也就说,现在开发商那边上层有不同的思路呗,这种情况下有句话很经典能概括,人呐,走的太远,都不知道为什么出发
你说得同我想说的,时装垃圾谈不上,好看的进度慢,且第二年开始制作出来的时装防具外观渐渐的就没4个部位过了。。。远不如第一年可以任意散撘~~~~
加强来加强去,无非就是伤害而已,没啥卵新意。。像我们这种一个职业从头体验到底,什么伤害层面没体验过,觉醒前这枣还挺甜,觉醒后用的无味弃之可惜,PVE想一直保持冲劲可不是提高伤害就行的汗~~也无所谓了。,现在官方也就是对技能倍率砍砍强强了,我都快对这些更新腻了。。。
不是主技能用不上等问题,每个职业都有些技能能连贯切换着玩,,我的意思是说觉醒技能的出世,搞的现在有种很不好的流行趋势,只要那些职业搬砖的时候要切换主技能的都规划成下水道。
比如梅花觉醒前位移就是↔+左键回旋位移输出和右键位移,觉醒后突然位移技能变SHIFT+↔了,技能消耗又完全相反,操作体验上真是槽糕,所以很容易被人带节奏这职业,如果变成技能扩展的觉醒,梅花继续走自己的路,长矛出在另一个新职业上,觉醒后扩展技能路子更宽点~~。
我自己是深受某些职业觉醒前后逆向操作和属性的毒害,你只要给我2星期时间不玩这些职业,接着继续搬砖我手感就忘的差不多了。适应难度较高~
不是我瞎说,梅花这职业就因为觉醒前后差别,我前面一共教了6,7位梅花徒弟全死在适应上了。后面他们去玩台服看我视频说想玩,结果一想起觉醒后的操作模式,想想就玩别的职业去了汗~~哈哈
不聊了。。本想今天休息把我哪帖子修正下,结果跟你们吹上了我了个去~~ |