[闲聊] *万圣节鬼怪*不死生物

2016-10-31 17:03
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chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:38
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:22 编辑

骨虫(Bone Worm)
可怕的骨虫是居住于沙漠的武僧和祭师们死后的融合体。骨虫的身体是他们的尸体疯狂纠结而成的,由对神祇和宗教的仇恨所推动,这些神祇和宗教未能使他们的信徒免遭饿死、渴死和癫狂的悲惨命运。
骨虫是一种巨大的不死生物,长度很少小于15米。其蠕虫状的外形是成百上千焦黑骨架组成的,外层被肌腱和坚韧似革的烧焦皮肉所包覆。数百张残缺不全的脸孔——那些组成骨虫的尸体的面孔——从骨虫身体的各个部位紧紧包覆的坚韧皮肉中挤了出来。这些面孔永远保持着疯狂和愤怒的表情,他们不断大声嚷叫着扭曲的圣歌和歪曲的祷词,嘲弄那些他们曾经信奉过的神祇。
最初的骨虫形成是因为一个位于沙漠深处的大修道院突然被一种名叫“骨之火 Bonefire”的可怕疾病所摧跨。据说这种疾病来自下层位面甚至火元素位面。无论如何,这种疾病迅速蔓延,将受害者的骨骼被注入可怕的热度,使得他们由内而外焚烧致死。直到受害者们死绝以后疾病的真正效果才显露出来:死于骨火的尸体纠结在一起,开始生长出无数新的骨骼。这些尸骨相互扭曲缠绕,形成一个巨大的骨骼和腐肉的编织物,最终形成一种名叫骨虫的可怕憎恨体。
骨虫不喜欢和任何其它生物沟通,但它们确实懂得通用语。
骨虫是一种几乎没有心智的不死生物。由众多不死尸体组成的骨虫被纠结的疯狂所操控,使得其几乎没有条理化的思想或战斗策略。所以,骨虫只是向它察觉到的任何活物蜿蜒而去,抬起头来攻击并用身体猛烈的冲撞它们。
干燥灵光(超自然能力):距骨虫半径9米以内的活物会受到它干燥灵气的影响。受灵气影响的生物会慢慢脱水,因为湿气会通过皮肤从他体内渗出并通过空气被骨虫吸走。干燥灵气成功起作用的时候,骨虫便可治疗自身的损伤。
恐怖吟唱(超自然能力):骨虫众多的嘴会持续吟唱部分记得的赞美诗和祈祷。这种吟唱由许多种不同的圣歌组成,听起来就像一群巨大的苍蝇在试图用它们的嗡嗡声来模仿人类的嗓音。这种吟唱会使活物身心交疲、心智扰乱,尤其是那些神术施法者。位于正在吟唱的骨虫半径27米以内的活物必须通过更强的意志或者制造更大的噪音来对抗这种影响心智、音波性质的恐惧效果,否则会开始战栗。
骨之火绝症(特异):任何被骨虫挥击命中的生物必须有某种措施抵抗疾病,否则会感染“骨之火”。该疾病的潜伏期是瞬间,“骨之火”的受害者将开始发烧,他们的骨骼发光发热并颤动不止。他们会散发熟肉的气味,除非受到有效的医疗,他们灼热躯体内的骨骼在两个小时以后变得清晰可见“骨之火”传染性很强,可以通过身体接触传播。任何接触到“骨之火”感染者(无论感染者还活着或已经死亡)的生物必须通过某种措施抵抗疾病,否则也会感染“骨之火”。 在感染者死后一周内,“骨之火”感染者的尸体在死亡后会保留至少一周的时间,最终会在一阵壮观夺目的闪光中被烧尽。在任何时候,如果18具或更多“骨之火”感染者的尸体两两相距不超过9米,这些尸体会迅速的在尸体分布范围的中心融为一体,如同受到某种可怕的心灵遥控影响一样。此过程仅需一天,之后这些尸体会纠缠在一起,形成一只新骨虫。
【实体不死生物】
骨虫图片暂缺,来日补上。
chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:39
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:24 编辑

