锅锅 发表于 2014-1-5 15:01

召唤猫改杀生之刃

本帖最后由 锅锅 于 1-5 16:19 编辑

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蜜桃酱 发表于 2014-3-20 17:39

与稍旧的方式相比,这法只需要改两个文件,而且改的字节少。最大的好处是改武器不必删文件,而且不会出现同一模型不同色的武器无法辨认的状况。

那么,骨骼UPK是指umodel.exe解包之后会有 .psk文件 ,或者你能看见 SkeletalMesh 这样的文件夹。贴图是指解包之后会有.tga文件,或者Texture2D文件夹
指向或者染色或者色彩或者col(这些名词是经常出现在其他帖子里的)是指解包之后会有 .mat文件或者 MaterialInstanceConstant

以卓越炎煌剑改黑风剑col4为例

查到卓越炎煌剑是炎煌剑的col3
需要定位的文件
a.炎煌剑的骨骼upk与col3upk
b.黑风剑的骨骼upk与col4upk

将黑风剑的col4 upk 替换到炎煌剑的 col3 upk,只改动一个字节:
UltraEdit打开黑风剑的col4upk,搜索 Class,把Class之后的col4改为col3
如果是改成黑风剑的 col3,那么黑风剑 col3upk的内容完全不需要改
也就是说,如果被替换的物品的col与目标col编号一致的话,colupk不必改内容

骨骼文件改两处,不是替换的地方替换两次,你替换一次就够了。
010130_Autoscale>>010124_Autoscale
010130_Autoscale_Physics>>010124_Autoscale_Physics


这样改完之后,极限炎煌剑会是黑风剑的模型贴上炎煌剑 col1 的图。
可以用黑风其他col 换掉极限炎煌的 col1 ,不换也没什么问题,改的东西总是正常的。


衣服也是一样的。如果有现成的可用colupk,贴图upk 总是不必改动。-

置顶楼放了原理。你需要仔细看看。

丶希总 发表于 2014-1-5 15:04

要不要这么喜感。。。

糯米的饭团纸 发表于 2014-1-5 15:06

哈哈哈。。。笑尿了

莪忍莪等= ̄ω ̄ 发表于 2014-1-5 18:37

{:7_164:}一條嘢咁~怪怪的~{:7_153:}

海也醒了 发表于 2014-1-5 18:40

半个身子在下面。。

______噢嗨呦。 发表于 2014-1-5 20:15

这个真是极好的!

19172010 发表于 2014-1-5 23:04

{:7_150:}

poplu7 发表于 2014-1-5 23:37

这游戏还怎么玩。。。

最後旳最後ヽ 发表于 2014-1-6 16:22

..

电9小灵剑 发表于 2014-1-6 18:42

这....猫用技能的时候是怎么样我很想看看
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