[闲聊] *万圣节鬼怪*不死生物特别篇【吸血鬼】

2015-10-29 13:09
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chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 15:01
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-31 02:51 编辑
奇术(Thaumaturgy
奇术包括了血之魔法和其它巫术技艺。瑞摩尔族独占了奇术的知识并且谨慎地保护这秘密。一些血族的谣传中提到瑞摩尔族甚至秘密策划阴谋猎杀那些不是血族魔法组织成员的奇术士。
瑞摩尔族结合凡人的巫术和血族的力量创造了这个异能。虽然它并不广泛为凡人法师和术士所知,但是它被看作是真正魔法糟糕的畸变,通过那些熟悉魔法的人。
奇术是一项万能而强力的异能。和亡灵术相似,它分为两个部分:道和祭礼。奇术的道是对于血族所知的血魔法的应用,让她能根据她的想象来产生效果。祭礼本质上更公式化,更类似于过去古老的不可思议的“符咒”。神秘的瑞摩尔族所能掌握的道和祭礼是如此的多,一个对抗奇术使用者的人根本无法预计到他将面对什么。
开始学习奇术时,必须选择一个道。这个道就作为角色的根源之道。而祭礼必须找到人来教导他们。
许多血族(聪明的)敬畏奇术的力量。它是非常有力而变化多端的异能,几乎血族想要的任何事都能通过它的魔力实现。
奇术之道
道就是血族能够展现的一种魔法。血族一般从主上那里学到根源之道,虽然一些血族师从许多不同的导师并且学会了他们的秘密。
血之道(The Path of Blood)
几乎每个瑞摩尔族都将血之道作为她的根源之道。它包含了奇术中一些最基础的异能,是操控血族生命的基础。如果血族要选择另一个道作为根源之道,她最好有个合理的理由(虽然选择其它道不是没听说过)。
1级——血脉(A Taste of Blood)
这能力被发展为用来测试敌人力量的方法——是瑞摩尔族在早期的混乱时期非常重要的能力。仅仅只要尝一尝目标的血液,奇术师就能了解目标的血量有多少;如果目标是血族,还能了解到他多久前进食,他大致的世代;这是个收集信息的能力。
2级——血怒(Blood Rage)
这能力让血族迫使另一个血族花费血量来对抗他的意志。奇术师必须接触目标才能使用这能力,最轻微的接触就行了。受此能力影响的血族可能会感觉到一股身体上的动力仿佛是奇术师提高了他的生理属性,或者可能发现自己处于疯狂的边缘好像他储存的血量神秘的消失了。
3级——血威(Blood of Potency)
奇术师通过这种能力控制自己的血液,在短时间内使其有效地“集中”,变得更加强力。期间,他可以通过此能力暂时提升他的世代。这能力每晚只能使用一次。
如果在此期间血族遭遇到杀亲行为(diablerized),血威将失效而杀亲者得到合乎奇术师真实世代的力量。此外,任何被奇术师吮拥的凡人依然只能依照合乎sire原本世代的规律决定自己的世代(比如一个10代瑞摩尔族使用血威将世代提升到8之后仍然只会得到11代的子嗣)
4级——血盗(Theft of Vitae)
奇术师使用这能力来从目标体内吸取血液。她不需要和目标接触——血液如自然激流从目标身上流入血族体内(虽然它被神秘地吸收了并且不需要通过嘴来吸收)。
目标必须在奇术师视野内,距离不超过50尺。使用此能力就如同从目标处吸血——在同一个血族身上使用三次就会对奇术师造成血之束缚(blood bond)! 血盗的场面明显非常壮观,秘隐的亲王完全有理由认为在公开场合使用血盗是违背戒律的。
5级——血焰(Cauldron of Blood)
奇术师用此能力使目标体内的血液如同水在炉子里一沸腾。血族必须接触到目标,这一接触将煮沸目标的血液。这力量对凡人是致命的,对于最强大的血族也会造成巨大的伤害。
只要接触就能杀死任何凡人,不过有些人据说可以幸存。
火之道(The Lure of Flames)
通过火之道奇术师能“变出”神秘的火焰——最初是小火苗,但熟练的奇术师能变出大火。火之道非常令人恐惧,因为火是将血族带入最终死亡的可靠手段之一。
通过此道造出的火焰是“非自然的”。事实上,许多血族相信这是来自地狱之火。火之道造出的火焰必须释放后才能产生效果。因此,一团“掌中之火”不会在血族的手上造成任何伤害——它仅仅发出亮光而已。一旦火焰被释放出来,那么它就会如常燃烧而奇术师不再能控制它了。
火之道的每一级没有准备单独的说明——毕竟火就是火。下表列出了道的等级以及火焰产生的具体伤害效果。要吸收这伤害,血族需要有坚韧术才行。
1级:烛焰
2级:掌心雷
3级:营火
4级:燎原火
5级:地狱火
念动之道(The Movement of the Mind)
此道使奇术师能通过神秘的血之力量来移动传送物体的能力。当念动之道等级很高时,甚至飞行也是可能的(但要当心有人看到……)。角色控制下的物体如同她拿在手中一般——它们可以被举起、旋转、抛接甚至投掷。一些精通于此道的奇术师甚至用它来保护自己的避难所,活化剑、斧和枪械来阻挡入侵者。
念动之道可能会让旁观者惊恐不安。当看到书页自己翻动时,许多人都会迟疑不定。
和火之道一样,此道的每等级没有独立的说明——下表是每个等级所能操控的最大重量。一旦血族的念动之道达到3级,她就可以浮空并以近似奔跑的速度飞行, 无论她的体重是多少,而她操控其它物体的重量依然受到等级限制。当血族的念动之道达到4级,她可以投掷物体,并且此时她的力量值等同于念动之道的等级。
1级——1公斤
2级——20公斤
3级——400公斤
4级——5吨
5级——100吨
具现之道(The Path of Conjuring)
从稀薄的空气中“变出物品”在瑞摩尔族崛起前一直是神秘的超自然传说的组成部分。此奇术之道具有强大的法力,限制它的仅仅是使用者的智力。
此道召唤出的物品具有两个明显的特征。每次召唤的物品都是“同一的”,如果再次召唤,会出现和第一次一样的物品。举例来说,小刀变出两次前后正好是一样的,这两把完全无法分辨出不同。甚至是特殊的小刀——那把角色的父亲用来威吓她的——在每次召唤时都是同样的。一只老鼠皮毛上的条纹图案每次都重复,一个垃圾桶每次表面都会有相同的凹槽纹理。另外就是召唤出的物品不会有破绽:武器不会有花边或是擦痕,工具不会有有区别的标记。
关于创造物品大小的限制对于奇术师来说是这样的:奇术师可以创造出他所接触过并有一定程度的熟悉的物体。仅仅依靠一幅画或是影像来创造的难度较高,而那些角色十分熟悉的东西(比如上面所说的小刀)则难度较低。
1级——单体召唤(Summon thr Simple Form)
掌握这一级后,召唤师可以创造出单个无生命的物体。此物不能有任何可移动部分也不能有多种原料组成。比如,召唤师可以造出钢棍、铅管、木桩或是一大块花岗岩。这个物品是由精神力实体化的,如果奇术师失去意识,物品会消失。