浮陀(Bhuta)
浮陀是类似幽灵的不死生物,它诞生于自然环境中的可怖死亡或谋杀。它是身负重任或者强烈欲望之人在承受不公正的死亡之后,愤怒的具现化。浮陀注定要在死亡地点附近数英里内进行作祟,为了自己的复仇大业而将当地的动物群落作为工具来使役。
浮陀可以通过隐匿之纱的能力来展现出各种不同的动物形态,不过它自身的外貌是面如野兽的人形幽灵,双足在行动时漂浮于空中并且双脚朝向后侧。尽管浮陀是虚体生物,它们的爪子却能造成可怕的溢血创伤。为了掩饰自身的真面目,浮陀能够显现出实体物质一般的长袍来遮掩其漂浮并反转的双足。通过魔魂壶类法术能力,浮陀也能够占据活体动物作为自己的爪牙;被浮陀占据的动物没有影子,因此更喜欢潜伏在植被茂密的地区,等待着最佳时机来伏击入侵者。
动物会被浮陀所吸引,因为它会使用类法术能力来操控这些无辜的生灵来达成邪恶而虚伪的目的。浮陀通常会避免对动物伙伴或被驯养的动物产生影响,因为这种行为上的转变会让周边的生物更容易察觉并揭示出浮陀的存在。
浮陀可能会想要完成生前未竟的事业,或者可能要对抗那些杀害自己的存在。这种和前世生活的联系和幽灵不一样,是模糊且并不完全具备强迫性的。
没有复仇目标的浮陀仍旧会设法骚扰自身所处地域附近的生者,唬骗路人接纳自己成为旅伴并使用对动物的操控力来证明自身的可靠性。当浮陀加入到一个群体中时,它能够离开自己通常所游荡的地狱。不过,浮陀对生灵血液的饥渴通常会迫使它走不了多远便转而袭击自己的旅伴。
吸血(特异):以标准动作,浮陀能够从一个与其相邻并且受到出血伤害的敌人身上吸取血液。
寒铁弱点(特异):寒铁武器在用于对抗浮陀时,还被算作魔法武器。
【虚体不死生物】【实体化攻击】
浮陀.jpg
chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:46
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:24 编辑

