做蓝配件的时候试了下,全套0强绿配件打的。纯撞打海卡罗很好打,次次都能抓中,耐久损失可以控制在35%以内,估计如果装备和运气够好的话,一次出港可以连打三只。漂流追踪者基本不要有想法,本身它的速度就快,再被加强后,整个角逐我方都会很被动。这里面最重要的一点是,他反打的动作太迅速了,除非在运气非常好的情况下在迂回的第一阶段直接从背后撞上他,不出五击他就直接能从船头逃脱潜入水中反打。至于他扭来扭去的蛇皮走位和总是垂直船体的迂回方向都使得冲角的命中时机稍纵即逝,晚一点要么船头拐不过来,要么直接在半途中就和海怪相遇,等到冲角后半段人家直接就到船尾一个完美的大浪了,早了一点也是差不多的效果。而抓到的这个时机,大多情况,海怪的身体都是几乎垂直于船体的,也就是我说的,直接就能反打,或者,游一两步游出船头攻击范围然后潜入水中。如果加速器有点毛病或者网络不够好,追踪者还会常常“闪现”到10m远外,整个节奏全被打乱,只能送出这一回合。最后,一旦他开始攻击,不打中决不罢休,海卡罗你可以在冲角撞到的瞬间直接按S逃脱他之后的攻击然后再冲角,而漂流追踪者,没打中的话有多远追多远,绝不给你任何冲角的机会,全速后退才能堪堪跑过他。也就是说一次被击,才能勉强换回相当于一次炮击的伤害(虽然冲角伤害高,但打不全,很难打全),但炮击的话,如果有意控制可以使得他迂回的路线形成一个和船体平行的“8”,两次被击能打中3炮或更多。在我打了20多只积攒了相当多的经验的情况下,撞击打法依然比炮击要多损失1/3的耐久。 |