2级——恒定(Permanency)
到了这级后,召唤师不再需要支付意志来维持召唤物。召唤物就如这级的名字显示的那样是永久的,不过还是只能创造单一的物体。
3级——鬼斧神工(Magic of the Smith)
现在血族可以创造出具有多种成分和可移动部件的物体。比如,奇术师可以创造出枪、自行车、链锯或是移动电话。只要奇术师能够想象得出此组合装备的任何部件及所有的装配形式。
4级——反召唤(Reverse Conjuration)
此能力可以让召唤师“放逐”任何先前依靠具现之道产生出来的物品。
5级——活化(Power Over Life)
这能力并不能创造真正的生命,但是它可以召唤出真的令人印象深刻的复制品。由此召唤出的生物(或是人)没有自主意识不会自己行动,只会机械一般地遵照奇术师的指示行动。
由此召唤出的生物太复杂无法长时间存在。召唤后一星期,复制品就会消失。
毁灭之道(Hands of Destruction)
魔宴的奇术师往往熟练此道。虽然除了他们之外少有他人知道此道,不过一小部分秘隐的瑞摩尔族几个世纪来一直设法掌握毁灭之道的秘密。毁灭之道的历史声名狼藉,由于谣传说它来源于恶魔,一些瑞摩尔族拒绝练习此道。
残忍而充满痛苦折磨,毁灭之道提供给奇术师其它缺乏武力的道所没有的攻击能力。它是魔宴法师们凶暴本性的展现,完全为导致衰退和腐朽而存在。
1级——腐朽(Decay)
这能力加速了目标的老化,使它凋谢(植物类)、腐烂(有机体动物)或是毁灭(无机物)。目标必须是无生命的,不过也可以作用在已死的有机物质上。
2级——曲木(Gnarl Wood)
此能力可以扭曲弯转木制物品。虽然木头本身没有被破坏,但是这往往使物品变得完全无用了。除了将木头扭成令人不快的样子外,它也可以用来膨胀或缩短木头。和此道的其它能力不同,曲木不需要接触目标而只需要扫视即可。
它也可以用来弯曲视野所见的多个目标——比如吸血鬼猎人们挥舞的所有木桩。
3级——酸之触(Acidic Touch)
奇术师可以从身体的任何部位分泌出如胆汁般的酸性分泌物。这种酸性粘液会腐蚀金属,侵蚀木头并对生物组织造成可怕的化学伤残。
通过酸液增强后的肉搏攻造成击腐蚀性的伤害。奇术师对自己产生的酸液免疫。
4级——萎缩(Atrophy)
此能力会使受害者的四肢枯萎,只剩下干枯的,如同木乃伊般的皮包骨。这效果是即时的;对凡人来说,也是不会恢复的永久的残废。此能力只对四肢(手臂和腿)有效;不会影响受害者的头或身体。
5级——尘归尘(Turn to Dust)
这可怕的力量加速受害者的老化。精通此术的奇术师仅仅靠接触就能让凡人如字面所述般化为尘土,老得超过死亡最终腐烂。这力量使用在血族身上是完全无害的(他们是不老的)。最多,血族受害者这天晚上会有些需衰老的样子。
奇术——祭礼(Rituals)
祭礼是通过奇术规则小心地研究和准备后产生的强大法术效果。祭礼不像道那样应用广泛,它们的效果单一而直接,但是更适合于特定的目标。
所有的奇术师都可以使用祭礼,但是这些祭礼必须分开逐个学习。通过神秘练习来精通血魔法,奇术师就能掌控这些集中的效果。
瑞摩尔祭礼过去是准确无误的,只要施放者成功施展就行。许多奇术师担心醒来的上古耆宿的行动使得魔法的流动不再平衡,导致祭礼的效果不再如过去般确定无误。
祭礼有时需要特殊的成分和试剂——这些都会在每个祭礼中提到。通常是药草、动物的骨骸、仪式道具、羽毛、蝾螈的眼睛、蟾蜍的舌头等等。强大祭礼需要的魔法原料可能成为整个故事的起因。
一些令人恐惧的法师花费几十年甚至几个世纪来研究个人的祭礼。这些祭礼的作用不得而知,但是它们的效果必然非常可怕。
一级祭礼:
防护神圣避难所(Defense of the Sacred Haven)
这个祭礼可以防止阳光进入施放祭礼的地点周围6米直径范围。神秘的黑暗覆盖此区域,在白天阻挡致命的光线。阳光会从窗口被反射或是神奇地被阻挡在门或是其它入口之外。奇术师用自己的血在所有需要作用的窗和门上画上印记,而只要奇术师待在6米直径范围之内,祭礼就会一直持续下去。
这个祭礼需要1个小时来施展,其间奇术师要背诵咒语并画下印记。
唤醒(Wake with Evening's Freshness)
这个祭礼让瑞摩尔在任何危险征兆来临之前醒来,甚至是白天。如果任何潜在危害产生,瑞摩尔族立刻清醒过来,准备面对麻烦。这个祭礼需要在血族睡觉的地方铺上燃烧后羽毛的灰烬。
这个祭礼必须在瑞摩尔睡眠之前立刻施展。在仪式过程中任何打扰都会使祭礼失效。如果发生危险,瑞摩尔就会醒来并能够应付麻烦的状况。
联络主上(Communicate with Kindred Sire)
表演这个祭礼时,瑞摩尔会进入她主上的心灵,通过心灵感应在任意距离和主上通话。这通讯一直持续到祭礼效果结束或是双方中断谈话。奇术师需要一件她主上曾经拥有过的物品来施展此祭礼。
奇术师需要冥想30分钟来建立通讯。
偏转木桩劫难(Deflection of Wooden Doom)
这个祭礼保护瑞摩尔不被木桩所钉,无论她休眠与否。祭礼生效时,第一个将要穿透瑞摩尔心脏的木桩会在攻击者手中碎裂。仅仅是放在瑞摩尔旁边的木桩是不会使祭礼生效的,必须是正在被用来试图刺穿血族的木桩。
奇术师必须用一个小时在自己身边围上木材环。任何木材都行:家具、锯屑、木料。这个环必须保持完整。在一小时后,血族将一块木头碎片放到舌头下面。如果碎片被拿掉,祭礼就失效了。祭礼一直持续到上述情况发生或是下一个黄昏。
魔鬼之触(Devil's Touch)
瑞摩尔用这个祭礼来诅咒那些触怒他们的凡人。这个祭礼让一个人变得不起眼,使所有想要和他接触的人见他时心情恶劣。这个凡人被变成人们想象中最讨厌的人,其它人都会尽力使他感到难受。甚至流浪汉都唾弃他。
这个祭礼的效果持续一个晚上,在太阳升起时消失。凡人(这不会作用到血族身上)必须在祭礼施展时到场,并且要将一个硬币放在他身上的某个地方(口袋里或是鞋子里)。
二级祭礼:
防护血仆(Ward Versus Ghouls)
机警的瑞摩尔发明了这个祭礼来保护自己不受企图报复的对手的奴才影响。施展祭礼后,瑞摩尔产生一个印记,任何试图接触它的血仆都会感到巨大的痛苦。血族灌注他的意识他想要防护的物品上(一张羊皮纸,一枚硬币,一个门把手等等),然后背诵咒语10分钟。之后的10小时内,魔法防护生效,并将对触碰此物的倒霉的血仆造成巨大的痛苦。
接触被防护物品的血仆将受到巨大的伤害。祭礼只能防护一件物品——如果印在车的一边,它只能防护那扇门或是挡泥板,而不是整辆车。此防护也可以用在武器上,甚至是子弹上,虽然通常在小口径武器上效果最好。子弹常常因开火而变形扭曲。
聚焦血液灌输(Principal Focus of VitaeInfusion)