血躯壮汉(Bloodhulk)
血躯壮汉一种无心智的不死生物。它可以承受大量的物理伤害、这个结果揭示了其所有不死生物特性。血躯壮汉是通过进行一种将生物的血肉浸泡在被献祭者的鲜血中,从而得以进行的邪恶仪式而创造出来的。它的身体充满了血液、粘稠的血块与不洁的流体,这给了它们在被击倒前吸收惊人伤害的耐久力。当它受到锋利武器的攻击时,它的血肉将会破裂开来。虽然它面对挥砍和穿刺伤害的脆弱给了冒险者对抗它的优势,血躯壮汉还是可以吸收大量的打击。这只肿胀的无心智傀儡摇摇晃晃地行进,毫无思考能力地听从创造者的命令行事。由于它智力上的绝对缺陷,给予新创造出的血躯壮汉的命令必须十分简单,例如“杀死任何进入这间房间的人”,冒险者可能遭遇单个或者成群的血躯壮汉,这视它们创造者的命令与它们的目的而定。他们惊人的力量与吸收伤害的能力使得它们可以作为有用的守卫,因为它们比僵尸更强韧,却不如血肉魔像那么昂贵复杂。在死灵师的藏身处,或者邪恶的死亡神祇的神庙中常常可以发现拖着身子的血躯壮汉和其他次等不死生物。大多数驱使血躯壮汉的邪恶施法者把它们当做保镖。当血躯壮汉挡住一队冒险者时,它们的主人可以向冒险者们身上倾洒法术与远程攻击。血躯壮汉的持久力使它可以承受住同时攻击它与它的对手的区域攻击。大多数状况下,这种不死生物比它的对手更抗打。
虽然血躯战士是这种不死生物最常见的形态,死灵师与邪恶的牧师们有时也会创造出更大,更凶恶的版本,例如血躯巨人和血躯碾压者。
血躯战士
它也许是个人类——曾经是,现在的它是一团肿胀不堪的邪恶之物。膨胀的静脉在它铁青色的表皮上蔓延伸展开来,腐烂的衣服残片是它鼓鼓囊囊的身体上仅有的遮挡物。它用空洞的眼睛盯着你,同时摇晃着硕大的拳头蹒跚向前。
血躯巨人
这个高大、肿胀的巨人的皮肤看上去好像要爆开一般。粗大的血管在它的身体上蔓延、跳动、并随着大量的体液不停地浮动。血躯巨人是血躯战士的更大、更强壮的版本。它可以吸收数十次攻击,这使得它可以作为理想的守卫或者保镖。死灵师、邪恶牧师和其他邪恶施法者在用自己的法术攻击时会利用血躯巨人挡住敌人。
血躯碾压者
一个扭曲而肿胀的,有如城堡的高塔一般庞大的身躯在你面前赫然耸现。它肥大的身躯被粗大、绳状、颤动、输送着粘稠血液的血管所覆盖。它居高临下,用自己空洞的眼睛看着你。作为这种不死生物最强力的版本,血躯碾压者是一个“活生生”的毁灭制造机。邪恶牧师们使用这些野兽作为会走路的战争机器。它们令人匪夷所思的耐久力与强大的力量让它们可以乱拳打垮城堡的大门,打碎房屋,压垮更小的生物。
脆弱身躯(特异):血躯战士易受到挥砍或穿刺伤害。
血肿(特异):血躯战士的身体因充血而肿胀,但它们也因此十分强壮。
【实体不死生物】
血躯壮汉.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:47
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:25 编辑

尸骸猎犬(Charnel Hound)
这个像猎犬一样的生物站立时,肩高最少达到7米。仔细审视这个怪物,可以发现它那猎犬一般的身躯是由无数个腐烂的人形尸体构成的。
尸骸猎犬是那些狂热死灵师与死亡之神的惊世之作。它的出现是强大死灵力量的证明。在把众多躯体融合成尸骸猎犬的过程中,往往会伴随着尖叫与呢喃,令旁观者感到惊恐与颤栗。
一旦被创造出来,尸骸猎犬就不需要其他人的照顾。夜间,它们是带来毁灭的机器,游荡在发生过战争的原野上,或者漫步于那些可以容纳他庞大身躯的地下洞穴中。当白昼来临时,他们会掘入地下来躲避阳光。而那些强大得足以命令尸骸猎犬的牧师和死灵师,常常会把它们作为守卫。一个尸骸猎犬大概有7米高,约1.5吨。
躯体融合(特异):每当一个大型或更小的类人生物被尸骸猎犬攻击致死,被害者的身体就会融入尸骸猎犬体内,而且会治疗尸骸猎犬的伤害。这会马上杀死被害者,并且令被害者的同伴难以找回他的尸体或者装备,除非尸骸猎犬被击败,而正确的躯体在成丘的尸体中被辨识出来。
厌恶阳光(特异):尸骸猎犬讨厌阳光。如果暴露在自然的阳光下(不仅仅是昼明术),它将会持续处于虚弱状态(虽然还不至于被阳光摧毁)。
气势凶猛(超自然能力):尸骸猎犬可以通过冲刺与攻击来唤起对方的恐惧。受到影响的生物如果意志不够坚定,就会进入颤栗状态,并且持续到他们离开尸骸猎犬的20米以外。
【实体不死生物】【夜行】
尸骸猎犬.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:52
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:25 编辑

