alexander11935 发表于 2014-1-19 19:33

支持支持

anaiwenguo 发表于 2014-1-20 12:03

看看恩 好像不错的样子 啊啊啊啊

ilyxhvm 发表于 2014-1-24 18:55

阿伟大的点点滴滴淡淡的

小学生 发表于 2014-1-24 19:10

{:7_150:}

〆﹏狸 发表于 2014-2-24 22:58

半个身子在下面

凉音丶 发表于 2014-2-25 20:35

{:7_163:}

梵塔 发表于 2014-3-11 19:06

表示想看

成墨染山河丶 发表于 2014-3-19 19:41

密码啊=    =

蜜桃酱 发表于 2014-3-20 17:39

与稍旧的方式相比,这法只需要改两个文件,而且改的字节少。最大的好处是改武器不必删文件,而且不会出现同一模型不同色的武器无法辨认的状况。

那么,骨骼UPK是指umodel.exe解包之后会有 .psk文件 ,或者你能看见 SkeletalMesh 这样的文件夹。贴图是指解包之后会有.tga文件,或者Texture2D文件夹
指向或者染色或者色彩或者col(这些名词是经常出现在其他帖子里的)是指解包之后会有 .mat文件或者 MaterialInstanceConstant

以卓越炎煌剑改黑风剑col4为例

查到卓越炎煌剑是炎煌剑的col3
需要定位的文件
a.炎煌剑的骨骼upk与col3upk
b.黑风剑的骨骼upk与col4upk

将黑风剑的col4 upk 替换到炎煌剑的 col3 upk,只改动一个字节:
UltraEdit打开黑风剑的col4upk,搜索 Class,把Class之后的col4改为col3
如果是改成黑风剑的 col3,那么黑风剑 col3upk的内容完全不需要改
也就是说,如果被替换的物品的col与目标col编号一致的话,colupk不必改内容

骨骼文件改两处,不是替换的地方替换两次,你替换一次就够了。
010130_Autoscale>>010124_Autoscale
010130_Autoscale_Physics>>010124_Autoscale_Physics


这样改完之后,极限炎煌剑会是黑风剑的模型贴上炎煌剑 col1 的图。
可以用黑风其他col 换掉极限炎煌的 col1 ,不换也没什么问题,改的东西总是正常的。


衣服也是一样的。如果有现成的可用colupk,贴图upk 总是不必改动。-

置顶楼放了原理。你需要仔细看看。

蜜桃酱 发表于 2014-3-20 17:39

与稍旧的方式相比,这法只需要改两个文件,而且改的字节少。最大的好处是改武器不必删文件,而且不会出现同一模型不同色的武器无法辨认的状况。

那么,骨骼UPK是指umodel.exe解包之后会有 .psk文件 ,或者你能看见 SkeletalMesh 这样的文件夹。贴图是指解包之后会有.tga文件,或者Texture2D文件夹
指向或者染色或者色彩或者col(这些名词是经常出现在其他帖子里的)是指解包之后会有 .mat文件或者 MaterialInstanceConstant

以卓越炎煌剑改黑风剑col4为例

查到卓越炎煌剑是炎煌剑的col3
需要定位的文件
a.炎煌剑的骨骼upk与col3upk
b.黑风剑的骨骼upk与col4upk

将黑风剑的col4 upk 替换到炎煌剑的 col3 upk,只改动一个字节:
UltraEdit打开黑风剑的col4upk,搜索 Class,把Class之后的col4改为col3
如果是改成黑风剑的 col3,那么黑风剑 col3upk的内容完全不需要改
也就是说,如果被替换的物品的col与目标col编号一致的话,colupk不必改内容

骨骼文件改两处,不是替换的地方替换两次,你替换一次就够了。
010130_Autoscale>>010124_Autoscale
010130_Autoscale_Physics>>010124_Autoscale_Physics


这样改完之后,极限炎煌剑会是黑风剑的模型贴上炎煌剑 col1 的图。
可以用黑风其他col 换掉极限炎煌的 col1 ,不换也没什么问题,改的东西总是正常的。


衣服也是一样的。如果有现成的可用colupk,贴图upk 总是不必改动。-

置顶楼放了原理。你需要仔细看看。

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查看完整版本: 召唤猫改杀生之刃