此祭礼施展时将浸注一定量的血液到某个物体。此物体必须是血族双手能拿的下的,也许就和一角硬币一样。在祭礼完成后,物品呈现出微红的色彩并变得很光滑。通过精神命令,奇术师就能解除物品的附魔,使其分解成为血液。此血液可以根据血族的要求来任意运用,许多奇术师带着被灌输过的小玩意以保证他们的血液供应。
一件物品只能灌输一点血量。如果血族想要为一位同盟灌输血液,她可以这么做,但是还是必须灌输自己的血液(如果盟友饮用此血液,那他就离血之束缚又进了一步)。盟友必须在灌输时出席。
三级祭礼:
虚体通道(Incorporeal Passage)
使用这个祭礼可以使奇术师虚体化。施展者变成完全的非实体并因此可以穿过墙壁、关着的门,或者从手铐中逃脱等等。在祭礼生效期间,奇术师不会受到物理攻击的影响。奇术师必须沿着笔直的路线通过任何物品,而不能中途缩回。因此,血族能穿过墙壁但是不能在地下穿行(因为在祭礼失效前不可能到达另一边)。祭礼需要血族在保持虚体移动时拿着一片镜子的碎片来映出他的镜像。
奇术师可以提前结束祭礼效果(也结束虚体状态),只要移开镜子碎片使它不能映出奇术师的镜像。
翻转威仪之盾(Pavis of Foul Presence)
奇术师私下开玩笑称其为“给凡卓族的祭礼”。对着祭礼效果下的目标施展威仪术的血族会发现威仪术的效果颠倒了,就如同他们把异能作用在自己身上一样。比如对着祭礼作用下的血族使用畏怖凝视的吸血鬼会吓到自己。此祭礼的秘密维持在瑞摩尔族中,奇术师们使它的作用不为外人所知。祭礼的魔法成分是一根长的蓝丝绸,裹在祭礼保护的人颈部。
祭礼生效后一直持续到太阳生起时。注意威仪术必须施展成功才会被翻转。
四级祭礼:
谎言之骨(Bone of Lies)
这个祭礼在一块凡人骨头上附着魔法使得任何持有它的人都必须说真话。骨头一般都是头骨,虽然任何部位的骨头都行——有些瑞摩尔使用一串牙齿,指骨项链或是肋骨或臂骨做的手杖。这骨头因为要迫使持有者说真话而逐渐变黑,直到它变得完全乌黑而失效。
这个祭礼束缚了骨头生前之人的灵魂;使此灵魂从潜在的谎言中夺取真相。灵魂吸收了骨头持有者试图说出的谎言,随着它迫出更多的真相,它变得越来越腐朽。如果被召唤出来,这灵魂会反映那些它从说谎者那里吸收来的罪过(除了它因为不情愿的奴役而表现出来的愤怒)。因此,不知名的骨头常常被用在仪式上,而在完全使用后骨头通常被烧毁。某块特定的骨头不会被祭礼使用第二次。
附魔的骨头必须至少有200年以上,在祭礼施展的夜晚,持有者如果不说真话则会被骨头吸血,直到他立刻说出真话。
五级祭礼:
血之契约(Blood Contract)
此祭礼在两个签订的当事人之间建立起不可打破的契约。此契约必须用施术者的血写成并由同意的当事人用血在其上签名。祭礼需要整整三晚来进行,之后两个当事人履行契约中的条款。契约对于订立双方来说必须同时具有义务和权利两个部分,虽然不见得是公平的,但单方面只有索取而没有付出的契约内容会使这个祭礼无效。
通过各种手段使签署血之契约的人顺从的事情并不少见。唯一结束祭礼的方法是完成契约的条款或是烧毁契约文件本身。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 15:12
变幻术(Vicissitude)
变幻术是茨密希族(Tzimisce)的特有异能,不为其它氏族所知。与变形术Protean有些方面类似的, 变幻术允许恶魔塑造和雕刻自己或他人的血肉和骨骼。当一名茨密希族人使用变幻术用来改变人类、血仆或较年轻世代的血族时,变幻术的效果是永久的;而相同或者较老世代的血族可以像对付恶化的伤口一样治疗变幻术所造成的影响。自然的,施术者可以随意重塑自己的血肉。由于这个异能会造成强大而恐怖的后果,施术者必须要通过皮肤接触目标来施展,而且需要经常的修饰目标以达到想要的效果。以上这些也适用于对自己使用的情况。茨密希族熟练使用变幻术的族人通常都是让人感觉惊人的美丽,而不够熟练的就只是非人了。注意:Nosferatu总是自动恢复变幻术所造成的影响,至少是其中那些使他们看起来稍微顺眼的部分。血族氏族远古的诅咒是不能通过普通的变幻术来改变的,除非是茨密希族的一些上古的长老的法术(但传言这些长老早已不存在了)。
1级——变幻面貌(Malleable Visage)
拥有这个能力的血族可以改变自己身体的特征,如:身高、体形、声音、脸部的特征以及肤色等等。但这些变化只能局限在较小的范围——比如不超过一英尺的身高变化。她必须亲自来促成这个变化,一步一步塑造她自己的血肉。
2级——重塑血肉(Fleshcraft)
这个能力和变幻面貌有些类似,但是,进一步的,它允许血族对其它生物造成剧烈的、奇异的变化。茨密希族经常使用这种能力把仆人变幻成恐怖的怪兽守卫,用以恐吓敌人。只有血肉(皮肤,肌肉,脂肪和软骨,但不包括骨骼)可以被重塑。
血族可以运用此能力移动皮肤,脂肪和肌肉组织,用以提供需要的填料。
2级——重塑骨骼(Bonecraft)
这个可怕的技巧允许血族像重塑血肉一样重塑骨骼。和重塑血肉联合使用,这种能力就可以让施术者把目标(或者她自己)变得面目全非。这种能力通常应当和重塑血肉共同使用,除非血族想要给目标造成伤害。
3级——重塑身体(Body Crafts)
变幻术本身像它充满力量一样充满艺术感,血族想要掌握它就必须掌握详细的crafts技能,即body crafts。这项技能允许熟练掌握它的专家改造各种活着的或者已死生物的肉和骨骼。很多的茨密希族都熟练掌握各种剥皮、骨刻、尸体防腐、制作标本、文身和穿孔技术。
重塑骨骼也可以当作攻击异能单独使用。就像他的骨头粉碎并且从皮肤中迸裂出来。血族可以利用这个能力形成骨刺或者骨爪(对自己或他人均可),在指节上、作为武器或者在遍布全身,作为防御性的钢毛都可以。当形成骨刺的时候,这种强力武器并不便宜。形成骨甲情况。血族也可以利用骨甲在擒抱,拥吻或者扭摔的时候对敌人造成附加伤害。一个使用重塑身体在胸前长出骨刺的血族可以在擒抱造成敌方血族的胸骨内陷并且刺穿心脏。
4级——恐怖形态(horrid Form)
茨密希族能够使用此种能力变成可怕的怪兽;显然,在战斗中这会带来很大的优势。比如可以使血族的身高上升到3米;皮肤变成发绿的灰白色或者灰黑色角质;手臂变得像巨猿一样有力,尖端长出黑色锋利的指甲;而歪曲恐怖的面孔只有在噩梦中才能见到;脊椎骨中长出一排尖刺,外壳渗出恶臭的油脂。由于手掌上锯齿状的突起和坚硬的褶皱,格斗时造成的的伤害也将增加。
5级——血之形态(Bloodform)
拥有此种力量的血族可以转换部分或者全部的身体成为有意识的血液。这些血液大体上等同于血族的正常血液,她可以用它们来滋养她自己或者创造血仆。如果全部的血液都被吸收或者破坏了,血族就彻底死亡了。
一个完全进入这种形态的血族不会被钉木桩、切割、钝击和穿刺,但可以被烧灼或暴露在阳光下。她可以渗透、滴下墙壁或沿着狭窄的裂缝流动,就像处于Tenebrous形态一样。

chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 15:23
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-30 20:18 编辑
兽性术(Animalism)
1级——野性呼唤(Feral Whispers)
这是其它兽性术的基础。吸血鬼能通过共鸣建立与动物的联系,允许他和动物交流或者进行简单的命令。血族必须用眼睛盯着动物,依靠纯粹的意志传达他的要求。虽然不需要学着动物的吱喳声,嘶斯声或者吠叫声来和它对话,但是一些吸血鬼发现这样做能够增强和动物的联系。眼睛的注视必须一直维持着,如果目光转移,血族必须再次看着动物的眼睛并重新试图进行联系。
既然野性呼唤需要眼神的交流,就无法作用在那些不能视物的动物身上。另外,越是原始的生物,与它的兽性联系越是困难。哺乳动物、掠食性鸟类和大型爬行动物相对比较容易接触。那些昆虫,无脊椎动物和大多数鱼类(大的像鲨鱼的可能例外)都太原始,它们的兽性太弱,难以接触。
野性呼唤并不能保证一个动物一定愿意接触吸血鬼,也不能保证动物一定会去完成吸血鬼交付的任务。不过,它至少能使动物更愿意接近血族。血族提出自己要求的方式常常取决于动物的种类。血族可能可以威胁较小的野兽要重视自己的命令,但他最好以婉转的方式来请求大型食肉动物完成一系列的任务。
如果吸血鬼成功地使用了此力量,动物就会竭尽自己的能力和智慧来完成任务。只有非常聪明的生物能够懂得复杂的指令——那些需要适时而行的任务或者需要抽象逻辑能力的任务。动物能够理解的命令会深植心中,而且可能会影响它一段时间。
规则:和动物交谈不需要掷鉴定,但是角色必须先用眼神交流。发命令需要进行鉴定,难度根据生物而定:食肉哺乳动物(狼、猫、熊)的难度是简单,其它哺乳动物(比如老鼠)和掠食鸟类(比如猫头鹰)难度是普通,其它鸟类如鸽子和爬行动物比如蛇难度是困难。如果能用动物的叫声和它交流,能降低难度。
动物们实际上是原始的生物。它们往往凭借着本能行动,很少理解吸血鬼那些复杂的理由和动机。然而这并不表示它们愚蠢;野兽必须狡诈才能在丛林和城市的角落里生存。年轻的吸血鬼常常惊讶于动物敏锐的感觉——既然动物不能依靠心灵力量,它们往往很擅长欺骗和说谎。
2级——召唤野兽(Beckoning)
吸血鬼联系野兽的力量变得更强,他能模拟特别的动物的声音—像狼嚎声、猫叫声等等。这种叫声能不可思议地把特定的生物召唤过来。因为每一种动物的叫声不同,召唤野兽每次只能作用于同一种类。
听觉范围内的所有该类动物都被召唤,但是可以单独选择是否要应答。吸血鬼不能控制应答的动物,不过它们会对他变得亲近,至少乐意听从血族的要求。
成功数1:1个动物应答。
成功数2:范围内四分之一的动物应答。
成功数3:二分之一的动物应答。
成功数4:绝大部分动物应答。
成功数5:所有的动物都应答。
3级——抑制兽性(Quell the Beast)
作为具有掠食性的不死生物,血族高度协调了存在于所有活物体内的残忍本性。学习抑制兽性的吸血鬼可以用意志维护一个活物(动物或者人类),抑制她的兽性。这能抑制目标的所有强烈的,武断的情绪——希望、狂怒、激动。血族必须接触他的目标或者凝视她的眼睛——是他的意志在起作用。
那些缺乏兽性之火的活物变得十分温顺,在恶劣情况下依然表现得很冷淡。即使是最勇敢或者疯狂的活物也变得冷淡和冷漠,而个别感觉特别敏锐的在此力量的影响下可能深受病态恐惧的痛苦。
不同的氏族唤起这种力量的方式也是不同的,但效果是完全一样的。茨密希族称之为胁迫心兽,因为他们迫使凡人脆弱的精神在血族的内在兽性前感到恐惧。诺斯费拉图族称它为静谧的歌声,因为他们能安慰目标的兽性,使之自在和满足,从而使诺斯费拉图族能随意的捕食。冈格罗族认为这力量能压制兽性,迫使凡人的恐惧或者像个别吸血鬼那样冷漠。
凡人的心兽一旦被威吓或者安抚,她就不再能使用和恢复意志点数了。她停止一切争斗,不管是身体上的还是精神上的。即使被攻击也不会抵抗。血族自身不会被这种力量影响。
4级——占据野兽(Subsume the Spirit)
通过凝视野兽,吸血鬼能够占据动物的心灵。一些年老的血族相信,既然动物没有灵魂,只有本能,吸血鬼能够将自己的灵魂移到动物身体里。大多数年轻的吸血鬼认为这不过是把自己的意识传递到动物心里。不管怎么说,动物脆弱的精神被血族自身的意识推到了一边。当血族用意识控制动物的行为时,血族的身体进入静止不动,休眠的状态,直到血族的意识回来。
茨密希族(Tzimisce)认为进入低等生物的身体是贬低自己,所以很少使用这种力量。即使他们真的委屈自己,他们也只会选择食肉动物。相反的,冈格罗族(Gangrel)沉迷于依靠这种力量与自然界相连接。他们乐于体验不同动物的感觉。
规则:血族要注视着动物的眼睛。成功数决定血族克服动物本性的程度。成功数小于3的话,血族进行任何违反 动物本能的动作都要使用意志点数。成功数小于5,血族占据动物后行为会变得很像动物——他的灵魂里会充斥着动物身体和精神上的需求和冲动。一定的成功数能允许血族在占据动物时使用一些心灵异能,具体见下表:
成功数1:不能使用任何异能。
成功数2:允许使用感应术。
成功数3:允许使用威仪术。
成功数4:允许使用支配术和疯狂术。
成功数5:允许使用幻象术,通灵术,和奇术。
这力量会使血族的意识和动物的本能交织在一起,以至于血族结束和动物的心灵连接后依然会像动物般思考和感觉。这种影响会一直持续到抵抗并最终克服动物本能为止。
在经历了占据中的任何特别有趣、刺激的小插曲后,吸血鬼的灵魂立刻回到身体里但是仍然完全如同动物般思考。如果大失败的话,灵魂会返回身体并且陷入疯狂。
占据动物后,离开自己的身体仍然受他的身体体格的限制。在此期间,灵魂和他的身体没有任何意识上的联系。吸血鬼占据动物后可以在白天出来活动。然而,吸血鬼自己的身体也必须被唤醒,需要保持清醒。如果吸血鬼离开动物的身体(比如他的身体在受到很大伤害后,进入休眠),意识立刻回到自己的躯体里。
虽然血族占据动物后,和自己的身体没有有意识的联系,但还是和身体保持着共鸣。任何动物的感觉,从喜悦到痛苦,血族都会经历。事实上,动物身体上的伤害也同样会作用在血族的身体上,不过血族能正常吸收伤害。如果在血族的灵魂离开前动物死亡,角色的身体就会进入休眠。这大概是经历死亡感觉的巨大精神伤害而引起的共鸣作用,不过有的血族认为这时血族的灵魂在四处漂荡,必须寻找途径回到自己的身体。
5级:唤出心兽(Drawing out the Beast)
兽性术达到这一级别,血族已经对心兽有了很强的领悟。每当心里的野性压倒理性,即将开始疯狂时,血族能够把这一野性的冲动释放到另一个生物体内。这个受害者会立刻陷入疯狂。血族自身的怒气通过受害者这种非自然的疯狂得以引导、宣泄。所以,吸血鬼自己的行为模式,表情和甚至声音会清晰地出现在受害者野蛮的行为里。