地墓守卫(Crypt Thing)
它骷髅般的身躯包覆着干燥如革的皮肉,不过是一个穿着着破烂长袍的骷髅而已,没有什么非同寻常之处。当被激活后,它的双眼会放射出躁动的红光,两点微微的火星在他的眼眶深处跳跃着。
地墓守卫是用来护卫特定宗教相关的宝物、古冢、墓地或是陵寝的不死生物,通常是被死灵师或者其他施法者以此为目的专门制作出来的。它通常待在壁龛中或是在专门为其准备的座椅上。一旦确定了自己的居所,地墓守卫就绝对不会离开这个位置太远——即使是追击敌人也受此限制。一个地墓守卫可能被勒令护卫一个小墓室或者一条墓道,也可能是整个陵寝系统或是如城市般规模的大墓地。虽然它们一般偏好独立活动,一些地墓守卫也可能会主动聚集起来守卫某一处地域,也经常与其他不死生物或是构造体合作。
只有受到袭击或是它守护的地方受到入侵而它认为它无法驱赶走那些闯入者时,一个地墓守卫才会发动反击。它的首要动作是使用它的传动爆发能力,然后它用它的爪子攻击直至所有敌人死去或是逃走。假如被它用它的传动爆发能力分散开的生物接近的话,它会立即发动攻击。在此之前,地墓守卫会保持无自主意识的待机状态,它说通用语并且它愿意和那些不会威胁到它的生物交谈——它甚至会回答来访者其制造者预先设定好的问题,当它认为生物很容易被威吓到时它会试图吓跑他们。不过也有谣言提到,一些变种地墓守卫具有将来犯者麻痹并完全隐形,而不是将他们传送走的特殊能力。这样这些倒霉鬼就只能眼睁睁的看着自己的同伴被墓室的守卫生生撕碎而动弹不得。
传动爆发(超自然能力):每天一次,地墓守卫可以将它身体周围半径15米内的所有生物传动到某个随机地点。地墓守卫只能对在它视野之内且有感应的生物发动此能力,受到影响的生物可以通过意志检定使此效果无效。被传送到随机位置的生物会被送离地墓守卫30米远。该生物会自动落在开阔且可以支撑其重量的固体平面上,但是目的地不定——如果周围完全没有合适的落点则该生物不会被传送。
驱散抗力(特异):当位于它所守卫的地点或物体15米范围内时,地墓守卫在应对驱散、斥喝、命令或鼓舞尝试时,地墓守卫视为比其实际更高级别的不死生物。
【实体不死生物】
地墓守卫.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-1 16:56
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:26 编辑

死亡骑士(Death Knight)
死亡骑士是在肉体存在达到终末时接受了被亵渎生命的强大死灵战士,它保留了生前的智慧和强大的战技,将自己的灵魂束缚到自己的武器中,这使得它们的武器可以变成幽灵一般,并且能够穿透护甲。以此交换来了控制腐朽力量的能力作为其生前的武术实力的补充。如果你能够夺取了死亡骑士的武器,你将使其晕眩和虚弱。只要死亡骑士本人未被毁灭,挥舞其武器的人会晕眩并虚弱。如果破坏了死亡骑士的灵魂武器,它可以仅仅以一个轻触来复原它。
当一位不尝试赎罪的堕落圣武士在一场精心准备的邪恶仪式上死去时,庞大黑暗力量能将曾经的圣武士转化为一个极端可怕的不死生物——死亡骑士。它们是身穿全身甲的骷髅战士,透过头盔能看见骑士头骨眼眶里正在燃烧的恶毒的黄色光芒。死亡骑士的盔甲和武器和它们生前使用的并无不同,只是由于主人身上的变化,使得它们也烙上了死亡的印记。盔甲通常是焦黑的,铭刻着渎神的符文,用染血的长钉装饰。它们的武器——容纳着它们的灵魂——被磨的发亮,充斥着黑暗的腐败能量。
它们经常活跃在针对生者的战争中,统领着其他不死生物战士。据说转变为死亡骑士的仪式起源于奥库斯,那位不死生物的恶魔主子。大部分的死亡骑士是通过于奥库斯或其仆从的接触而了解该仪式的,但也有部分是通过其他方式发现了仪式。
统帅死灵(特异):光环影响范围中等级低于死亡骑士的友军会变得更强大。
邪恶光环(超自然能力):光环影响范围中死亡骑士的友军及他自身获得移动加速及快速医疗的效果。
灵魂之刃(特异):当以近战武器攻击时,死亡骑士可以造成黯蚀伤害和负能量伤害。
罪恶之炎(超自然能力):死亡骑士可以施展一个火团对活物造成火焰和黯蚀伤害。爆发范围内的不死生物(包括死亡骑士本身)在死亡骑士下一回合结束前近战攻击可以造成额外的火焰伤害。
格挡(特异):死亡骑士能看见攻击者且正持有着一把近战武器,他就可以尝试使用它的武器进行成功的格挡。
怪异力量(特异):死亡骑士保留施展神术的能力,但不能用于治疗。死亡骑士能吸引并指挥更弱小的不死生物,侍奉强大魔族的死亡骑士们也许会有魔族随从。死亡骑士们经常骑乘战马骷髅或召唤梦魇作为坐骑。
不朽直到赎罪(特异):死亡骑士能在被摧毁后一天之内重新出现于被毁灭之地,只有当它弥补罪恶或得到救赎后才能最终逃脱其不死的炼狱并真正安息。
后劲(特异):死亡骑士可以用亵渎的神术恢复自身四分之一的生命值以治疗伤害。
【实体不死生物】
死亡骑士.jpg

