[url]https://m.baidu.com/from=1012852s/s?word=%E8%82%9A%E8%84%90%E6%96%9C%E9%A3%9E%E6%B3%95&sa=tb&ts=3596141&t_kt=0&ie=utf-8&rsv_t=eee6SAO9T2sEA9joC7zISJneZQzJFnI6Xs0F4SDyUYP%252FMUaa5moQQmdMeByczB0&rsv_pq=8477809626295511865&ss=110&tj=1&t_it=1&rqlang=zh&rsv_sug4=16691&inputT=15103&oq=1.0%2B%E8%B7%B3%E4%BC%9E
找到了,感谢提示,写的很晦涩,不是太好理解,晚上有时间研究一下。
大致意思和我昨天看的帖子方法差不多,就是通过俯冲平飞俯冲平飞不断循环,使每次俯冲带来的速度转化为水平位移,由于游戏特性水平飞行惯性有延后性,这样做和跳伞后一直126米每秒的水平飞行距离其实是差不多的,但是每次俯冲带来了更大的下降速度,也就能更快落地。做法也就是跳了飞机先俯冲到200,然后平飞到130,然后再俯冲200,再平飞130,不断循环,俯冲时间和平飞时间根据目的地距离自行分配比例,这个分配是难点,如果做好了可以比其他人快3到4秒。
等晚上按照这个方法实验一下,对于我们喜欢跳学校和拳击馆的狂暴战士,更快落地还是很有意义的。
大致是这个意思。 |