[闲聊] *万圣节鬼怪*不死生物特别篇【吸血鬼】

2015-10-29 13:09
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chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-29 16:33
Caitiff(贱民)
Caitiff在血族中的地位,比人类更加不如。所以有些知晓血族社会存在的Caitiff,会宣称自己属于神秘的旁系血族以获得一定的尊重,但这种小伎俩通常不能奏效。
绰号:垃圾
派别:亲王Prince也许会对他们的存在视而不见,但是Caitiff一样会被成为冲突中的炮灰,或者被怀疑成为甚至是只为了防止成为异已分子Anarch而被猎杀。
外貌:Caitiff可能是任何的种或相貌。
居所:Caitiff的成员情况差异极大,有些可能拥有豪宅,有些可能连一个容身之地都没有。
背景:Caitiff的成员往往是没有经过亲王许可或是一些年轻的血族无视戒律随意创造的产物,所幸亲王只是放逐了他;或是主上没能完成对雏儿的教育就死了,又或者主上根本就没准备管这个新生儿,任其自生自灭(比如一开始就只是一个恶作剧)。
异能:Caitiff能选择任意异能,只要这个异能不是氏族专有异能。
弱点:面对任何非本成员的血族,社交方面的沟通很有难度;最后就是背景方面,导师Mentor、地位Status两项是Caitiff不具备的。
组织:Caitiff没有什么组织可言。有许多Caitiff成员连他们的主上是谁都不清楚,甚至连自已身上到底发生了什么事也不知道,更不明白血族社会的存在,甚至会认为自已是世界上唯一的血族。但是Caitiff也会产生一些小型的团体,正在磨练自已的实力,甚至准备自创一支血系Bloodline,毕竟,最强的氏族Tremere或是以死灵术传人著名的Giovanni都不是该隐的直系子孙,他们一开始也就是一群魔法师集团和一个普通的商人家而已,但等他们够强大到宣布一个新生氏族诞生后,谁又敢嘲笑他们的Caitiff本原?
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 09:42
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-31 02:26 编辑
吸血鬼异能概述
吸血鬼通过吮拥得到超自然的力量,称为异能。每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种异能并不是他/她变成吸血鬼之后就有的。年轻的吸血鬼的能力几乎和凡人没有什么不同。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的异能,从而使自己变得更加强大,一些氏族的专有技能,在他们达到新生阶段时即觉醒。理论上来讲,越年长的吸血鬼拥有的异能就越强大。这些异能使这些不死者的身体和精神比起那些终将一死的凡人来大大的增强了。通过异能,吸血鬼能展示出10倍甚至上百倍于常人的力量,通过意志使物体弯曲,甚至变形成为野兽。
那些精通异能的长老被其他吸血鬼深深的敬畏。谁也不知道异能是从哪里传来的。有的血族声称异能是该隐或者黑暗之母莉莉斯的礼物,而其他血族相信异能是血族天生的超自然能力。只有精通异能,而不是依靠别的因素,才能使血族在参与圣战后幸存下来。
共有八种通用异能,所有直系氏族的吸血鬼都可以在此进行选择,但各氏族都有专精的异能;而有些异能是氏族的专有异能,其他氏族的吸血鬼缺乏掌握这类异能的天赋。

迅捷术(Celerity)——这个异能赋予吸血鬼惊人的速度和反应。
他们能依靠迅捷术令人惊异的快速行动多次。比起那些凡人或没有此异能的血族缓慢的动作,迅捷术作用下的血族快的像一阵风。
迅捷术在阿萨迈特族(Assamite),布鲁赫族(Brujah)和托瑞多族(Toreador)里很普遍。阿萨迈特族(Assamite)依靠这异能在受害者反应过来前将他们击倒。布鲁赫族(Brujah)很高兴能通过异能得到更多出手的机会。托瑞多族(Toreador)更喜欢用迅捷术来以超乎自然的优雅进行表演,如舞蹈或者以非凡的速度雕刻和绘画——当然,他们生气的时候会变得和阿萨迈特族(Assamite)或布鲁赫族(Brujah)一样可怕。

