习惯问题。
“团战与其进进出出,不如复活甩一套技能秒一片”。
“野外单V与其跟别人迂回,不如复活回来一套秒”。
这是大多数人的想法。
然而现在台服攻击很高的大佬不多,团V也不会确实的有“我进去甩一套连招带走某人”的情况发生(单P还是一套好)。
所以回防还是有一定价值的,但是一般来说都是半肉半命中或者输出,配装相对均衡(因为台服能凑齐所有回防装的人和纯高攻同样稀有)。
因为装备相对韩服稀缺,所以目前、通常洛卡巴头手+BOSS衣鞋、命中/回避副手、200 300成为阶段性标配。
但这一平衡在进度不断提升的情况下回渐渐打破。
攻击提高的意义其实就是不断优化输出环境,让KILL变得越来越简单。
当攻击达到某个阈值(每个职业都有对应的,所谓的随意秒杀线。)
当攻击达到并非“我进去一套技能秒某几个人”,而是“我进去一个技能秒一群260”的时候,攻击装就无可替代了。
到最后基本上就是:防御靠手动,抓住两招秒(韩服)。
所以最终还是攻击装比较受欢迎。 |