本帖最后由 asdxjklmn 于 2018-2-14 15:51 编辑
2月14号:稍微更新了一个技能演示,大致官方优化也就速度上,但组合方面没多大改变。
防具:蓝色的是主线装,绿字部位前期也能快速获得,主要是提供稳定的追击消耗和吸血量,且白条也够用。- 头盔这个阶段凑幸运
*2
-后续一直用这套逐渐换成
*1→
*1
- 盔甲穿此套看个人是否需求打
*1
-武觉是首推打上。
- 鞋子前期以任务为中心打
*1搭配
-等持续搬砖换成
*1 -或者搭配上面头盔水晶更换
*1
-这样的话就有55%击倒/崩地抗性,对武士搬砖来说够用了。
- 手套前期
*2
-等武器换成橙色
各*1
![](static/image/hrline/4.gif)
主副武:现在官方在搬砖初期至中期一直在限制面板攻击,所以稍微堆下达到区域上限就是拼命中和非面板这些属性了,个人推荐如果你讲究平稳能在前期搞到右边副武就先用,也是能用到出BOSS装的,攻副武比较考验等级形成的命中压制~只要解决了命中这个问题此副武就能更快的去相应上限的区域搬砖,两种看你个人玩法选择~命副适合同级或越级~攻副较吃等级压制和主武命中。
- 主武前期随意按照攻速5阶段塞水晶,一般情况下等你主线手套升级成蓝色后~就不需要打相关水晶了
-等主武升级或买成橙色后换成
*1就可以轻松保证自己4阶段攻速暴击。
- 副武在武觉前推荐打
*1 因为技能的特性~大部分时间里背伤覆盖率相当高
-等武觉后
*1 要么综合性选择
*1 后者需要注意点起手技等。
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首饰:现如今版本~官方已经一条龙指定了过度首饰,所以萌新自行决定刷装,个人是列出PVE对此职业比较好用的首饰,自刷或买随心~~~
![](static/image/hrline/4.gif)
装备搭配~潜力方向:加强单管MP条消耗大旋风次数~~且较有余力可追击到下波怪为重点,附带命中和可成长回避为侧重。
- “
~呼吸”前期属性还未成型,主武技只要保证额外200至400持久力加成是较佳的,武觉后防具相关属性可放弃(主消耗于起手技+追击) - “
~健康”前期属性还未成型,主武保证自己有200至300MP是较佳的,武觉后首推400+MP(主作用于主武技吸血量+大旋风+追击+贯穿武觉技所有大消耗) - “
~攻速”主武技搬砖方面没有好用的组合技全靠这属性带动整体动作时间,所以1到40级前3阶段攻速够用,50级后5阶段。
-武觉就算有很多的组合技可以取消,但是动作还是要有攻速加成打底的。
- “
~暴击”此职业被动自带5%加成,武觉前不用堆面板,特性激活后~起手技开始成型共有常驻55%暴击,按照AOE核心III级大旋风自带30%=85%暴击。
-武觉姿态再堆面板,按照58级双特性~起手技成型共常驻50%暴击,虽然就50%,但是伤害的提升是非常明显的(相反主武姿态对核心大旋风来说就不是很明显了)
- “
~移速”长期探索地图和逛任务玩法就堆,一般到了梅地亚后半期这属性对于武士来说价值直线下降,推荐如果你感觉自己频繁倒地就准备换水晶了。 - “
”PVE来说武士需要堆的还是击倒和崩地,因为武士的吸血技都是没有任何无敌和前防措施,虽然中了软控也会导致提前结束,但也比你躺在地上被怪摩擦出倒地追击的好,血去的哪叫一个心惊肉跳,除非你回避和防御压制了。
-武士纯搬砖的话技能输出环境较佳,且生存性质的插招技也足,但通俗来说是要你集中精力的玩~这样的话可以无视抗性一直用塔里塔斯套出BOSS装。
-如果搬砖久了对技能麻木了,总会像我一样边搬砖边看电影的,这样的话武士的抗性也是要相应的堆下的。。。
职业概况:
- 现版本的武士PVE就是一句话“关刀勇猛有余,硬生存稳定,软生存靠走位” “刀剑软生存+输出给力,AOE核心Ⅲ→Ⅳ跨度是40级→60级“
-关刀什么意思呢?也就是说无敌~前防等硬性特点的技能挺稳定,但可惜吸血技等软性特点的生存技就没有附带前者任何一个防止下血的措施,一旦碰上较高压力的怪,就是走位提高生存也好比原地站桩用吸血来的有保障,如果真的碰上这种情形又急需HP~切主武用备用技硬肝吸血也比关刀姿态吸血好~有输出有大量吸血,虽然也没有任何前防措施~完全就是血拼血~