蛮力术(Potence)——吸血鬼通过这个异能拥有超自然的力量。
蛮力术Potence能让血族跳过很远的距离,举起沉重的重量,用怪力打碎自已的对手。最低等级的蛮力术Potence都足以让血族拥有超越凡人的力量,而高级的蛮力术Potence足以让血族跳跃得象飞起来一样,象投一个可乐罐那样投出一辆小汽车,或者象打穿一张纸一样凿穿坚固的混凝土墙。
Brujah族,Giovanni族,Lasombra族和Nosferatu族是蛮力术Potence异能的专精掌握者,其它的氏族总是需要花一点时间去找到能启蒙他们蛮力术Potence异能的血族。


坚韧术(Fortitude)——吸血鬼都拥有超自然的体质去对抗各种伤害。
坚韧术能使血族抵抗更强的伤害,并且能保护血族抵抗那些甚至连血族也害怕的伤害,例如阳光和火。Gangrel族,Ravnos族和Ventrue族都拥有坚韧术的异能专精。Gangrel族把坚韧术当成一份礼物,而 Ravnos族和Ventrue族则更喜欢坚韧术带来的心理上的优势。在许多时候,Ventrue族成员在承受敌人造成的巨大伤害后(例如被近距离枪击),依旧不受影响地将被吓呆的敌人撕成碎片。

兽性术(Animalism)——这个异能让吸血鬼能和自身最原始的本质产生紧密的强烈的联系。
兽性隐藏在所有的生物当中,不论是满身跳蚤的老鼠还是威力无穷的血族长老。吸血鬼不仅能与深层的兽性联系,还能够用自己的意志驾驭它们,同时能指挥动物去完成工作。另外,随着能力的提高,血族还能依靠异能来控制凡人甚至其它超自然生物的兽性。
没有此异能或者驯兽技能的血族是被动物排斥的。野兽见到血族往往明显地不安,不是逃跑就是立刻攻击吸血鬼。而相反的,有此异能的血族能够安抚那些动物——事实上,动物往往被他们吸引。
冈格罗族(Gangrel)就特别以精通兽性术而出名,而诺斯费拉图族(Nosferatu),雷弗诺族(Ravnos),茨密希族(Tzimisce)也在这个异能上表现出天赋。
兽性术的关键属性是操控(manipulate)和魅力(charisma)。吸血鬼的人格力量越强,越能影响低等的生物。

感应术(Auspex)—— 此异能赋予血族离奇的感应能力。
开始时,血族的感官能力显着提高。而随着异能的提高,血族开始觉察到身边生物投射出的的精神灵气,甚至能够把自己的意见投射到别人的思想里去。除此之外,感应术还能看破那些使用隐身术的血族的伪装,也可以发现隐形生物。
有了这种感应能力,吸血鬼就比凡人甚至其它很多非自然生物有了明显的优势。无论他们是想要观察一个冷僻的港口,了解亲王的心情还是从对手的血仆那里收集情报,感应术都是有力的工具。
尽管如此,吸血鬼还是要小心避免敏锐的感觉带来的干扰,诸如被漂亮的事物搞得心烦、被噪声干扰或被难闻的气味淹没(鼻子像狗一样灵敏也有坏处啊)。正在使用感应术的吸血鬼有可能会被一些突发事件迷惑而分心,除非他通过意志鉴定。干扰源越强烈,难度也越高。
莫卡维族(Malkavians)和托瑞多族(Toreador)最容易受影响而分心。来自瑞摩尔族(Tremere)和茨密希族(Tzimisce)的血族似乎对外界传来的感觉更有控制力,不过他们也无法在特殊情况下完全免疫。知觉属性越高,使用感应术越有力。鉴定的结果越好,角色所能了解的感官信息就越多。

支配术(Dominate)——这个异能通过血族自身的意志来影响控制他人的思想和行动。
血族必须盯着目标的眼睛,而且每次只能对付一个目标。控制的范围和程度取决于以下具体的能力描述。
支配术起作用后,扮演必须精确。命令必须依靠语言;毕竟直接的心灵联系是感应术的能力范围。当然,一些命令可以配合手势动作——如手指着方向加上有说服力的表情象征着“走!”如果目标不能理解血族的命令(听不懂血族的语言,命令不被理解或者听不到命令),那么不管血族的意志力多强,她也不会执行命令。
毋庸置疑,使用支配术的血族往往随意地控制凡人的生活。这可能正是血族的主上刚开始对他们做的。毕竟,擅长此异能的乔凡尼族(Giovanni)、勒森布拉族(Lasombra)、瑞摩尔族(Tremere)和梵卓族(Ventrue)都认为强大的意志会带来利益。

