[讨论] 鬼天剑的僵直问题(已经解决) 关闭

2013-12-17 15:39
9198233
笨蛋后跟后  Lv:3 | 2013-12-27 13:53
iVAiU 发表于 2013-12-27 13:15
有可能。那个模型可能不是角色应该拿的。
证据是这两图。

又看了纯净客户端的鬼天剑upk(00009346),发现仍存在USkeletalMesh3::PhysMaterialOverride未找到,这是系统本身就没做鬼天剑的物理效果?
iVAiU Lv.8 2013-12-28 22:13
找了另外的鬼天剑模型,然后就好了。只不过这把有点小-。-
iVAiU  Lv:4 | 2013-12-28 22:13
笨蛋后跟后 发表于 2013-12-27 13:53
又看了纯净客户端的鬼天剑upk(00009346),发现仍存在USkeletalMesh3::PhysMaterialOverride未找到,这 ...

找了另外的鬼天剑模型,然后就好了。只不过这把有点小-。-
iVAiU  Lv:4 | 2013-12-28 22:16
Madevil 发表于 2013-12-26 00:15
我后来发现好像这是鬼天剑本身设计的问题耶

因为我在人物选择画面旋转我的人族魅子实验的时候发现那个吊饰 ...

你再用00021651.upk试一次……
沙漠勇士  Lv:3 | 2013-12-29 01:32
求个千魂剑改鬼天剑,以前找到的跟你有同样问题,就没再用,谢谢了。
Kaye  荣誉会员 | 2013-12-29 01:34
iVAiU 发表于 2013-12-28 22:16
你再用00021651.upk试一次……

赞~
流氓兔子  Lv:1 | 2013-12-30 02:16
表示一定要顶一下啊
Madevil  Lv:4 | 2013-12-30 03:15
用 00021651 改的
00021651.jpg

用 00009346 改的
00009346.jpg
iVAiU Lv.8 2013-12-31 22:24
嗯嗯 、三点还不睡,夜猫子啊 哈哈
北斗剑圣  Lv:2 | 2013-12-30 04:40
LZ.我个人感觉, 用 00009346 改的比较大,挺漂亮, 而
用 00021651 改的.感觉好小, 显示不出鬼天剑的霸气了...
iVAiU Lv.8 2013-12-30 12:09
嗯 9346的僵直且不说 我对比了一下其他武器,发现21651的接近正常的比例,比如妖魔剑 御龙英雄 这个实在有点挫 确实小了不好看 不过我也觉的僵直比大小要严重
Kaye 2013-12-30 05:16
我是觉得僵直比大小严重多了……………………
Kaye  荣誉会员 | 2013-12-30 05:16
北斗剑圣 发表于 12-30 04:40
LZ.我个人感觉, 用 00009346 改的比较大,挺漂亮, 而
用 00021651 改的.感觉好小, 显示不出鬼天剑的霸气了.. ...

我是觉得僵直比大小严重多了……………………
iVAiU  Lv:4 | 2013-12-30 12:09
北斗剑圣 发表于 12-30 04:40
LZ.我个人感觉, 用 00009346 改的比较大,挺漂亮, 而
用 00021651 改的.感觉好小, 显示不出鬼天剑的霸气了.. ...


9346的僵直且不说
我对比了一下其他武器,发现21651的接近正常的比例,比如妖魔剑 御龙英雄
这个实在有点挫
确实小了不好看
不过我也觉的僵直比大小要严重
北斗剑圣 Lv.4 2013-12-30 15:33
反正也是, 这个也要看个人的, 我个人感觉, 僵直不算什么大问题, 嘿嘿,
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