-所以现版本武士方向要看你怎么玩了~此次加强无关这方面问题,最好的情形是压制区域或者碾压区域还有可硬控区域刷~武士很强势。相反区域的话~如果下血速度是你心里有底的情况下,一波AOE爆发可以清掉一波作为保障,要不然不建议长期硬刷~~~~毕竟持久战对于关刀来说更偏向于单体和较皮厚的,群体战太耗神了。
![](static/image/hrline/4.gif)
料理:也是一个吃MP的职业,所以萌新在前期尽量的啃料理涨健康。
- 前期跑任务的话攻速缺1阶段的话吃
-如果没有换主武颜色,有点资本可以换成
如果这时候手套已经升级成蓝色芝士不用啃了。
- 武器换成橙色~手套升级蓝色后,加上上述水晶优先吃
还可以吃个减伤或者对你现在有好处的料理。
装备 | 外观 | 备注 | | | - 盔甲
*2
-打两颗MP勉强够用。 - 头盔
*2
-击倒/崩地抗性20% - 鞋子
*2
-击倒/崩地抗性50% -共90%够用了,10%就等换BOSS副武。 -黑色套跟此套成型区域差不多。
(这套如果不充钱推荐养下)
| | | -如果MP够用可以打
*2 - 别的部位跟上面一样的思路。
- 跟前面两套不同偏综合性,有MP有回避~抗性好堆。
- 但是不得不说这套还是有局限的↓
-要自刷自强过于偏远了在沙漠。 -拍卖行的话建议你武觉后买成品,之前的话没必要高要求用这套 -但只推荐在负重够用或单杂货的地区搬砖使用此套。 -如果你充了负重就无视后面那句吧。 |
武士相关AOE追击判定和深化技演示
武士也是58级为PVE成型标准,列出技能表
技能 | 动态演示 | 备注 | ↓ ↓ 设置自己顺手的键位 | |
-如果光靠健康和等级成长的就容易接触怪的时候没蓝起手 -这点主武技不是多大问题,因为起手是耗白条。 -武觉起手是耗蓝,而且还不少。 |
↓↓↓↓↓↓特性推荐↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓起手推荐↓↓↓↓↓↓
*4击减防偏对单持久战,搬砖最多还是起到补刀+位移的作用 特性前 | 特性后 | |
→
|
↓↓↓↓↓↓ AOE和高伤判定↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | ↓ |
| -中间插入
*1打断 -图里所示是左边怪超出普攻距离所以我用了*2 | ↓ |
| -按照图里所示在起手技BUFF后直接开鲁都有稳定的伤害~因为特性旋转。 -只要保证起手攻速BUFF,图里是没强化的黑套,我也敢上。 -旋转特性可应用到的怪奇高,保证了武士近距离打背伤的覆盖率和生存。
-还有就是远程带控怪,这时候就需要注意了,一旦被控倒绝对爽上天。 -毕竟主武的AOE输出没有任何前防和霸体 | ↓ ↓ |
| - 如果中间皮厚型的怪是可浮空的就在大旋风前起个风刃。
- 大旋风虽然自带浮空,但是因为伤害是爆发型,控制又有所延迟,会导致打不满浮空追击
-只要中间皮厚的一只能打浮空就行,小怪就如上面所说打背伤都比这怪死的早。。 -图里没有接在起手技后,只供技能组合参考。 |
↓↓↓↓↓↓ 吸血技↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 |
*2 | | - 主武还是武觉都能用到~图里是58级“真”的重击效果。
-因为附带击退,可吃到这控的怪,此技能还算稳定。 -也是单体战较有保障的吸血技,可注意了是按照单体计算量,可不是按照怪物数量。 -Ⅲ级击数打满共吸血600HP(CD30秒) -Ⅳ级击数打满共吸血750HP(CD25秒) | | | - 主武技~因为开放了“真”伤害稳定,吸血按照MP决定,判定是按照怪物数量。
-按照图里58级加上黑色套共455MP=每击22点HP+特性10点HP=32点每击。
-单体=224HP -5只=1120HP -但是因为范围有限~属较正前方判定,但是搬砖用作吸血效果是全面压过上面那位的。 |
↓↓↓↓↓↓较巨型霸体怪↓↓↓↓↓↓ | 动态演示 | 备注 | ↓ ↓ 自行判定 | | - 因为现在改版,这角色来这一个起手BUFF就是拿着裸武器也是秒汗。
-大概打法就是起手BUFF后用Q打断下和前防→追击快速绕背→打背伤 -至于为什么要Q一下是因为空格后接右键会两次空格的效果。。。 |
↓↓↓↓↓↓特性推荐↓↓↓↓↓↓ 怪攻虽然有更好的,也是能常驻,但是种种原因这个阶段我不推荐激活,视频里有演示过为什么 ↓↓↓↓↓↓起手技↓↓↓↓↓↓ 全BUFF起手组合技+控制 | 活用刀气 | W+F→S+左键→F→方向+左键 | 自我判断进行刀气推怪,角色去怪堆起手打控制 |
