本帖最后由 asdxjklmn 于 2018-8-16 12:14 编辑
8月16号:稍更新下官方出的扩展技能效果 ↓↓↓在此放出10%。25%。50%的技能效果~别的跟以往差不多就不放了↓↓↓
装备 | 外观 | 备注 |
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| ①【新服或者外观党】
-前期
*1 -中期
*1自行升品 -前期
*1 -中期
*1 -武器变橙色
各*1 -前期
*2
-中期
*2自行升品
-主武换成橙色后
*1
-副武
*1 | | | ②【偏负重】
-
*2
-此套的盔甲非常不建议打别的,要不MP不够用
-别的部位水晶同①
|
| | ③【不考虑负重的话,综合性搭配】
-可
*2
-也可
*2
-或者
*2
|
- 主武极至武觉极,战士主要考虑的是AOE技能越往上越多,MP的消耗逐渐增加,如果不搭配点的话,有时候搬砖连AOE循环都尴尬。
- 抗性对于战士来说不像别的近战职业优先级那么高,但是越往后期发展,战士也需要点的。
“①套”PVE抗性↓↓ -击退/浮空35%,击倒/崩地80%,以足够应付到出BOSS部位,如果你水晶继续往上进阶眩晕/僵直等也能达成45%。 -击倒/崩地90%,水晶往上进阶眩晕/僵直等达成40%。 -击倒/崩地90%,水晶往上进阶眩晕/僵直等达成60%。(之后副武换成BOSS,以上各增加10%,或者料理也能增加10%) - 总的来说,战士输出和生存环境不错,再前期至中期没必要浪费大量的游戏币进阶水晶,只要堆点击倒/崩地抗性,保证自己别躺地太勤快就是了,虽然战士自带减伤和HP成长挺高,但也经不起一直被打倒地追击的下血消耗。
首饰: - 战士比较随意,使劲堆攻击就行,当然能带点MP值更好。。
料理:推荐萌新前期必须开始吃料理,越来越好,太晚开始提升健康值的话,战士越到后面MP值方面就越吃亏。 -前期
和
-等主武换成橙色后哪就随意了,吃+负重的或者+减伤的都行。
- ③套(配的起绿色部位和水晶,不算前期了,所以就忽略性价比配了)
-优先选择
还能再磕一个料理自行选择吧。
潜力各阶段方向:战士为何要配MP装呢?因为再56前比较缺AOE爆发技,所以回旋斩的使用频率非常之高,但是耗蓝也是非常大的,之后56深化的搬砖强势,再加上58的又一个AOE爆发技成型,两个技能再攻击达标的区域搬砖,完全就是可以独当一面,加深了MP值的作用,更别说武觉姿态的AOE了,回蓝技咱们先撇开,先保证一整管MP能让AOE扔一圈为重点,提升HP增加受击次数为侧重。
职业概括: - 战士算是个老职业了,老职业就代表着该砍的也砍了,处于现版本还比较稳当的。
- 但是也经不起官方哪小改,这小改,这不上次更新战士就一句话,就把武觉姿态的吸血变固定回血了,但是好在战士的输出环境和生存环境比某些近战哪是好太多了。。起码武觉姿态的AOE输出还能保证霸体和吸血的时候有前防保证不下血是吧。。。。。
- 现版本战士58AOE轰炸就成型,1~56是战士技能最尴尬的时期,不过就现在这环境也还好了
技能判定科普和深化技
个人PVE加点参考 (12月16更新)
技能 | 动态演示 |
非战》左键》W+右键》QW+左键》W+F》TAB》SHIFT
(差不多是45级能加满这些技能)
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↓↓↓↓↓↓↓↓1~50阶段↓↓↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | | | -只要吃这属性的怪都是按照背伤判定。
-所以伤害较高。 | ↓ | | -再回旋4级前,用这个方式都能较好的弥补消耗的MP
-但是因为只适合前期,一般到了50后这个组合就没啥可用了。
| ↓ ↓
| | -减防拉怪》范围崩地》倒地追击AOE。
-此应用基本要用到等大地一击4级成型后。
