咋可能。激战2再欧美可是多少年的热门前三网游了。
国服今年也跟顺网联运也就是全国网吧游戏管理系统的公司,。人绝不会少的,我说得意思是哪游戏野外太平衡了,各种动态事件,也就是任务,只是激战2是动态的,比如黑色沙漠一个区域有很多的小据点,怪物攻城触发动态事件,如果玩家没帮忙,怪物把NPC守卫杀光,就占领这个据点,触发另一个动态事件,这边据点就是怪物的,倒过来玩家去打。你一个人面对怪物群上吗?然而黑沙野外系统没有所谓平衡系统,就算真模仿激战2出这动态事件系统,也会变相变成抢怪,然后开红。。激战里面就是每个玩家都是平衡的,没只怪或者BOSS只要你有出力,都有战利品,这样你在野外见到别的玩家还不是亲爹亲妈吗?哈哈。
那游戏可没有所谓的等级压制,装备属性压制。。完全就是系统自动安排你自身属性符合那地图哪区域,也就是说比如我80级全身粉色套,80级地图就是1500的威力1000的坚韧,传送到低级图也就是10级区域,系统自动平衡就成几十点了,也就比新手强再技能和天赋的差别~~
所以黑沙跟激战这方面冲突较大,黑沙官方所谓的平衡职业,在我看来这类游戏根本平衡不了,就比如PK,黑沙PK打不过有各种因素,激战PK我躺了肯定就是我技术不到位。。为什么,就当做是3D版的竞技网游,技能跟符文随意搭配,想PK就PK不用为属性压制什么的操心。
所以我现在虽说是在玩黑沙,其实现在除了写攻略刷怪还积极点,大部分都是生活挂机,然后另一边玩别的游戏汗~~~。因为这游戏一切都是为了游戏币不是吗,挂着钱就慢慢来了,不过按照现在韩服这架势,巴不得送萌新一套+18,然后直接BOSS套PK。。我都好奇现在还有多少萌新会像我当初一样慢慢玩上来的。。。,应该很少了,跟走流水席似的汗~~~连我都觉得无聊的快透了~~ |