冈格罗族(Gangrel)和茨密希族(Tzimisce)特别喜欢把自己的兽性释放到别人那里。 冈格罗族(Gangrel)总是这样做来使自己的血仆在战斗中更加凶猛。茨密希族(Tzimisce)并不在意那些承受自己兽性的人,他们只是想要使自己保持冷静。吸血鬼必须陷入疯狂或者接近疯狂才能使用这力量。玩家必须指定承受自己疯狂度的目标(必须是视野范围内的目标,吸血鬼自己一个人时不能使用)。
如果尝试失败的话,疯狂度立刻提升。为能减轻野性冲动而感到轻松时,兽性乘机进一步深入,陷入疯狂的时间将持续两倍,而克服的难度也提高了两倍,残酷程度也指数般上升。掷骰大失败更是灾难性的,疯狂程度将增长到极点,无法减少时间和影响,成为了心兽狂怒下的倒霉牺牲品。
如果吸血鬼在目标疯狂度发泄殆尽前丢下目标,他也许就永远失去了自己的心兽。他再也不会陷入疯狂,并且渐渐变得迟钝起来。要恢复心兽,他必须找到占据心兽的受容体然后重新俘获心兽。最有效的方法是做一些使心兽想要回来的行为——但是这也不能保证心兽一定愿意回来。吸血鬼也可以直接杀死心兽的受容体(这会使心兽立刻回到吸血鬼身体里)。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 15:27
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-30 15:39 编辑
感应术(Auspex)
1级——提升知觉(Heightened Senses)
这一能力使的吸血鬼所有的感觉变得敏锐,成倍提高视觉,听觉和嗅觉的范围和清晰程度。虽然味觉和触觉的范围没有变化,但它们也变得比原先敏锐很多;吸血鬼能从牺牲者的血中品尝出酒精的成分,或者从木板的弹性中找出地板下隐藏的孔洞。血族能随意地扩大自己的感觉,并且始终保持高度集中。
有时候,这种能力会提供超感官的甚至理解之外的洞察力。这些短暂的,模糊的一瞥可能是奇怪的前兆,心中一闪而过的念头或者不安的预感。吸血鬼不能控制这种感觉,但是能够通过实践试着去把它们解释清楚。
感觉的延伸扩大是有代价的。在吸血鬼使用这能力时,强光、巨大的噪声和强烈的气味都会带来危险。除此之外,非常突然的刺激像聚光灯的照射或者惊雷的轰鸣声,会使血族失明或者变聋达数小时。
提升知觉并不能使人物就如同兽眼异能那样在漆黑的环境里视物,而且吸血鬼如果能用听觉,嗅觉或者其它什么方法察觉敌人就能进行远程攻击。
2级——侦测灵气(Aura Perception)
通过这一能力,吸血鬼能察觉到周围凡人或者其它超自然生物散发出的心灵气息光环。这些光环包含一系列不断变幻的色彩通过努力能够清晰的分辨。即使最简单的个体的光环里也包含了许多种不同的色调;强烈的情绪占主流,而那些瞬间的感想和心灵深处的秘密往往在色彩的条纹和涡旋上一闪而过。
光环的色彩是和对象的情绪状况同步变化的,它们在不断的舞动,混合形成新的色调。情绪越强烈,色调也就变得越强烈。有经验的吸血鬼可以从目标心灵光环上流动的色彩和光亮的细微差别中得到很多信息。
除了感知情感活动外,血族还能使用侦测灵气来发现超自然生物。血族自己心灵光环的颜色,虽然很强烈,但是一片苍白;魔术师的光环常常因为被抑制的力量而闪耀并向外不断迸发,好像在劈啪作响;变身动物有醒目的甚至有些狂乱的光亮;鬼魂的光环断断续续的闪动好像即将熄灭的火焰;而妖精生物则充满了彩虹般的色调。
光环色彩图表给出了一些常见颜色和它们反映的情绪。
角色只能观察特定目标一次,不管程度如何。而以后的再次任何尝试都会失败。但一个月后,吸血鬼可以再次尝试侦测灵气而不会受到任何惩罚。
侦测隐形生物的心灵光环是可能的,但很困难。
【灵气光环颜色及代表的意义】
情绪状况      颜色
恐惧          橙色
具侵略性的    紫色
愤怒          红色
痛苦          棕色
平静          浅蓝
负有同情心的  粉红色
沮丧          灰色
好色的        深红色
不信任        浅绿
嫉妒          深绿
兴奋          紫罗兰
慷慨的        玫瑰红
快乐          朱红
讨厌          黑色
唯心的        黄色
天真          白色
热恋中        蓝色
迷惑          绿色
伤心          银色
精神的        金色
可疑的        深蓝色
困惑、烦恼    杂乱的变幻的色彩
魔鬼般的      灵气里有黑色水波状纹理
作白日梦的    剧烈闪烁的色彩
疯狂的        不断波动,泛起涟漪的色彩
精神病的      如同催眠般的漩涡出现在灵气里
【辨别生物类型的】
吸血鬼        苍白色的灵气
魔法使用者    灵气里不断有火花闪光迸出
变身生物      醒目且不断震动的灵气
鬼魂          微弱的灰白色的灵气
精类          彩虹般的断断续续的灵气
天界生物      辉煌的金黄色如日冕般的灵气
炼狱生物      漆黑的火焰般的灵气
元素生物      水波般的透明灵气
构装体        如同发条般准确地震荡的银色灵气
不死生物      苍白色并有腐败气息
3级——灵魂之触(The Spirit's Touch)
每当人接触某件物品,他就会在物品上留下自己的精神痕迹。感应术达到这一级别的吸血鬼就能够“读”出这些痕迹,了解是谁接触了此物,什么时候碰的以及它被用来干什么。
这些幻影很少有清晰和详细的,更像是一种“精神快照”。不过,血族仍能从这匆匆一瞥中了解很多。虽然大多数残影都和最后持有物品的人有关,但长期拥有物品的人会比暂时持有者留下更强的痕迹。
吸血鬼握住物品并进入一种浅浅的出神状态来从上面的精神残余里收集信息。在使用灵魂之触时,她只能意识到身边的情况,但是吵闹的噪声或者刺激身体的感觉会立刻打断出神的状态。
持有者对物品的感情越深,上面留下的痕迹越强——血族能够收集到的情报也越多。同样的,包含强烈感情的事件会比偶然的接触留下更强的印记。
4级——心灵感应(Telepathy)
吸血鬼在身边凡人的精神里投射一部分意识,与之建立心灵联系,从而能与目标进行无声的交流甚至与探知目标深层的思想。血族可以通过心灵“听见”目标的想法,就如同他们说给她听一样——读心术和传心术。
这是非常有用的能力,只要有足够的时间,血族能从目标那里了解到任何其所知道的事情。瑞摩尔族(Tremere)和茨密希族(Tzimisce)发现这一能力特别适用于探知别人的秘密,或者用来安静准确地向自己的凡人手下下达命令。
心灵感应术通常对不死族不起作用。而解读其它超自然生物的思想的困难程度也是一样。
发现隐形
