本帖最后由 qwe592670239 于 2018-4-18 23:29 编辑
CC机制改了之后 所有连招全报废 4.18号 PVP 可用连招 最后又改想法了 分享一下连招套路然后你们自己组合吧! 因为我个人连招有点死 自从自己研究出双璃龙后就死板的脱离不出这个模板 所以我就不弄什么固定连招了 万一有人和我一样呢! 当然我还是会分享自己知道的连招 (卧槽...这人讲话前后冲突 不会是神经病吧??!) 不要吐槽招式名!我就是随便取!
这一楼作为 遗漏补充用 原文里编辑卡顿 不更新了
————————————4月12号—————————————— 基础连招优化 然后以后如果没有文字部分的更新的话 这个帖子就不会更新了 视频都会更新在B站和youtube 所以各位可以关注订阅一波 ————————————4月7号—————————————
眩晕起手的连招,这里打的是璃龙的那套模板 ————————————4月2号—————————————
双璃龙改 打着玩的 实战中不建议打那么长的连招
————————————3月21号————————————
两个二觉都实装欧美服在这里就说一下个人对这四个组合技的看法和选择(名字自己瞎取的)
第一组 组合技
偏向生存的鬼隐
使用技能時,10秒內增加魔法防禦力+15
使用技能時,10秒內增加所有迴避率+18%
使用后在一定时间内可以通过F瞬步再次隐身(仅限短剑状态)
在pvp方面这个技能实用性高于另外一个,释放动作短而快
不管是突袭还是脱离战斗都非常的好用,所以在这两个技能里我选择这个
不过需要注意的是这个技能的隐身状态是没办法速切修罗刀的 需要配合其他技能
偏向伤害的雾隐手里剑
前方擊退打擊傷害 611% x 7
追加打擊傷害 220% x 3
基本攻擊暴擊機率 +30%
使用技能時,10秒內增加魔法防禦力+15
使用技能時,10秒內增加所有迴避率+18%
打擊成功時,將對象牽引(只套用在怪物)
打擊成功時,將對象旋轉(只套用在怪物)
击飞,空中伤害
在pvp方面这个技能实用性不是很高或者说比较危险
没有格挡也没有霸体 释放动作略久 ,伤害性价比不高
但实际上我没实际测试过 只是在脑中模拟了各种情况后做出的选择
如果有用这个技能的忍者,欢迎分享自己的使用心得
第二组 组合技
偏向插入战斗或者起手的斩首
前方擊退打擊傷害 412% x 3
追加打擊傷害 1236% x 4
基本攻擊暴擊機率 +100%
隱身狀態下 無敵
攻擊中 超級盔甲
打擊成功時 僵直
在pvp方面实用性还行,使用后会瞬移到目标背后
似乎是不用自己锁定(看老外直播直接瞬移到一个目标背后)
优点是可以在一定程度上无视地形问题,比如敌人在一个凹凸不平的墙面上这个技能可以在低处直接瞬移至背后造成伤害,在平地地形 距离非常远
缺点是释放动作慢且长,无敌只有移动的那一瞬间
霸体判定有些问题,看直播被人击飞过,按技能描述应该是全程霸体才对
但是看样子只有瞬移后那么瞬间的霸体
便于放入连招的种草
前方擊退打擊傷害 1428% x 6
基本攻擊暴擊機率 +100%
打擊成功時, 10秒內移動速度減少30%
使用技能中 前方格挡
技能使用中被击中可以进行移动,移動中無敵
打擊成功時 僵直
倒地伤害
在第二组组合技中 个人选择的这个
理由是伤害高于前者,虽然倍率差不多,但是有一个倒地伤害加成
使用中前方格挡,前方格挡成功后会向后瞬移,移动中无敌
也就是说 可以抵消持续时间短的技能
前方格挡判定成功的后闪可以通过转视角 瞬移至敌人背后
并且可以给敌人减速BUFF(聊胜于无吧......)
释放动作快且短,无法直接快速衔接其他技能,需要用F瞬步取消后摇
通过这个技能可以打出两个影袭+两个璃龙的连招,但是时间略久 所以就是装个B 有个视觉效果
实际战斗中还是推荐快而短且伤害高的连招
以上就是关于组合技的个人看法
如果有什么遗漏或者不同看法的话 欢迎各位补充
————————————3月3号————————————
终于更新了 真技能 超级强
————————————2月22号————————————
追加了前方格挡效果 实战作用提高 但是连招打输出的话 依然是选择不使用
一刀两断蓄力时会持续对周围目标造成伤害 但是然并卵
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