↓↓↓↓↓↓ 起手技后的常用AOE和组合技应用↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | ↓ | | -之后看情况是否接
和CD中的
进行补刀 -一般情况在全BUFF下,一个火旋风就能清场。 - 如果下波怪堆自动跑过来了火旋风的CD是肯定不够循环的
-这时候可以利用下
~这个技能需要了解下这技能控伤判定,就算这次加强了也没解决。
-往下看单独演示。
| ↓ ↓ | | -逆推斩不得不说是个补刀神技,CD中也不会损失伤害,加上倒地追击,伤害不俗 | ↓ | | -因为本身没有任何额外追加伤,但横斩二击刚好是旋转特性,加上这次改变打击延迟,也是个背伤AOE技。 |
↓↓↓↓↓↓ 深化技↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | ↓ ↓ | | -如果如上所示技能够用了就直接选择下方的吧。 | ↓ ↓ | | -57深化技如果你不激活都行,但前置就算你不要这技能你也要点汗~~ -所以57深化是顺带的,你可以不用直接甩出大旋风 -此57级深化属于自带浮空,且浮空追击技,所以没死可以落地前接个大旋风
|
↓↓↓↓↓↓关刀另一个AOE追击伤判定科普↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | | | -此技是倒地追击,但是官方给塞了个击倒控。 -也就是说跟主武大旋风一样是属于爆发型AOE,但是此控制是先浮空》倒地。 -可以从图里看到一片暴击还有背伤,就是没有倒地追击。。。 -所以此次加强这方面并没有任何改变。。。 | | | -可以明显区分前者和后者的效率。。。 -此次加强对于这个方面倒是有好处, -可以更快速且覆盖到倒地追击》搭配59级的连段 |
↓↓↓↓↓↓ 霸体怪或BOSS↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | | | - 跟搬砖不同,这种怪没法强控,尽量精简起手BUFF+绕背打爆发
-炽热进场的时候就被击了,所以F是否插入要看个人对怪的理解了。
-像图里所示我一个火旋风绕背爆发秒不掉远程怪,趁早转场。 -插入Q是因为关刀这技能是个硬生存的技能,无CD无敌,CD中前防。 -如果你在起手技后直接右键绕背,很奇葩的有时候会无敌失效~汗~~ |
↓↓↓↓↓↓特别篇~关刀变招和组合技↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | ↓ |
| -F技能虽然吸血,但是可惜就算加强到3击也才150HP~ -没错跟重击一样是按照段数获得不是按照怪物数量计算 - 后续如果你57级可以在F之后接
-虽然是组合技取消了前摇但会有一点停泄感,全攻速BUFF下就不会。 | ↓ |
| -要开始二轮范围控倒,利用横斩先起个小BUFF在砸
AOE。 -之后补刀技是上
还是
就随你了。。 | ↓ |
| - 连环击的组合变招,但是可惜没法触发
。 - 注意:
-2月14号韩服对强击进行了释放改变,可以直接拉到快捷栏使用,所以你玩的是最新版本的武士,可以无视下面的演示了。 |
前*1 ↓ |
| -主要是怪堆连着来,也不用追击了就在起手BUFF上原地开始搓
。 -连环击和强击主要是体现在3击旋转后接伤害最高的最终击打背伤。 -攻速BUFF少一个就有可能让最终击享受不到背伤。 -强击除非对方不吃倒地,要不然肯定是先直接崩地的,很难吃到背伤。 | ↓
前*1 ↓ |
| - 跟↑一样~但主要体现在追击后前普攻是组合技,比前者更适合进场。
| ↓
前*2 ↓ |
| - 这个组合一般是全BUFF起手后,快速打连环最终和强击的。。
-之后一般除了8~10秒的BUFF还存在,5秒的应该没了。 -对方残了就补
~如果血超一半你还是乖乖接
了。。 |
武士也算告一段落了 此次加强只是进一步增强了输出能力和环境,吸血方面关刀姿态并没有什么改变
希望能帮到萌新后续如果对PVE有所改变的我在进行优化
谢谢观看
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