剑灵打击感其实只是伪打击感~
不知是引擎还是设计的缺陷,剑灵的打击感其实只是伪打击感~------只有声音的回馈而没有动作上的回馈!
完善的打击感应该包括两种回馈----声音和动作的回馈,
1)首先音效的回馈是打击感的最直接最重要的体现
就是你的攻击打到敌人身上要有“砰砰""咚咚”,,等等的声音,更进一步不同的武器打到敌人身上要有不同的音效
这一点剑灵是Ok的。
2)肢体动作的回馈,你打到敌人敌人应该有身体上的震动、后仰、歪斜、。。。。等等肢体动作上的回馈,剑灵恰恰在这点上严重不足、
拿力士的卡刀来说、就看见一壮汉不停抡斧子而敌人纹丝不动自如的和你你来我往、
没有声音那是砍棉花,有声音没动作那是砍石头还是砍树?人家石头还会崩裂呢树还会摇晃呢~
而事实上,剑灵人物被击打时候的反应动作已经超过同时期很多同类游戏了,只不过这种动作跟玩家的行动产生冲突(你总不会站着不动挨打吧),所以这种挨揍的感觉在实际战斗中并没有太大表现力,而如果能够表现出来的话,就成了街头斗殴了。以及为何要分开两次回复,那是因为在下想灌水了。 然而你想表达什么?正常人被甩一巴掌头会后仰,类似“眩晕”了,照这么做每一招都带了控,还是别玩了,一个巴掌甩到死 其实就是画面没有震动→_→ 本帖最后由 五兆每秒 于 15-11-30 21:23 编辑
你可以每次出招之后击中敌人的瞬间,猛烈晃动你的身体模拟震动!
屡试不爽哦~~真的不骗你,楼主你试试!
小樱一生推! 发表于 15-11-30 21:20
哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!你这回复简直
2333,lz不是要打击感么~~我这个提议不错啊~~
等你發明出刀劍神域的系統
靠你了大神 你需要VRMMORPG。。 技术君们都是这么多问题 剑灵用剑和斧子砍人的声音和砍木头差不多 实在不可理解啊 又一个技术宅出来了