数字太多被系统删楼了.............................
属性补正就是指属性克制的问题。当你克制对方时是1.4倍。暴击补正则是暴击时2倍,没有的话当时是1倍。
大部分6星攻击天子的防御在两千到三千左右,防御型天子则是五千到六千,治疗型则是四千到五千
观察DS攻击计算公式可以看出,和敌人防御相关的部分只有最后的:(敵人防御力×0.12+400))×0.9
前面的部分算起来实在太复杂了(数学渣渣表示真的很无力~~~),我就只看这最后这个分母了。~~~
假设这是一个防御系数,防御两千八百(我的佛雷就这个防御)的攻击型天子在此时可以获得(2800X0.12+400)X0.9 也就是662.4的防御系数。
而一位防御力在5000以上的天子此时可以获得:(5000X0.12+400)X0.9 也就是900的防御系数。。
简单地从结论上来说就是,在没有防御无视伤害时,防御力的收益是丝毫不逊色于HP的~~~ |