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↓↓↓↓↓↓↓↓特性激活↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓进场起手BUFF~补刀技应用↓↓↓↓↓↓↓↓ 科普: - 回旋斩在用作补CD的时候,输出环境需要确保两点才是正确姿势
-第一:对方不能躺在地上,要不纯粹就是收割残血用的补刀技。-第二:对方吃不到旋转就就自行绕背,吃的到旋转或者绕背接回旋才能提高输出效率。 -一般搬砖怪都是吃旋转为大多数的,甚至精英。
↓↓↓↓↓↓↓↓ AOE输出应用↓↓↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | ↓ | | - 50级~56只有这个AOE较效率
- 大地会随着等级提高范围和动作速度
-所以4级辅助三连起手控制非常不错,伤害也就那样。
-每波怪7只,CD能保证10秒用一次就没多大问题。
-不推荐这个阶段战士刷每波怪超10只以上区域。
-除非你能保证三连*1*2能秒掉前面7只,*3覆盖到下波怪。
-要不然只能用补CD技来较小范围打背伤了。 |
| | -个人建议是再面板暴击的基础上再套个10%特性暴击BUFF
-这样的话就能保证此技能80%暴击率,伤害更佳。
| | | -图里的面板跟普通大地动态图是一样的,很容易看出差别。
-所以58级又多了一个AOE爆发技。 |
↓↓↓↓↓↓↓↓ 霸体怪应用↓↓↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | ↓ ↓ A或D+左键位移 |
| -总的来说是再起手BUFF下格挡且绕背打输出。
-图里打法过于保守,因为抗性不够导致不能太贪刀。
| ↓ |
| -因为对此怪的技能理解,可以先把它的远距离轰炸技骗出。
-这样的话可以有效发挥抗性的作用,直接绕背一整管MP往上塞。
-MP提升的不够快的的话,萌新战士回旋根本用不了几下。
-首先得保证此技能对你造成的伤害不至于把你秒了。
-图里能参考的地方是抗性+背伤的极致,毕竟越往后探索,类似控的怪也是非常多的。
-只要你躺了,哪下血速度更佳恐怖~~ |
↓↓↓↓↓↓↓↓ 吸血重点及判定↓↓↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | | | “Ⅳ级跳刺” -不算数量,不算打击数。 -通俗的来说就是跳一次回25点血。 -图里也看到了,此技各种击退,对搬砖很不利。 -最多就是50级前用用了。 |
| | “Ⅳ级大地一击”
-按照打击*2计算,可群怪。
-对于后期AOE逐渐成型,此特性吸蓝也是搬砖重要的一环。
-“真”大地一击虽然是打击*4,但测试发现还是按照*2计算。
(12月16号的测试) |
- 为啥不点
特性的每击10点吸血呢?范围超大,又跟大地一样的说明,这一砸10个怪不就回100HP吗?(12月16号测试)
-我起初也是怎么想的,结果往深入测试发现虽然判定是打到10个怪了,减防也上了,但就是触发不了这些怪的吸血判定。
-比如我砸10次,其中有6次是只回10点的,其余2~4次不等,非常不稳定,所以我舍弃了。
↓↓↓↓↓↓↓↓特性推荐↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓起手BUFF~AOE输出↓↓↓↓↓↓↓↓ - 战士跟我前面写的职业一样控制和追伤也是有冲突的,比如坟墓斩明明是倒地追击,结果官方直接把崩地控塞到下砍,但是AOE判定较好,特性BUFF又不得不优先激活。
-通俗的来说跳起来扫一圈*4击享受不到倒地追击,只有往下砍的*3~*4击才会享受到,但是如果你用相同范围的技能先控倒,再扔这个技能,控制技就享受不到BUFF了,毕竟战士的武觉姿态每个技能伤害都挺稳定的。
-所以尽量的就如图上所示,小怪能拉到就行,主要是每波怪中间的皮厚怪为主,针对此怪进行全BUFF起手,之后看此怪是否吃旋转,吃的话直接甩坟墓斩,像图里所示是没有旋转,那我就绕背再扔坟墓,触发*4击背伤,*3~*4击倒地追击。
↓↓↓↓↓↓↓↓之后技能应用↓↓↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 |