感应术能使血族超越普通感官,察觉到更多事情。感应术的作用之一就是可以侦测出躲藏在视野之外的超自然生物(如使用了隐形术的其他吸血鬼、伪装成人类的人狼、附身状态下的幽魂等)或者识破幻象术(Chimerstry)制造出来的幻影。
5级——心灵投射(Psychic Projection)
拥有这一强大能力的血族可以使自己的意识与身体分离出来,成为纯粹的精神实体。血族在这种精神实体(astral form)状态下对物理伤害免疫,也不会感到疲劳,而且能以几乎无法察觉的高速在地面上“飞行”——甚至在地下——只要身处月光照耀的地方。
血族的精神实体活动时,身体进入蛰伏的状态,而且在返回身体前,身体遭受的任何事血族都不会感觉到。一根脆弱的银线连接着血族的灵魂和肉体。如果银线断了,血族的灵魂就被困在灵界了,它可能会飘到星界、以太界或者阴影界。尝试回到自己的肉体里是一个漫长而可怕的折磨,而且无法保证一定会成功。由于长期离开身体可能有危险,许多血族都不敢这么做,但那些敢于这样做的能体验到很多东西。
精神实体的移动速度非常快,但不能携带衣服或任何实物。据说有一些神器存在于灵界,血族如果能找到它们就能试着使用。但无论如何,血族返回肉体时不能将神器带回物质世界。
使用心灵投射时不可能与物质世界互动。最多,血族使用一点意志来塑造一个鬼魂般的形象。这种离奇的形态能保持一轮,然后消散。在这段时间里血族不能对物质世界产生影响,但可以说话。尽管缺乏物质实体,精神形态中的血族仍能正常使用感应术。
如果两个精神实体相遇,他们能够互相作用。他们可以对话,接触甚至战斗,如同在物质世界一样。由于没有物质形态,真正伤害到另一个精神实体的办法就是切断它连接身体的银线。   
虽然精神化了的血族在凡尘还留有影像,其它的存在,像虚体不死生物、人狼和少数的人类魔法师,也会进入灵界,而且可以影响到吸血鬼的精神存在。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 15:50
支配术(Dominate)
1级——命令(Command)
血族盯着目标的眼睛,下达必须立即服从的一个字/词语的命令。命令必须清楚直接——跑、睡、倒、哭、笑等。如果命令字眼混乱或模糊不清,目标可能会茫然或者不尽力执行任务。那些会直接伤害自身的命令如“死”是无效的。
命令可以出现在一句句子中间,这样可以使别人不会注意到。不过血族仍需要在适当的时刻盯着目标,并且稍稍强调命令的关键字。旁观者——甚至目标——的警惕可能会干扰血族强调重点;当然,除非对方熟悉超自然能力,否则一般的凡人很可能会把血族的意见和后来自己的行动归结于奇怪的偶然。
2级——催眠(Mesmerize)
通过这个能力,血族能口头灌输一个人为的想法或者暗示到目标的下意识里。血族和目标都必须不被打扰,因为催眠需要非常的集中和准确的措辞来取得效果。血族可以立刻激活暗示或者设立某种刺激以后再引发。目标必须能理解血族,不过两者只要在传达暗示时保持视线联系就行了。
催眠暗示可以是任何行为,从简单直接的指示(交出东西来)到复杂,棘手的任务(记下某人的生活习惯并且在指定时刻报告情况)。一个对象任何时刻只能灌输一种暗示。
不管血族的意志多强大,他不能命令对象直接伤害自己或者做出违反她天性的事。血族可以命令一个体重45公斤的小女孩攻击体重超过250公斤的巨人,但不能命令她瞄着自己的脑袋开枪。
3级——遗忘(The Forgetful Mind)
血族凝视着对象的目光,深入他的记忆中,随意地窃取和更换它们。使用篡改记忆不能依靠心灵感应,血族应该像催眠师那样通过提问来得出答案。记忆改造的程度取决于血族。他可以只对目标的记忆进行些许改动(如将目标见过或者被血族控制过的记忆抹除)或者也可以将目标过去的记忆彻底擦去。
受害者在下意识里会反抗血族强加的改动,所以新记忆的牢固需要通过详尽的细节描述来实现。简单的不完整的记忆像“你昨天晚上去看了场电影。”会很快地消失,而注重细节描述的如“你昨晚9点去看了莱昂纳多.迪卡普里奥的新影片。你原本想要买点爆米花,但是队伍排的太长,所以你直接进剧场去了。电影开始后,坐在你旁边的一对夫妇一直在耳语直到其它人开始嘘他们。你很喜欢影片,但是认为其中的情节太单薄。电影结束后你感到疲惫,所以回家后看了一会儿电视就睡了。”
篡改记忆需要很强的技巧和策略,即便是最简单的应用也一样。在事先不知道目标昨晚干了什么的情况下,侵入受害者的心灵挖出昨晚的记忆是很简单的。但这样做会使受害者的心灵出现缺口,而一个小口子会引发一连串的问题。血族可以提供新的记忆,但是这些记忆的真实程度很难比得上目标的真正记忆。
因此,篡改记忆不会总是完全起作用。受害人可能会想起被咬过,但是会认为是被动物攻击了。在梦中或通过感官刺激如熟悉的气味和习惯用语,一些强烈的记忆片断有可能重现。虽然如此,受害人恢复足够的记忆片断并将它们联系起来可能已经是几个月甚至几年后的事了。
通过这能力,血族还可以感应到目标的记忆是否曾被修改,甚至可以像催眠师那样引出被抑制的思想从而恢复其记忆。不过血族并不能通过篡改记忆来恢复自己的记忆,即使他们自己成为受害者。
成功数1:消除个别记忆,持续1天
成功数2:能永久消除记忆,但不能修改
成功数3:对记忆进行轻微的修改
成功数4:能够从对象记忆中消除或修改整个场景
成功数5:可以重建对象一生的整个过程
大部分受害者无法抵御支配术的影响。不过在有些情况下,支配术无法动摇目标的意志。
凡人:几乎没人凡人能够抵抗支配术,他们的意志力和血族相比不足挂齿。不过仍有极少数依靠坚定虔诚的信仰,独特的精神才能或简单的精神上的决心来摆脱支配术的控制。除了这些个别情况之外,一些组织比如宗教裁判所(Inquisition)了解某种仪式来使凡人获得对支配术的免疫力。只有愚蠢的吸血鬼才会忽视这些人类的潜在威胁。
血族:支配术不会在比自己血液力量更强的血族身上起作用,也就是说吸血鬼必须等于或高于目标的世代才能使支配术起作用。
性格:角色的性格与支配术影响她的难度有很大关系。血族可以轻易的控制具有天生的性格软弱(爱心大使、儿童、遵奉者)的目标。而那些内心坚定的如亡命之徒,指挥者和叛逆者则更具有挑战。个性强硬的的更容易被影响去进行侵略性的行动,如唆使叛逆者性格的人去公开指责亲王比唆使遵奉者性格的人去做同样的事要容易的多。
4级——洗脑(Conditioning)
通过持续的操控,吸血鬼能使目标更加顺从血族的意志。经过一段时间后,受害者愈加容易受该血族影响,同时对其它不朽者破坏其影响的抵抗力也更强。取得对目标心灵的完全控制并非易事,往往需要几星期甚至几个月时间。
血族常常在他们的仆人脑海里留下狡猾的低语和隐秘的催促,以确保这些凡人的忠诚。然而血族为了捕获心灵必须付出很多。被这样控制住的仆人丧失了激情和个性。他们呆板的依照血族的命令行事,很少采取主动或显示出任何的想象力。最终,这些仆人变得和机器人或丧尸差不多。
