rieyeir 发表于 2015-11-30 19:15

剑灵打击感其实只是伪打击感~

不知是引擎还是设计的缺陷,剑灵的打击感其实只是伪打击感~
------只有声音的回馈而没有动作上的回馈!

完善的打击感应该包括两种回馈----声音和动作的回馈,


1)首先音效的回馈是打击感的最直接最重要的体现
   就是你的攻击打到敌人身上要有“砰砰""咚咚”,,等等的声音,更进一步不同的武器打到敌人身上要有不同的音效
   这一点剑灵是Ok的。


2)肢体动作的回馈,你打到敌人敌人应该有身体上的震动、后仰、歪斜、。。。。等等肢体动作上的回馈,剑灵恰恰在这点上严重不足、
   拿力士的卡刀来说、就看见一壮汉不停抡斧子而敌人纹丝不动自如的和你你来我往、


没有声音那是砍棉花,有声音没动作那是砍石头还是砍树?人家石头还会崩裂呢树还会摇晃呢~

风格死 发表于 2015-12-2 19:29

而事实上,剑灵人物被击打时候的反应动作已经超过同时期很多同类游戏了,只不过这种动作跟玩家的行动产生冲突(你总不会站着不动挨打吧),所以这种挨揍的感觉在实际战斗中并没有太大表现力,而如果能够表现出来的话,就成了街头斗殴了。以及为何要分开两次回复,那是因为在下想灌水了。

碧落流苏 发表于 2015-11-30 19:55

然而你想表达什么?正常人被甩一巴掌头会后仰,类似“眩晕”了,照这么做每一招都带了控,还是别玩了,一个巴掌甩到死

Tolc 发表于 2015-11-30 20:07

其实就是画面没有震动→_→

五兆每秒 发表于 2015-11-30 21:18

本帖最后由 五兆每秒 于 15-11-30 21:23 编辑

你可以每次出招之后击中敌人的瞬间,猛烈晃动你的身体模拟震动!
屡试不爽哦~~真的不骗你,楼主你试试!

五兆每秒 发表于 2015-11-30 21:24

小樱一生推! 发表于 15-11-30 21:20
哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!你这回复简直


2333,lz不是要打击感么~~我这个提议不错啊~~

lider0722 发表于 2015-11-30 21:36

等你發明出刀劍神域的系統
靠你了大神

ansama 发表于 2015-11-30 21:37

你需要VRMMORPG。。

半岛弥音 发表于 2015-11-30 22:58

技术君们都是这么多问题

kinggaohui1 发表于 2015-11-30 23:39

剑灵用剑和斧子砍人的声音和砍木头差不多 实在不可理解啊

眷一 发表于 2015-12-1 00:48

又一个技术宅出来了
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