| | -这样的话接亡者AOE也较好能覆盖到。
-相关科普跟坟墓斩是同理。
-比如能保证每波怪10秒CD,此技进场输出加控倒》坟墓。
-但是为了搬砖打出应有的优势,不推荐直接当进场技。
-当然了碾压搬砖也无所谓了。
(比如一个亡者一波怪就剩皮厚怪残血汗~) | ↓
↓
| | -趁输出BUFF还没消失~果断先控再来一波 -图只供参考,录制的时候这波怪太分散了,BUFF又快结束等不了。 -能控倒的怪没全搞倒不说,57连段也没吃到BUFF和追击。 -因为特性BUFF是8秒时间,坟墓斩CD又是10秒。
-有时候就这2秒第二波输出还差了许多。 | ↓
| | -坟墓后,怪集中在正前方,哪就接残忍
-之后如果怪吃控,那就接相应追击技补刀。
-如果不吃硬控,那就趁还没返身速度接爆发小技,比如均衡击。 | ↓
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| -之后按照主武技应用来一套咯。 |
↓
| | -均衡击跟连段属于快速性爆发技,如果你能接在全BUFF下伤害更佳爆炸
-或者别的技能打浮空也行。
-这样会导致某些原地释放~范围又较小的打控技覆盖不到怪,更别谈浮空了。
-比如F,敲完空格再按F,只要吃浮空的怪,很少都覆盖到。
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- 现版本战士58级AOE轰炸就以成型,我上面推荐只是科普了技能应用和怎么打出高额的伤害。
-现在搬砖效率的普遍性,战士主武姿态起手BUFF常驻,大地一击砸一波补个刀,大地猛击砸一波补个刀,下波怪大地一击CD又好了,来回循环。 -武觉姿态现在就是体现在霸体怪搬砖上的作用。。平常搬砖的时候最多是前者都在CD,切个大剑上个BUFF直接坟墓+亡者,之后又能切回主武姿态了我汗~~ -所以以上推荐的演示不是让萌新照着来,一般效率搬砖的时候,是没机会用那么多小技能的.。。
技能 | 动态演示 | 备注 | 主武姿态
↓
切+
↓
|
| - 越往后主武姿态进场是常态的,毕竟这种战斗是要怪尽快集中
-武觉姿态这种战斗坟墓斩可不能拿来减速和当BUFF直接正门肛~~~
-所以快速让怪集中在前方F减速,骗攻的同上上BUFF和减防,绕背直接砸坟墓打背伤。 | 武觉姿态 | | -除非你面板高到一个程度,上完BUFF无视集中,利用坟墓的AOE直接到中间来个开花。
-坟墓之后,怎么快速打出爆发,就这么来,但是最好AOE都覆盖到。 |
- 单一的BOSS战和霸体怪就不多废话了,战士亡灵战能无视物理效果绕背输出,追击又是无CD限制的绕背技,怎么都比在主武姿态轻松的多。。。。。
↓↓↓↓↓↓↓↓吸血重点和判定↓↓↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 |
| | -不计算每次打击次数,只计算2击,且可群吸
-通俗来说打一只怪跳起来吸30HP,下砸吸30HP。
-群怪就不详细写了,反正群怪享受就是了。 |
↓
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| “Ⅰ级粉碎”
-在一次更新中这技能从吸血变固定回血
-不计算任何判定,就是原地使用此技能固定回100
“57级狂风”
-还算是个吸血技。
-不计算数量,只计算打击*6.
-也就是说你单体战只要能打满伤害,HP也是这么多。 |
↓↓↓↓↓↓↓↓ 还有个技能判定科普↓↓↓↓↓↓↓↓ 技能 | 动态演示 | 备注 | |
| -一般新技能的特效很容易迷惑我们,无谋就是类似。
-不管是官方还是我录制的特效明明范围比粉碎或者狂风大。
-结果此技的伤害是按照正前方来判定的,左右后边都打不着。
-而且技能是倒地追击,却带了个击倒控。
-图里很明白了,直接起手倒地追击享受不到。
-倒地追击和右边两只小怪判定到是因为狂风的范围。
(所以此技能PVE来说优点和缺点同样优秀哈哈) |
战士就先优化到这,下次有什么大改动在进行更改
谢谢观看
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