即使没有完全被控制,目标也会逐渐变得听话。当洗脑完成后,目标完全陷于血族的影响之下,血族不需要盯着目标的眼睛甚至不出现都可以对其进行完全的控制。血族说什么,她就做什么。目标被洗脑后,其它血族要想对其使用支配术变得更为困难。消除洗脑的效果是很困难的。目标必须和奴役她的血族完全分开一段时间。时间长短依照各人而有所不同。在这期间,目标的个性逐渐恢复,不过她仍会间歇性的感到失意,情绪低落。如果在期限到达之前目标遇到控制她的血族血族立刻重新恢复对目标的完全控制。
目标远离她的主人足够长时间后,她的个性得以恢复。但是,血族要想复原洗脑效果的难度大大低于第一次,因为目标曾处于血族长期的精神控制之下。
5级——附身(Possession)
支配术达到这一级别的血族其精神力量是如此强大,以至于能够完全挤开凡人的心灵取而代之。这不需要语言,只要血族凝视着受害者就能进行。双方精神抗争期间,彼此的眼睛都必须始终盯着对方。
血族压制目标的心灵后,可以把自己的意识融入受害者体内,控制其身体。受害者在被附身期间像得了失忆症。她感觉到的事情都会以一种扭曲朦胧的方式出现。而血族也要将精神集中到新控制的凡人身体上,他自己的躯体进入休眠状态,对任何动作都没有防备。
吸血鬼不能同时占据两个身体,同时即使是最弱血族的心灵也足以抵抗这种精神控制。一个血族无法用支配术控制另一个血族。
成功数1:不能使用异能
成功数2:可以使用感应术(Auspex)
成功术3:可以使用支配术(Dominate)和威仪术(Presence)
成功术4:可以使用幻术(Chimerstry)和疯狂术(Dementation)
成功术5:可以使用死灵术(Necromancy)和奇术(Thaumaturgy)
附身后吸血鬼可以离开血族的身体只要新的身体可以承受。血族附身后甚至可以在白天出来。但是,血族的身体必须保持清醒。如果血族离开凡人的身体(自愿的,原来的身体入睡了,被超自然力量赶了出来,受到持续的严重伤害),他的意识立即回到身体里。
一旦被释放,受害者的意识恢复对身体的控制。这可能立刻进行,也可能受害人会因为受到心灵侵害而昏睡数日。
吸血鬼附身时,可以感受到凡人身体的一切感觉,从喜悦到痛苦。事实上,凡人身体上受到的伤害也会作用在血族身体上(可以被正常地吸收)。如果受害人在血族的意识离开前死了,血族的身体就进入休眠状态。据推测这是由于交感神经感受到死亡带来的巨大伤害,不过有些血族认为这时吸血鬼的灵魂在四处漂泊,必须找到回到身体的路。
血族可以一直待在凡人的身体里甚至他血族的身体被摧毁后也一样,虽然这种可怜的生物一般存在不了多少时间。每天日出,血族必须进行勇气判定,失败的话就会被驱逐出凡人的身体。如果这样,血族就会掉入灵界(astral plane),他的灵魂将永远在灵界中飘荡。困住血族灵魂的躯体不能被再次吮拥,一旦这样的生物被吮拥,唯一的结果就是最终的死亡。

chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 15:54
隐身术(Obfuscate)
1级——阴影斗篷(Cloak of Shadows)
在这个等级的血族必须借助附近存在的阴影或是遮挡物才能隐藏他自身的存在。发动这种异能的血族一踏入阴影就能从正常的视野中消失。只要血族保持安静、静止,有物体遮挡他的身形(例如窗帘、矮树丛、门框、街灯柱、小巷之类——看这样的说明和例只要有东西挡一下并不用完全挡就行)并且不处在光线的直接照射之下血族就能持续保持他的隐藏状态。当他移动、攻击或是被光线直接照射时,隐藏状态就消失了。
2级——无视之存在(Unseen Presence)
在这个等级的血族能够在移动时维持隐藏状态(但他一样要先踏入阴影来发动他的能力)。能力发动后,他周围的阴影会跟着他在移动,其它生物会不自觉地避开他,把视线和身体都从那团阴影边移开。这种能力会让每一个生物匆匆地从使用这个能力的血族身边跑开,就如同那个区域存在着什么不被当事人意识到的恐惧一般,除非那个人正有意识地搜索这个区域。由于发动这项能力的血族并没有改变他的任何物理特性,因此隐藏中的血族一样要小心不要触及可能暴露他身形的物体(例如打破一只花瓶就会暴露血族的存在),即使是发出耳语的声音也可能破坏这个法术的效果。
3级——万千假面(Mask of a Thousand Faces)
使用这个能力的血族能让其它人认为自已看见的是另一个人,发动能力并不能使血族本身发生任何变化,但却能让看见这个血族的所有人只能看到血族所伪装的长相。为了使用这个能力,血族必须记得他要扮演的人的长相或者血族可以选择创造一付根本不存在的长相,或是把几个不同的长相按可信的比例混成一个。如果血族只想拥有外貌而不准备模拟个性时,使用这项能力是一件很轻易的事。
1成功表明血族在体形上已经比较象是他的伪装目标,远远地看已经能混过去了。
2成功表明血族在外貌上有些象他的伪装目标,尽管有些细微的不同。
3成功表明血族的外貌看上去就是他的伪装目标,但是行为上还有一些不象。
4成功表明血族非常象他的伪装目标,无论手势、习惯、声音或是外貌都没有破绽。
5成功表明血族和他的伪装目标已经象到了就算是爱人之间一起生活也无法分辩了。
4级——完全消失(Vanish from the Mind's Eye)
这个能力可以让血族在没有遮挡的场所从众目注视之下消失,甚至可以从一些意志薄弱的人的记忆中消失,就如同他从来未存在过一样。
完全成功则意味着角色进入了隐藏状态,如同处在没有人注意下的看不见的存在Unseen Presence状态一样。
任何目击了消失的人,判定成功意味着生物立刻作出了反应,可以紧接着血族消失的动作进行反应,判定失败意味着被吓住了,在他会努力思考到底发生了什么事而无法行动。
5级——隐形斗篷(Cloak the Gathering)
使用这个能力,血族能隐藏一个区域的生物而非只有自已。这种能力在血族准备带着其它人移动又不想被注意到时非常有用。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 16:05
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-30 20:32 编辑
威仪术(Presence)
1级——敬畏
敬畏异能将血族的卓越吸引力增幅。在血族边上受其影响之人会突然想要靠近她并非常的乐于接受她的观点。敬畏对于群体交流来说是十分有用的。其关系到一些上述所提到的——他们的心受侵袭并倒向血族的主张。弱者将会赞同她;即便是有强力抵抗意志之人,他们很快也会感到超自己的力不从心。敬畏可以按血族的爱好将一个不确实的考虑转成确信无疑的决议,而在这形势逆转之前血族的对手几乎不会察觉的到。混迹隐藏于上流社会中的血族运用此异能在人类的政治游戏中
无论吸引力如何强烈,受到冲击的对象并不会丧失自我防卫意识。危机可以中断这个法术的迷恋效果,离开效果区域也同样可以。然而,这些受威仪术影响者将会记得威仪术作用下的感受,当他们再次遭遇时,感受将会与与前此吸引力的影响相叠加。
