10%,(PVE6分,PVP4分) PVE能造成的打击会更多,PVP则追求一次造成更高的伤害,所以这个效果对PVE会稍好一些 目标18秒内每3秒56毒伤,(PVE2分,PVP8分) 这种特化出的持续伤害对PVE几乎是没有什么影响的,但是对PVP来说效果是非常不错的
目标9秒内每3秒减少7蓝条,2分 PVE没有任何作用,PVP的作用也是微乎其微,可以忽略
断命斩 自身5秒攻速增加7%,(PVE4分,PVP2分) 此条同叛德刀舞的那条,但是增加的攻速更低,所以分更低
目标7秒内攻速减少4%,2分 4%效果微乎其微,虽然我没有测试过,但是我觉得这4%是不会有大的效果 目标15秒内每3秒50出血,(PVE2分,PVP5分) 持续伤害,PVE无用,PVP神技,但是由于断命斩PVP难命中,所以收益不高
每击回复6点生命值,(PVE2分,PVP0分) 每击回复6生命值的效果其实也是微乎其微,好像是你打X下就给你回复6×X点生命值, 杀意一闪 自身10秒内加15防御,7分 居合本身3秒CD,这个效果有10秒,而且防御效果对于PVP,PVE皆有效果,能有比较不错的收益
自身10秒内回避加5%,7分 此条同上 自身12秒命中力增加4%,6分 虽然有12秒的持续时间,但是毕竟只有4%,收益可能没有上两条防御性特化优秀
目标9秒内每3秒70灼烧,(PVE2分,PVP8分) 所有技能持续伤害特化里,单次伤害最高,但是居合只有3秒CD,所以收益还算是可以的
复仇之门 自身10秒内加20防御,(PVE7.5分,PVP6分) 此条同居合的那条,不过多了5点防御,但是由于特化的效果是要在技能命中前提下生效,比起居合,复仇之门在PVP中较难命中高机动的敌人,PVP的分数略低
目标7秒内攻速减少7%,2分 此条同断命斩,不过减少7%,不过断命斩和复仇之门PVP都不容易中,所以依旧低分 目标7秒内移速减少7%,2分 此条同上
每击回复6点生命值,(PVE2.5分,PVP0分) 此条同断命斩,不过复仇之门有前方格挡,PVE效果会略高一些
天罗地网 自身9秒暴击率增加20%,8.5分 此条同叛德刀舞 自身5秒内攻速增加10%,(PVE5分,PVP3分) 此条同叛德刀舞,但是由于天罗地网CD6秒,叛德刀舞(5,4,4,3)秒所以收益会更低 自身10秒内移速增加7%,7分 移速增加,对于攻速增加,收益会更大一些,并且是10秒,天罗地网6秒即可重新触发一次
目标7秒内攻速减少7%,3.5分 由于天罗地网比较容易命中敌人,比起断命斩和复仇之门,收益会稍大一些 15%触发倒地粉碎,(PVE5分,PVP0分) 倒地粉碎,即二次倒地,但是只有15%的概率,6秒有3次机会触发,PVE收益还行,但是PVP需要的是稳定控,所以没有任何用 杀·剑江豪雨 自身10秒内回避加4%,(PVE5分,PVP3分) 相比居合的5%,杀的CD是12-8秒,而且杀在PVP中较难命中,所以实际收益一般 目标15秒内每3秒50出血,(PVE2分,PVP5分) 此条同断命斩
立即减少10点蓝,(PVE0分,PVP2分) PVE无用,PVP难中 璃龙升天 自身12秒内命中加5%,5.5分 璃龙自身CD11-9秒,但是PVE,PVP皆容易中,而且5%对战斗影响稍有起色,收益还算可以 目标7秒内移速减少7%,(PVE2分,PVP5分) PVE效果略低,PVP属于一般,但是持续时间比CD短, 目标18秒内每3秒40出血,(PVE2分,PVP7分) 持续时间过于长,所以导致效果不如前面几个持续伤害好用,
每击回复6点生命值,1分 璃龙升天这么暴力的技能点回血有什么用啊 一刀两断 自身10秒内防御加15,(PVE6分,PVP5分) 一刀CD12-10秒,PVE收益还行,PVP难中,收益较低 自身10秒内回避加4%,(PVE5分,PVP3分) 此条同杀·剑江豪雨 自身5秒攻速增加7%,(PVE4分,PVP2分) 此条同断命斩
目标15秒内每3秒50出血,(PVE2分,PVP5分) 此条同断命斩,而且一刀一般在PVP是收尾用,所以收益依旧不高
真空斩 自身12秒内命中加4%,6.5分 真空斩自身CD7秒,并且PVE,PVP皆容易打中,收益还算可以 目标7秒内攻速减少4%,(PVE1分,PVP4分) 真空斩容易打中,但是4%实在不够看,所以收益不高 目标7秒内施法速度减少4%,(PVE0分,PVP3分) 此条同上,并且施法速度对PVE更加无用,PVP仅限法师
目标15秒内每3秒59(50?)出血,(PVE2分,PVP8分) PVP神技,PVE一般,容易命中,收益较高
PVP思路指引
其实忍者PVP是比较要求技巧的,单人战和团体战是不一样的,所以思路也是不同的,下面就分开指引
单人战:那么如果是单人战就非常的简单,从灵活敏捷的小剑进入战斗,然后用各种突进技贴近敌人的身,然后再接一个抓取,那么就达到了稳定控制,后续可以接回旋之刃也可以接修罗刀的技能,甚至可以之后再接修罗刀的抓取,
团体战:团体战,就没有必要自己冲在第一线了,可以隐身观察情况,然后接刺心→抓取→高伤害技能,毕竟人多的时候,对方不一定会在意你,可以绕后进行高爆发输出
忌讳:攻击段数较高的技能,比如断命斩,不能随意出招,比如无脑切修罗刀冲过去,那么如果对手是一个会玩的人可以直接闪避并绕后 适宜的切入手段:替身,忍步,暗杀 最后的重点:时刻注意替身,抓取,及部分高伤害技能的冷却时间,如果一套没有带走,那么可以等下一套带走
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那么我的攻略就这样结束了,本人也要回归课堂,所以几乎就没什么时间再写攻略了(还有其实就是我懒),
回复可见简易的战斗流程
补充内容 (17-10-17 18:10):
楼下已补充59及60的技能解析 |