抱歉,回太晚了,太忙了!现实要工作,有点时间也被帖子要录制资料给填满了。
你要说的我综合回吧。(纯属探讨和分享我PVE测试的结果)(如果你有更好建议也欢迎科普探讨)(但只限PVE哦)
我前面说的动作优化不是你说的这些。你说的这些稍微细点操作还是能解决的,我说的那种负优化是以前死神→双重→意志这个PVE特性BUFF组合被官方给整差了,以前不管是否提前戳下个键还是延迟戳~都能很轻松再双重之后接平行位移的极:回避再插入意志,且比优化版本后的动作更为利索(容易戳出来这点最近又整好了)。最直观的就是双重~以前能连续循坏的非常快,自从优化动作后就有极长的后摇。
本想上传下改版前我游侠刷图的组合好给你看看,但是现在论坛太大的GIP没法上传了就算了。
至于楼主说的死神→超风或者意志接超风,可以说是也有上面说的问题,以前比现在同样的攻速下动作利索多了,然后楼主说的失效和跳起,我也要分情况不同也会出现!
1:是正常情况下,超风必须要再前者释放完毕前戳出,这个方式我几乎是百分百不会出现跳起的失误,失效倒是比较针对怪物超出数量判定容易某明奇妙的伤害失效化。
2:是我个人电脑配置遇上人多怪多或者BOSS战甚至场景特效多的时候容易掉帧的情况下,这个环境下我发现你说的2个组合或者我自己用的任意组合只要后续是超风都是不定时跳起。。因为帧数变化较大,死神或者意志的时候就是稍微卡顿那么一丢丢,我们明明按到了也很大程度上判定延迟了。。所以很容易让空格键是判定在前者技能释放后~~所以导致跳起,但是一般都是顺手跳起+空中闪避射击
所以从我个人PVE角度去改良的话(现版本),我都是死神→双重→超风。。意志→双重→超风!为啥要中间插入双重呢?1是双重有较好PVE特性BUFF。2是激活特性搭配原技能效果回蓝不管搬砖还是对单比没有好。3是超风是倒地追击倍伤,如果死神→超风或者先意志→超风很容易导致倍伤没打齐(而且现在击倒控到的怪被官方还改慢了),先范围控制→叠BUFF怪刚好全落地→接超风。。。测来测去这是现如今个人感觉伤害最高的AOE覆盖组合了。说实在的只要超风没砍,再可控的区域搬砖,效率也比半吊子觉醒姿态AOE覆盖率高额~~~
至于持久力我时间不多,我就简陋说一下,以你的状态应该是重点放在PVP上了,要不然这持久简直稍微甩下就见底啊!
- 呼吸这属性就不用说了,个人游侠因为是只PVE所以走持久2件=400,鞋子单负重+持久水晶=150,持久水晶4件套=200,料理=200,家具=200。说的这些都挺简单的,也就家具不玩生活就排除,呼吸值就拿35级来说,以上说的,常驻就达成3100白条了
就先这样,我先走了。。。。
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