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-2 09:57
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:18 编辑

死亡尖叫(Death Shriker)
可怕的幽灵漂浮在大地的上方,当它发出听起来像濒死者发出的最后的尖叫般的可怕刺耳声时,它骷髅般的脸因极度的痛苦而扭曲。
死亡尖叫是一种将濒死者对生命的最后渴望以可怕的哭泣与尖叫具体化的不死幽灵。它徘徊在孤独,被遗忘的战场,阴森恐怖的或被可怕的瘟疫或灾难袭击过的地方,使空气中充斥着它忧伤的,令人灵魂衰竭的尖叫。它再现了被暴力、疾病或其它灾祸缓慢折磨致死者的临终时刻。一般而言,一个区域中的死亡与绝望越大,诞生的死亡尖叫也越大,尽管一小块发生过真正卑劣的暴力行径的地方也可能产生相同的效果。
大多数死亡尖叫出没于仅仅一个地方,尽管有一些毫无目的的在孤独而荒凉的道路上或其他被禁止出入的区域中徘徊。它们是愤怒而带有报复性的灵魂,无休止的对生前最后发出的单词喋喋不休,它们只为了听到活物临死的惨叫而追求杀死活物。死亡尖叫的出没地往往被死者在痛苦中哭喊出的奇怪而恼人的噪音和偶尔的轻声呢喃所标示。这些哭喊即使在死亡尖叫被摧毁后还能保持许多年。
死亡尖叫一般有5-6英尺高,没有重量。
死亡尖叫会说通用语和一种其他语言,通常是这块区域中死者数量最多的那个种族的语言。它们极少有意识的交谈,而是不断重复着被可怕的喧嚣模糊到一起的数百个灵魂被毁灭时最后留下的单词。
死亡尖叫在战斗中会把头向前伸,在用它的虚体碰触前会用它令人绝望的能力扎根于生物所在地方。死亡尖叫会一直等着直到它能用它的死亡尖叫能力影响到尽可能多的生物。如果它即将被摧毁,它会在战斗最激烈的地方用它的亡者喋语来使生物受到报应。
亡者喋语(超自然能力):当死亡尖叫的生命值降低到0点时,释放了最后的能力,亡者喋语。所有半径100米内活物必须有足够的意志以支撑自己的意识,否则会受会被庞大的负能量爆发所伤害。无法听到或在沉默术影响下的生物在抵抗此技能时有很大的机会幸免伤害。
绝望(特异):仅仅是看到死亡尖叫者,观察者会因恐惧而瘫痪。
死亡尖叫(超自然能力):死亡尖叫能发出至多3轮的使灵魂麻痹的尖叫。在第一轮以后,死亡尖叫者可以维持尖叫。死亡尖叫者身边30尺或面前锥形扩展60尺的活物都会被此攻击性效果影响。一旦死亡尖叫者定下了效果,它必须被维持3轮。在锥形的情况下,它在每轮它的行动时能改变一次瞄准方向。被效果影响到的生物如果意志不够坚定将会产生如下所述的效果。无法听到的生物或在沉默术影响下的生物在对抗此能力时有很高的机会幸免伤害。效果的发生是累积且同时发生的:
第1轮:生物耳聋数分钟。
第2轮:生物被震慑数分钟。
第3轮:生物受到如同精神错乱法术的影响。
这声音的效果是如此之响以至于平常的交谈都无法做到。尝试施展有语言成分法术的施法者可能会因为这个声音而中断施法。
沉默易伤(特异):死亡尖叫无法忍受沉默并会被沉默所伤。如果死亡尖叫者进入沉默术影响区域,它会不停地受到莫明的伤害。
【虚体不死生物】【无重量】
死亡尖叫.jpg


chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-2 10:01
本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-24 12:28 编辑

半巫妖(Demilich)
在他们无尽的不死岁月中,有些巫妖在内省时迷失,再也无法振作起来面对岁月无尽的流逝。还有一些则将意识游离到了遥远的位面与现实。失去了灵魂的支撑,它们的躯体随着时间逐渐朽去。最后剩下的只有巫妖的头部,可不死的羁绊又令其无法彻底的消亡。在这头骨中只剩下巫妖智能的一点些微痕迹,如果被惊扰就会怒不可遏的苏醒。巫妖对存续的执念强化了头骨,令其坚不可摧。巫妖的贪婪与对力量的渴求具现为头骨上生长出的宝石。最后,虽然巫妖的魔力也基本消散,暴起的半巫妖依旧有能力抽取惊扰其长眠者的灵魂。
巫妖的护命匣在其向半巫妖转变的过程中无可避免的毁灭了,就算没有和巫妖的身体一起化为齑粉也已经失去了魔力。而就算没有了护命匣半巫妖依然阴魂不算,只有精准的施展强力的魔法才能将其彻底消灭。
对于粗心的冒险者,半巫妖看上去不过是巫妖巢穴中不起眼的一堆枯骨。的确,只要不被惊动,半巫妖只对入侵者有着最模糊的认知,并无视他们。任何尝试盗取巫妖财宝,惊动其遗骸,或是破坏其领域的行为会触及半巫妖沉睡的意识,令其跃至空中施放女妖之嚎(比起由报丧女妖施展的有过之而无不及),然后落回地面。如果闯入者收手,头骨重新回到沉眠,否则它会再次跃起,不到敌人消灭誓不罢休。幸运的是,半巫妖从不追杀落荒而逃的敌人。
绝大多数半巫妖的产生并非因自愿,而是自然的结果。如果一个巫妖一直没有做出有意义的行为,每十年就有1%的累加概率其躯体化为齑粉,只留头骨。重新行动会让这概率清零。一旦巫妖的身体自然毁灭,巫妖的意识会照常返回护命匣,可是头骨却拒绝意识的返回,令巫妖的意识困在护命匣中10年。如果此间巫妖的遗骸被非自然毁灭(比如碰上了冒险者),护命匣会重建身体令巫妖复生。可如果没有任何事发生,护命匣的魔法会发生灾难性的故障,解放巫妖的灵魂并对护命匣造成重大伤害。无论护命匣是否物理毁灭,这次故障爆发的魔能将和巫妖仅剩的头骨发生共振,将其转变为半巫妖。巫妖的灵魂则要么彻底毁灭,要么注定游荡在多元宇宙的边缘直到永远。
对于神游物外的巫妖情况也是类似,但发生概率则基于其意识离体的时间。在巫妖躯体腐朽的时候灵魂并不受影响,只有在躯体已毁坏但仍未变为半巫妖时决定返回,才会被困在护命匣里。如果在灵魂返回前护命匣就发生故障,其遗骸自动转变为半巫妖,其灵魂注定漂流直至时间的尽头。
在罕见的情况下,巫妖完整的意志挺过了向半巫妖转变的过程,或是出窍的灵魂找到办法返回已变成半巫妖的头骨,那这便造就了觉醒半巫妖,兼具了半巫妖坚不可摧的特性与能力,以及巫妖的意识和施法能力。觉醒半巫妖保持原巫妖的所有施法能力,并获得施法免材和静止施法专长。
复生(超自然能力): 被消灭的半巫妖在2~12天后复生。要彻底毁灭半巫妖,需要将其残骸放置在圣居术范围内并浇上圣水。随后施展圣言术或驱散邪恶。如果施法者通过了DC为10+半巫妖HD的施法者鉴定,半巫妖被彻底毁灭。
念动风暴(超自然能力):作为心灵遥控类法术能力的一种特殊应用,半巫妖能将附近的财宝,尘土,骸骨等碎片掀起形成环绕头骨的风暴。该风暴如半径6米的云雾术一般阻挡视线,并对范围内的生物照成伤害。半巫妖只要集中精神就能永远维持该风暴。
迟钝(特异): 半巫妖只有在自身的遗骸或财宝被人惊动时才采取行动。
斩首弱点(特异):斩首武器无视半巫妖的伤害减免。
【实体不死生物】
半巫妖.png

chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-2 10:03
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:19 编辑

囚魂魔(Devourer)
当一个邪恶的施法者在多元宇宙的无边无际的疆界外迷失后,它的不死残骸就可能化成一个邪恶的囚魂魔。这个怪物将带着扭曲的身躯、怪异的知觉和对生命的饥渴吞噬返回物质世界,为所有的灵魂带来恐怖和苦痛的最终消灭。虽然干枯萎缩,一个囚魂魔立高仍能达到3.3米,而重量只有大约90公斤。
夺魂(超自然能力):以一个标准动作,囚魂魔可以通过一次接触攻击对一个生物造成巨大的伤害,如同一个法术杀生术。如果目标生物被此攻击杀死,他的灵魂就会被囚禁在囚魂魔的胸腔中,使得该生物无法以正常手段被复活。只有当囚魂魔被摧毁(或者使用它的折射法术能力)时该灵魂才能被施放。同一时间内囚魂魔只能囚禁一个灵魂。
【实体不死生物】
囚魂魔.jpg


chiyukimaru  超级版主 | 2016-11-2 10:13
本帖最后由 chiyukimaru 于 17-11-1 08:19 编辑

朽战尸(Draugr)
这具覆满藤壶的尸首看起来就像是普通的丧尸,然而他不断滴落着盐水,散发出令人无法忍耐的恶臭的躯体则说明这东西并非寻常怪物。
朽战尸带着一阵如腐败海水般的恶臭,并且在它们所到之处都会洒下这种肮脏的物质。这些污秽的不死生物通常来源于在充斥着死灵能量的海域沉船的人类,这些死去船员的尸首怀着对活人激烈的恶意重生,攻击任何接近它们的有生之物;此外也有的朽战尸是被化鲸所杀转化而成的。朽战尸的攻击充斥着腐肉、海草和寄生虫的恶毒气味,在命中时着气味也会在它们的目标身上挥之不去。
如果一整船水手都在船毁人亡后变成了朽战尸,它们通常会呆在自己沉船的残骸里。也有一些朽战尸群落受到某个特定的水栖死灵师的控制,而其他一些朽战尸甚至会组成海盗船队,在海洋上四处留下幽灵船的恶名。
反胃恶臭(超自然能力):所有受到朽战尸伤害的生物都必须通过强韧检定否则将恶心而无法集中注意力。
【实体不死生物】
朽战尸.jpg
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