本帖最后由 asdxjklmn 于 17-5-18 17:02 编辑
我之所以黑沙能玩这么久为啥?就是因为单人也能玩到PVE内容的超后期,现在按照你所说的上层领导改变,哪就有可能导致更新思想的转变,现在好多网游都是因为某系统玩法前面火了,上层膨胀,放弃单人进度或者小队进度,从而想方设法更新团队合作和更新,反正我是见识了太多这种转变了,黑沙现在算是我电脑里唯一一个还再持续玩的网游了,如果黑沙也抵挡不住这方面改变,我也算走到尽头了,说出来你别笑,你可以问问身边同是黑沙开服就玩过来的玩家,前期职业定义是靠哪边汗~~~我玩的战士那时候汉化叫骑士,一个Q盾牌值就厚的不行,战斗中能持续恢复,别的职业后方各有定位,铁三角就差个奶妈了汗~~我相信官方在第九大陆失败的运营下,本来是打算把黑沙搞成沙盒铁三角制,结果后面不知道是不是韩服玩家还是什么就往个体英雄制更新了。。。如果黑沙又要转变,就像我前面说得路走的太远都不知道为什么出发,所以他们想怎么更新就怎么来吧,能玩就玩,不能玩我ST平台联机游戏多的是。娱乐又能跟熟悉的朋友互撕挺不错的哈哈
我玩了这么久网游算是对团队内容最抵触了也记忆犹新,以前玩铁三角网游总感觉认识朋友多,吹NB的也爽,自以为娱乐性也好,结果各种接连而来的隐患更累~~~~,这里不多说了,多接触网游几年就知道了,那种人心和游戏内容带来的身心俱累,现在想想简直不是在玩游戏了。。
梅花不同于别的职业,爆发技需要蓄力汗~~稍不对劲就打不出控伤,这游戏背伤跟倒伤能增加多少伤害,你懂的,所以这职业伤害不差,但是打不出别职业随意控伤的节奏汗~~加上MP消耗的奇葩性,更尴尬了~~经过我长久的测试,觉醒后还要分个体站和群怪,两段不同的MP值消耗和操作的适应,是一个慢热型职业汗~~~群怪需要一定的操作,个体站又需要一定的控蓝能力,虽然我是简陋说了下,但是其中的经验~妈的这职业我还是删了算哈哈哈
指点算不上,只是希望用我获得经验对你们这些贴能帮上忙,毕竟我那贴写个技能提醒就不错了,整体加点还是要让萌新看你们的,所以我是有话就说~~
只能慢慢写了,我现实工作还忙着呢,哪有时间使劲更新汗~~
我换成是你就果断删了,CC哪贴置顶了说明被管理承认了,换做是我的同样的攻略帖子,我就删了,我个人想法这种攻略贴下沉了还留着干啥,你也别生气,我那贴也沉了。但是我朋友和徒弟较多看,所以我还有动力持续更新,如果现在有个玩家有耐心写我哪帖子,写的比我还好被置顶了,我也删,那样我也轻松哈哈,现在每次要优化我哪帖子,内容长的我脑细胞循环着炸哈哈~~毕竟角色玩的太多了,要想起每个职业实战短板真有的我想了~~~ |