然后,让我们来看看游戏的分类有无参考的地方。第一6大职业,目前只有坦克这个职业加了血量20%以上会嘲讽怪物的设定,其他5个职业都是一样的没有额外设定。所以坦克这个职业可以单独拿出来,其他5大职业全部放一起考虑。第二3大系,巧克灵,灵克刚,刚克巧,攻击克制对象可提升25%伤害,被克制对象攻击降低25%伤害,理论上系别对最终结果产生影响,那么就要考虑。那么这个克制影响占主导位置麻?结果并不然,比如防御型技能的米拉在被克制的情况下可以比全输出技能但是不被克制的赛哈姆站更久,也就是说角色自身的技能影响更大,起主导作用。而导致这种情况发生的原因是25%的克制太弱了,如果是FGO那样50%的伤害增幅比,玩家就只能老老实实用克制职业打,但是在这个游戏里克制有影响但是没达到主导地位,所以,从节约资源角度来考虑,我并不推荐每系都练,即不考虑克制的影响,直接无视,只考虑角色技能情况。第三,角色远近程是否有影响,答案是肯定的,因为这个游戏的怪物设定比起PVE更接近于PVP,包括很多BOSS设计的范围攻击都是刚好比远程角色的攻击距离短一些,再加上各种霸体,各种控,近战角色在这个游戏里可以说非常的辛苦。
综合上面,我们可以把角色分为4大类,即坦克,辅助,近战输出,远程输出。如果有出现全能角色也纳入其中考虑,因为全能角色需要全能的装备来支撑,而无氪是做不到的,所以,全能角色在无氪手中只会变成单一功能角色。那么接下来就是4个分类的战术说明了 |