1成功1个对象
2成功2个对象
3成功6个
4成功20个
5成功所有临近血族的生物(整个礼堂的人,或者一群暴徒)
2级——畏怖凝视
当所有血族都可以靠露出他们身上吸血鬼的本性来恐吓他人-露出爪和牙,毒蛇般的瞪视,恶意的发出不轻的嘶嘶声,这一能力将上述情形聚合起来提高到一个极其恐怖的水平。畏怖凝视在受害者身上造成难以忍受的恐怖,将他们麻木至疯狂,分毫移动也不能或者干脆就不计后果的的跑路。甚至意志最为坚定的个体也会在血族这个异能刻意制造出来的可怖面容前退却。
受害者受到了如此的冲击和惊吓,最后只能在地上蜷缩成一团哭泣。糟糕的是对象并不是每次都会受其之强烈影响—可能已经预料到吸血鬼滑稽古怪的动作—或在故事前部分领受过角色的施术因而还残存免疫。
3级——魅惑
这一能力能改变他人的情感,使得他们心甘情愿的成为血族的仆人。因为这些个体看起来就像是忠实与无尽的奉献,他们留意着血族的每一个要求。法术生效后对象便会自动对血族产生热爱(虽然是此类的误解),与直接侵蚀奴隶的意志不同,这些仆人还保留着他们的创造力和个性。
而且这些奴才比用支配术造出的心奴(mind-slaves)更令人愉快与英勇,同时他们也稍许有些不可预知。此外,因为魅惑只有暂时的持续效应,与失效期的仆人交流会变的很棘手。一个明智的血族或者将利用价值耗尽的仆人除去,或者用血系(blood bond)来更安心的束缚(可以更容易的造出主动的仆人)
1成功1小时
2成功1天
3成功1周
4成功1月
5成功1年
4级——召集
这一感人至深的能力能使得血族召集她曾见过的任何生物。这一召唤可以传至任何人,凡人或超自然生物,横跨整个物质世界。屈从于召集的对象会尽他们的能力赶来,可能并不知道是为什么。他直觉的知道如何找到召集者—无论血族是否移去别处,对方会尽可能快的改变他的路径。毕竟他只是受召来到血族的跟前,而不是一个什么预定的地点。
虽然这一能力使得血族能够召唤某人穿越复杂的遥远路程,但还是使用在当地对象上最有效。甚至中招的对象会为了血族的需要而预定从京都到密尔沃基的机票飞去。显然的,个体的财源是因素之一;如果对象没有足够的钱来做快速旅行,那么他就只能花更多时间才能赶到了。
对象大体上会持续的接近血族,但是他并不会忽略自己的利益。只需要穿越一个房间的行动时对象并不会有什么考虑,除非是从一帮子挥动着枪械的朋克边上走过。这位仁兄还保有他的生存本能,如果他来到血族边上的过程中不能避免的要受到暴行,那么他就不会走自取灭亡的途径。
召集效果在黎明时消失,除非对象在第一次召唤后被训练成日夜兼程,而对于不朽的存在则需要每晚召集直到目标到达。另外,只要血族乐意并且情况允许,她会在某些夜晚对她所渴求的目标加以确切的问候—当然,前提是只要没有其它什么事干扰到对象。
1成功对象缓慢而迟疑地接近
2成功对象不情愿而且很容易卡在阻碍上
3成功对象以相当好的速度接近
4成功对象加快速度接近,并且越过路上任何的阻碍
5成功对象匆忙的接近血族,为了走近她可以做任何事
5级——皇威
在此基础上,血族可以千万倍的增加她的超自然能力。有吸引力的成为麻痹人的美丽;朴素的成为可怕的诱惑。皇威产生出热爱、尊敬、恐怖的氛围—或者就是这些情绪的总和—围绕在血族周围。弱者会附和她的任意一个怪念头,甚至是最不屈不挠者都不可能拒绝她。
人们会觉得血族如此的令人敬畏,以至于不敢冒惹她不高兴的风险。在她面前大声说话都难以做到;举手反对她更难以想象。少数足以挣脱她有力秘法控制、能够反对她的人,将会被更多在她奴役下的人群的呼喊声压下,即使是对不朽的血族也有效果。
在皇威的感化下,决心破灭,强权战栗,连勇者也为之颤抖。英明的血族小心谨慎的用这一能力来对抗凡人与其他不朽的存在。当血族能够威吓有势力的政客和魔鬼,血族必须得小心不要做出后来将会纠缠不休的蠢事。毕竟,在效果丧失后就会与高官交恶;而羞辱魔鬼则会招来报复。

chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 16:14
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-11-2 11:10 编辑

吸血鬼的弱点

传言吸血鬼的这些弱点是由于其始祖该隐被四大天使长所诅咒的缘故:
天国的统帅——挥舞圣火者米迦勒的诅咒:火焰及烈阳必将吞噬该隐及后裔的血肉!死亡天使乌列的诅咒:其终身只能啜饮鲜血为生,日日需沉睡于故乡的泥土中!拉斐尔的诅咒:拂晓必能让其灰飞烟灭!报喜天使加百列的诅咒:流水拒绝滋养杀亲之人!

最后该隐觉醒,逃离黑暗圣母莉莉丝。

一般认为吸血鬼有以下几个弱点:
1、吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。
2、类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。但这些东西无法伤害吸血鬼——他们只是因为厌恶而不想靠近。
3、吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去,将吸血鬼没入流动的水域它将被彻底摧毁。
4、除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子,强行进入会导致他们因为违反与神之间的约定而毁灭。但他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。
5、被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁。
6、将木桩(一般使用山杨木,因为是用来制作十字架的原料,其他国家多用山楂木,桃花心木也可以)插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物。但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西),并用火焰焚毁他的尸体。
7、吸血鬼如果吸食了死人的血也会导致他的衰弱甚至死亡,这情况一般发生在被初拥后首次吸血的雏儿或者没有亲代愿意负责的贱民身上。
8、他们的身体对银过敏,银质武器可以对其照成严重的伤害。
9、其他对付不死生物的方法不能简单套用到吸血鬼的身上,有些方法对吸血鬼是完全无效的。

依文洁琳  Lv:7 | 2015-10-30 16:44
编辑辛苦了,占座先~{:7_152:}
稍后细看~{:7_157:}
独鼠强  Lv:2 | 2015-10-30 19:16
第一眼以为 游戏里活动的攻略介绍呢
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