alexander11935
发表于 2014-1-19 19:33
支持支持
anaiwenguo
发表于 2014-1-20 12:03
看看恩 好像不错的样子 啊啊啊啊
ilyxhvm
发表于 2014-1-24 18:55
阿伟大的点点滴滴淡淡的
小学生
发表于 2014-1-24 19:10
{:7_150:}
〆﹏狸
发表于 2014-2-24 22:58
半个身子在下面
凉音丶
发表于 2014-2-25 20:35
{:7_163:}
梵塔
发表于 2014-3-11 19:06
表示想看
成墨染山河丶
发表于 2014-3-19 19:41
密码啊= =
蜜桃酱
发表于 2014-3-20 17:39
与稍旧的方式相比,这法只需要改两个文件,而且改的字节少。最大的好处是改武器不必删文件,而且不会出现同一模型不同色的武器无法辨认的状况。
那么,骨骼UPK是指umodel.exe解包之后会有 .psk文件 ,或者你能看见 SkeletalMesh 这样的文件夹。贴图是指解包之后会有.tga文件,或者Texture2D文件夹
指向或者染色或者色彩或者col(这些名词是经常出现在其他帖子里的)是指解包之后会有 .mat文件或者 MaterialInstanceConstant
以卓越炎煌剑改黑风剑col4为例
查到卓越炎煌剑是炎煌剑的col3
需要定位的文件
a.炎煌剑的骨骼upk与col3upk
b.黑风剑的骨骼upk与col4upk
将黑风剑的col4 upk 替换到炎煌剑的 col3 upk,只改动一个字节:
UltraEdit打开黑风剑的col4upk,搜索 Class,把Class之后的col4改为col3
如果是改成黑风剑的 col3,那么黑风剑 col3upk的内容完全不需要改
也就是说,如果被替换的物品的col与目标col编号一致的话,colupk不必改内容
骨骼文件改两处,不是替换的地方替换两次,你替换一次就够了。
010130_Autoscale>>010124_Autoscale
010130_Autoscale_Physics>>010124_Autoscale_Physics
这样改完之后,极限炎煌剑会是黑风剑的模型贴上炎煌剑 col1 的图。
可以用黑风其他col 换掉极限炎煌的 col1 ,不换也没什么问题,改的东西总是正常的。
衣服也是一样的。如果有现成的可用colupk,贴图upk 总是不必改动。-
置顶楼放了原理。你需要仔细看看。
蜜桃酱
发表于 2014-3-20 17:39
与稍旧的方式相比,这法只需要改两个文件,而且改的字节少。最大的好处是改武器不必删文件,而且不会出现同一模型不同色的武器无法辨认的状况。
那么,骨骼UPK是指umodel.exe解包之后会有 .psk文件 ,或者你能看见 SkeletalMesh 这样的文件夹。贴图是指解包之后会有.tga文件,或者Texture2D文件夹
指向或者染色或者色彩或者col(这些名词是经常出现在其他帖子里的)是指解包之后会有 .mat文件或者 MaterialInstanceConstant
以卓越炎煌剑改黑风剑col4为例
查到卓越炎煌剑是炎煌剑的col3
需要定位的文件
a.炎煌剑的骨骼upk与col3upk
b.黑风剑的骨骼upk与col4upk
将黑风剑的col4 upk 替换到炎煌剑的 col3 upk,只改动一个字节:
UltraEdit打开黑风剑的col4upk,搜索 Class,把Class之后的col4改为col3
如果是改成黑风剑的 col3,那么黑风剑 col3upk的内容完全不需要改
也就是说,如果被替换的物品的col与目标col编号一致的话,colupk不必改内容
骨骼文件改两处,不是替换的地方替换两次,你替换一次就够了。
010130_Autoscale>>010124_Autoscale
010130_Autoscale_Physics>>010124_Autoscale_Physics
这样改完之后,极限炎煌剑会是黑风剑的模型贴上炎煌剑 col1 的图。
可以用黑风其他col 换掉极限炎煌的 col1 ,不换也没什么问题,改的东西总是正常的。
衣服也是一样的。如果有现成的可用colupk,贴图upk 总是不必改动。-
置顶楼放了原理。你需要仔细看看。