[讨论] 求解释两把武器有什么本质的差距

2016-2-19 19:44
40865122
a1074901749  Lv:1 | 2016-2-29 20:42
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sososq1  Lv:3 | 2016-2-29 20:47 来自手机
wm889966 发表于 16-2-29 17:50
很明显了吧。。自己多对比一下就行了。。

这游戏拍卖行的一切价格都是官方定的,硬要说贵的没便宜的 ...

我是巴雷斯和利贝尔比   不是科扎卡和利贝尔比
巴雷斯 利贝儿价格差不多吧
wm889966 Lv.10 2016-2-29 21:01
我给你放的图不是利贝尔特么?看最高价~ 而且除了3爆和扎卡,其他装备都是得靠改良强行提升属性的。。。没啥好比的 越好的装备,强化等级越高提升越明显 普通绿装再改良也没法比的
wm889966  Lv:5 | 2016-2-29 21:01
sososq1 发表于 16-2-29 20:47
我是巴雷斯和利贝尔比   不是科扎卡和利贝尔比
巴雷斯 利贝儿价格差不多吧 ...

我给你放的图不是利贝尔特么?看最高价~

而且除了3爆和扎卡,其他装备都是得靠改良强行提升属性的。。。没啥好比的

越好的装备,强化等级越高提升越明显

普通绿装再改良也没法比的
sososq1 Lv.6 2016-3-1 08:13
嗯嗯 科扎卡买不是就想问下便宜的武器而已
Zucker VIP会员 永久VIP  Lv:2 | 2016-3-1 00:07
科扎卡潜能加的攻击更多

 成长值: 51435

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sososq1  Lv:3 | 2016-3-1 08:13 来自手机
wm889966 发表于 16-2-29 21:01
我给你放的图不是利贝尔特么?看最高价~

而且除了3爆和扎卡,其他装备都是得靠改良强行提升属性的。。。 ...

嗯嗯 科扎卡买不是就想问下便宜的武器而已
wm889966 Lv.10 2016-3-1 18:33
终极目标就是BOSS套,扎卡怒贝尔丹德,慢慢赚钱不着急,现在一身18 19套的都是玩了1年多的老玩家了。。。短时间赶超他们肯定不可能。。。 话说回来这么难弄的装备,稍微带点脑子就知道是要比普通的武器好了,只是看
一个小冉冉  Lv:2 | 2016-3-1 08:36
攻击速度还暴击率~
rifurinn VIP会员 永久VIP  超级版主 | 2016-3-1 10:03
本帖最后由 rifurinn 于 16-3-1 10:08 编辑

以下是个人测试结果。仅供参考
测试中双方条件不变,只装备武器。
60级V56级 利贝尔特+18 平砍一刀400 2段暴击
60级V56级 科扎卡+18 平砍一刀600 2段暴击

60级V59级 利贝+18 一刀300 2段暴击
60级V59级 科扎卡+18 一刀500 2段暴击

其实比起命中加成。我更偏向科扎卡有内在的爆伤or面板外攻击。亦或其他加算伤害的东西。
更多时候感觉和命中没有太大关系。因为等级压1级 就不会有MIS了 不管你用什么武器。感觉伤害提升很明显的。
贵自有贵的道理




 成长值: 45500

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konstantine99  Lv:2 | 2016-3-1 10:34
rifurinn 发表于 16-3-1 10:03
以下是个人测试结果。仅供参考
测试中双方条件不变,只装备武器。
60级V56级 利贝尔特+18 平砍一刀400 2段 ...

这类回复才真正有意义!支持!
慕慕慕慕  Lv:4 | 2016-3-1 10:42
本帖最后由 慕慕慕慕 于 16-3-1 10:53 编辑
rifurinn 发表于 16-3-1 10:03
以下是个人测试结果。仅供参考
测试中双方条件不变,只装备武器。
60级V56级 利贝尔特+18 平砍一刀400 2段 ...

问下版主

测试的时候一共砍了多少次?有没有取平均数?我以前也想测试这种伤害算法来着,发现【即使在正面打击】仍然存在非常大的伤害浮动于是不了了之(因为多段数伤害有时会有出现一段普通伤害一段暴击的情况),即使是单段也有伤害浮动。
60级砍56级应该是全命中伤害了,砍59级有也可能有未命中(因为在打高级怪的时候高出三四级一样能命中,所以我还是觉得有可能每一级命中+20%左右的样子),如果能用单段技能来测试的话就更好了,多段数这种问题模模糊糊说不清的

如果版主大大方便的话能不能顺便帮忙测下同强化YURIA和扎卡的命中,和等级差距带来的命中闪避加成,美服刚开,韩服已经卖号了现在想测试没有余力。。。。。况且高强扎卡也买不起买不到。。。。。


rifurinn 2016-3-1 11:31
60压59 不会有mis 的 你试试就知道了越往后 越是 压一级跟 打狗一样的。。
rifurinn 2016-3-1 11:28
结论是客观性的平均值 因为涉及到攻击本身的数据浮动和暴击的加算。 取了平均值后 取整的数据
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