本帖最后由 cccsennn 于 17-6-3 10:01 编辑
这题立的好,一直不知怎么去形容这种感觉。
现在脑子里一堆问题懒得整理了,从头开始捋吧。
首先,必须承认主武有价值的地方。比如你说的波动拳,就是我最难取舍的技能之一。
拳师我只去过几次自由jjc,对群战不熟悉,所以也没资格评论,仔细脑补了一下感觉你的打法没毛病。无敌、霸体、格挡这三样拳师是一个长的都没有,扎进人堆里如果不是拳甲状态可能就出不来了吧。除非有一套顶级防御装。
单p决斗话,以我目前的经验来说,就是各种ad+rb、升龙系裂+抓取、各种位移霸体走位抓人。倒地起手就小连招削血线,击退/晕眩/硬直起手就打爆发。
pve的话,以59的标准来说。吸血爆裂连打6秒cd,8700%+。F、shift+F、W+F都是9秒cd。 基本上左右三个技能都是5000%+。。除了w+f都有倒地追击,能强化的强化后都超过8000%+.。。。分身的不知道怎么算,有些还能正面打背击。。。。
我也很无奈啊,主手伤害就剩个波动拳5000%百爆能看了。虽然其它技能也不是完全没用,只是打输出就没有多少出场机会了。
说到底,最大的问题我认为在于觉醒没有契合格主手。主手已经鲜明有特色:攻击强调控制连击,生存方面低容错有潜力。这个角色怎么看都是一个吃操作网速的。
大量物理控制,没倒地之前可以平推连很久。当然了,从黑沙的pvp机制的去考虑的话,无限控绝对失去平衡,这个应该是不允许存在的。
而从觉醒后看,拳师一个抗性无视也没有,觉醒buff加抵抗和攻速,技能动作大没啥变化但是百分比逆天。俨然官方是将拳师定位为半肉打爆发型的ADC了。
不过重点是,一个有着许多控制链的职业在抗性突破方面却没有任何的优势.....
本来要操作要连招要意识,没想到最后觉醒还是变得和某些职业一样推倒一波流。前面那么精彩的连招设计算是白瞎了。
在我看来,拳师需要是女巫那种觉醒buff,把数值和冷却以及时效都调低就可以了。或者目标被某些技能命中才会降低抗性。技能伤害也调低点。这样就不会影响平衡也能保留格斗家的特色了。哎,惋惜。
另外是的,w+f是目标瞬移而且距离长,打架神技。出了啃食强化后伤害爆炸。被它晕眩抓到后面再来一波连招秒人的。打怪一我是随便用,能格挡能回血。贴脸放的空中的罗汉很大可能会出背击。
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