假发/帽子到Hair100 + 您可以将其视为“帽子与普通头发”和“普通头发至Hair100 +”的组合。当您的目标是头发,而您的基础项目是帽子时,问题是目标骨架中的核心号码没有足够的空间来适应基本核心号码; 金is。。。。。。。。。。。我们需要做的是找到一些足够长的足够长的物理核心号码的牺牲字符串,并且b)替换时没有任何负面影响。幸运的是,字符串“bEnableBoneSpringAngular”是可以为我们工作的字符串之一,所以我们将使用它。如果您的文件没有该字符串,您将需要找到至少19个字符长的另一个字符串,并且不会在更换游戏后造成问题。我们可以使用旧的物理核心来保持新的长对象核心。由于我们正在改变这两个元素的位置,所以我们需要对导出表进行更改,以便游戏能够找到正确的信息。从帽子到普通头发的唯一额外步骤是你需要删除附加的对象核心值。
更改日志: 重命名为00037189.upk(复制)至00012240.upk
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