职业平衡永远都是相对的,不同职业有不同优势,有不同乐趣
哪怕是像lol dota 守望这样的主流pvp竞技游戏,可以5人组队优势互补也一样存在不平衡
像这样的MMORPG要是平衡到一定程度估计就有很多类似“什么职业都差不多一样有什么jb区别”的声音
蛮子单挑真的很无解,但是在赤红战场里面真的没几个蛮子能保持高分
毕竟定位就是这样,蛮子冲进去看换得赚不赚,再比如说忍者,冲进来一旦失手就是送
再再比如说女武神,多一两个女武神很可能这两个女武神并没什么得分但是此方的法师很可能一直在刷人头。。。这就是职业定位
个人认为嘛,官方所谓的职业平衡调整很大意义上是抚慰那些玩了不擅长pvp的职业却有pvp的心的玩家
调整,女武神的伤害再高和女忍的连招再无缝,能摸得着几个黑骑?能控得住几个武士?
值得庆幸的是,黑沙这个游戏练小号的成本比绝大多数(反正我找不到别的了)MMORPG低很多
有感而发,不服轻喷 |