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请教个现实中的问题,关于枪械枪口出弹跟倍镜瞄准的原理 ...
请教个现实中的问题,关于枪械枪口出弹跟倍镜瞄准的原理
2018-1-6 04:22
18900
19
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ffyyaa
Lv:2
|
2018-1-6 04:43
真实情况是不一定,不过在游戏里面100米和0米归零没区别了
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冷丶夜
Lv:2
|
2018-1-6 04:47
没有错,而且用8倍镜、归零调到最远(好像是600?),打300m左右的人也要下压。
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反伤狗
Lv:2
|
2018-1-6 04:49
现实里枪管和准具是不平行的,当然,只要离得足够近肯定会有瞄额头打鼻子的问题。
游戏里不存在这种细致的设定
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q826641965
Lv:2
|
2018-1-6 04:52
当然是有个夹角了,你可以把这个角度放大去想象,比如30度,射程为10厘米,就是瞄哪打哪。角度缩小为15度,射程为3米,瞄哪打哪。角度缩缩缩变成0度15分的时候,射程就变成几百米,指哪打哪了。
假设子弹不下坠,那么瞄具与枪膛在前方远处的交点,就是最佳射程的瞄点。
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2B李冀自卫队
Lv:3
|
2018-1-6 04:54
如果归零100,50米弹道上浮,150米下坠
具体变化多少可以查表,根据用的弹药BC等
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小奈
Lv:2
|
2018-1-6 04:58
这个游戏不是严格的归零。严格的归零就像上面那个图一样,有两个归零点,且近距离实际弹道会低一些些
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堕落的青羽
Lv:2
|
2018-1-6 05:00
调的不是夹角,物理夹角是固定的。调的只是瞄具视野。
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Q姆
Lv:2
|
2018-1-6 05:02
你对着一个很近的目标(5米十米)打倍镜会发现弹孔不是镜子里的点。弹孔在下面。
练瞬镜发现的
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