[资料] [改模指南系列]发型修改

2017-3-31 22:27
519080257
哄哄 VIP会员 永久VIP  管理员 | 2017-3-31 22:39
假发/帽子到Hair100 +
您可以将其视为“帽子与普通头发”和“普通头发至Hair100 +”的组合。当您的目标是头发,而您的基础项目是帽子时,问题是目标骨架中的核心号码没有足够的空间来适应基本核心号码; 金is。。。。。。。。。。。我们需要做的是找到一些足够长的足够长的物理核心号码的牺牲字符串,并且b)替换时没有任何负面影响。幸运的是,字符串“bEnableBoneSpringAngular”是可以为我们工作的字符串之一,所以我们将使用它。如果您的文件没有该字符串,您将需要找到至少19个字符长的另一个字符串,并且不会在更换游戏后造成问题。我们可以使用旧的物理核心来保持新的长对象核心。由于我们正在改变这两个元素的位置,所以我们需要对导出表进行更改,以便游戏能够找到正确的信息。从帽子到普通头发的唯一额外步骤是你需要删除附加的对象核心值。




更改日志
重命名为00037189.upk(复制)至00012240.upk
[0x0142] 将bEnableBoneSpringAngular更改为040022_LynF_Physics(用null覆盖剩余字符)
[0x079C] 将LynF_110_Physics更改为040022_LynF(将剩余字符替换为null)
[0x0D0E] 在导出表中,物理索引:将 0x4A 更改为0x09(从顶部开始计数字符串0)(注意:0xFFFFFFFF不是导出表中的正确元素)

 成长值: 54810

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IKA_DaiRUoMuJi  极模组 | 2017-3-31 23:03 来自手机
诶 我也是看dojo论坛学的www翻译了真是太好了,辛苦啦!
哄哄 2017-3-31 23:04
最近他们在讨论动作的问题 偷偷窥视 看看能不能发现什么
哄哄 VIP会员 永久VIP  管理员 | 2017-3-31 23:04
IKA_DaiRUoMuJi 发表于 17-3-31 23:03
诶 我也是看dojo论坛学的www翻译了真是太好了,辛苦啦!

最近他们在讨论动作的问题 偷偷窥视 看看能不能发现什么

 成长值: 54810

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  一段"  美图组 | 2017-3-31 23:13
好厉害啊。谢谢哄哄分享。
小蝶  Lv:1 | 2017-3-31 23:27
看看。。。。。。。。。。。
浮兮°  禁止访问 | 2017-3-31 23:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
浮兮°  禁止访问 | 2017-3-31 23:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
mange1  Lv:2 | 2017-4-1 01:49
谢谢分享..可以借鉴一下
3331589  Lv:4 | 2017-4-1 07:31
这个东西终于出来了,,
1073900475  Lv:2 | 2017-4-1 08:08
回覆跟着大佬学习
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