隐身术(Obfuscate)——这种离奇的异能能让血族从他人的视线中隐藏自已,甚至消失不见,即使是在一群人的注目之下。
并不是说血族真的变成了隐形状态,而是血族影响了所有人的思想让他们认为自已无法看见。因此隐形术还可以让别人以为看到了不同面貌,甚至也无法看见其它的人或物体。
除非血族愿意显形,否则高明的隐形术可以从其它生物的记忆中消失,就如同从来没有存在过一样。在绝大多数的情况下,人类或是其它什么超自然的生物都无法察觉正在使用隐形术异能的血族。只有具有强大超自然能力的异界生物、动物或是沿处在天真状态的婴儿能本能地感觉到正在使用隐形术异能的血族正在附近。
使用感应术异能能让血族有机会察觉另一个正在使用隐形术异能的血族,但这并不是总能成功。由于隐形术异能的效果在于影响观察者的思想,所以无思想、无心智的生物对此免疫,比如构装体、泥型怪等,因此也无法作用于机械记录装置。电视摄影或是照相机都能忠实地记录下血族的真实形象,正在拍摄或察看实时报像资料的人并不能发现血族(因为他的思想也被影响了),只有在隐身术效力结束以后,才可能通过翻阅拍摄的胶片来发现正在使用隐形术异能的血族留下的踪影。
一些氏族,例如Assamites族、Followers of Set族,Malkavians族都能使用这种异能,但使用这种异能的大师是Nosferatu族。

威仪术(Presence)——掌握了威仪术的血族能够在凡人和不朽的存在上激发出炽热的激情,忠诚的奉献或者难以言表的恐惧。这一诡妙的能力是血族所能掌握的最有用的异能之一了。
威仪术这样出名是因为,这是一个迷人的超自然异能,和其它异能在本质上完全不同,这个能力的部分可以一次对整个人群生效。血族可以让巨大的团体置于她的掌控下,只要她的脸转向她希望影响的对象——甚至不需要眼神接触。更妙的是,这一异能的影响对象没有种族、宗教、性别、职业和(最重要的)超自然的限制。进一步来说,这一力量在感动一个麦修撒拉或者出租车司机上有着相同的可能性。实践得知,威仪术可以掌控任何的不朽生物,年长的和更精明的血族可能更容易注意到这一影响并且用超自然的意志来抵御。
除了这门异能的微妙效用外,威仪术还能将别人对施术者的感觉抬到一种难以形容的神秘高度。她自任何人群中都能凸显出来,引出围绕在她周围的人们的兴趣(通常是渴望),甚至只要静静的站在那里便行。血族的威仪术级别越高,对他人的影响效果就越巨大而有力。
最简单的处理办法莫过于转过身去并且停止注视对方。那些不知道如何应付这一超自然力的(比如大多数的凡人)很少能想出这种办法,但却很容易给聪明的血族想到。威仪术的主要缺点就是,只能控制对象的情感。她只是给他人指出走向吸血鬼的几条路,而不是给出直接了当的命令来控制他们。当人们背负着血族所请托的重物时,他们的心神依旧是自己的。自杀或者其它荒谬的指示并不是明智的,因为人们并不会受此类指令的迷惑。尽管如此,超卓的口才或巨量财产一与威仪术有机结合就能令血族驱策他人走向自己预设的路径。
Brujah族,固执的追随者,Toreador和Ventrue族都擅长这一异能,Ventrue族是有据可查的最有技巧的操纵者,然而,这却是依赖了他们对威仪术和支配术有效结合之能力运用。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 11:23
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-31 02:32 编辑
寂灭术(Quietus)
寂灭术是Assamite氏族专有的异能。它依靠毒药的原理、生命的控制和瘟疫的力量。寂灭术造成的并不总是一次快速的死亡,刺客依靠这种异能来避免被他们的目标牵连。
1级——死亡的寂静(Silence of Death)
许多被杀死的目标从未听见过刺客的声音。死寂能以刺客身体为中心造成一个神秘的寂静区,在这个区域内的任何声音都无法传到这个区域外。
2级——毒蝎之刺(Scorpion's Touch)
Assamite 氏族成员能把他们的血转化成强力毒剂用来摧毁目标的生机。这种能力让其它知道Assamite氏族拥有这种能力的血族感到非常强的恐惧感。Assamite氏族知道如何用淬毒的武器在一次命中的接触中把毒作用到目标身上,或者就如同眼镜蛇那样从口中直接喷出这种毒液,一次无任何异状的谈话就能让目标身中巨毒。
如果凡人因为接触到这毒素,他将失去知觉并对任何疾病都失去免疫能力,从而在年内病死;为了将毒传送到他的目标身上, Assamite氏族成员必须接触目标的皮肉或是用肉搏类武器来命中目标。有些Assamite氏族成员会把毒沾在嘴唇上,那就是Assamite氏族著名的死亡之吻的由来。Assamite氏族成员免疫自已转化的毒素,但不免疫其它 Assamite氏族成员转化的毒素。
3级——大兖的咆哮(Dagon's Call)
这种可怕的能力能让Assamite氏族成员用目标自已的血淹死目标。Assamite氏族成员在一动念间就能把目标的血管爆裂,从而让目标的血液充满他自已的肺从而溺死目标。浓缩的血液甚至会从内部摧毁目标的身体,从而使不需要呼吸的血族也不能免疫于这种攻击的伤害。这种攻击没有任何可见的痕迹,许多Assamite氏族成员因此偏爱这种没有任何线索可寻的攻击。
Assamite氏族成员必须接触过目标。在这次接触后的一个小时内,他都可以发动大兖的咆哮——即不用接近目标,甚至不需要看见目标,只要受害者还没有死,Assamite就可以反复发动这个异能直到受害者死去。。
4级——巴尔之触(Baal's Caress)
借助巴尔的轻抚这项能力,Assamite氏族成员能将他们的血变成可怕的腐蚀剂,彻底地毁灭任何生物或亡灵的躯体。在中世纪,面对着十字军团,Assamite氏族成员曾经用他们舔过的利刃作战,这种利刃上就粘着这种可怕的润滑剂。巴尔的轻抚能涂在任何带刃的武器上,例如匕首或剑,或者直接作用在Assamite氏族成员的手指和利爪上。
5级——死神之涎(Taste of Death)
死神的唾沫允许Assamite氏族成员向前通过类似说话的方式喷溅出大量具有可怕腐蚀力的微细液滴。

chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 11:30
巨蛇术(Serpentis)
巨蛇术是Set对它的子民的馈赠。瑟泰特族(Followers of Set)小心地保守着巨蛇术的秘密,只将其教给那些值得信赖的人(基本不会教给外族)。大多数血族非常害怕Setites就是因为这个异能,它通向巨蛇和撒旦。巨蛇术能唤起他人最原始的恐惧,特别是那些回忆起伊甸园故事的人。毕竟,Setites在嘶斯声中表示,巨蛇是比该隐更古老的邪恶存在。
1级——巨蛇之眼(The Eyes of the Serpent)
Setite得到了传说中巨蛇的催眠凝视。Setite的眼睛变成金色,中间有巨大的黑色虹膜,那些在他附近的凡人会发现自己不由自主地被他吸引。接触到吸血鬼那充满诱惑的凝视后,凡人会变得无法动弹。受害者会一直停在原地直到血族将视线从他身上移开。
那些小心地避免窥视Setite的眼睛的凡人不会受到影响。血族和其它超自然生物(狼人、魔法师等等)也会受到巨蛇之眼的影响,一旦被攻击或者因为其它原因受到伤害,超自然生物就可以打破巨蛇之眼的影响。
2级——角蝰之舌(The Tongue of the Asp)
Setite可以像巨蛇那样任意伸长他的舌头,并在前段分叉。舌头可以伸出18英寸,并可以当作一件可怕而有效的近战武器。
舌头上剃刀般锋利的分叉能造成恶性伤口。如果Setite伤害到敌人,她下回合可以从敌人体内吸血就仿佛她的牙齿已经咬在受害者脖子上。令人惊讶的是,角蝰之舌的抚触和血族之吻很相像,会令受害者因为恐惧和迷醉而陷入无助状态。另外,角蝰之舌对颤动很敏感,使血族在氏族喜好的黑暗生活中有效地感应外界。
3级——蝮蛇之皮(The Skin of the Adder)
召唤自己血中的力量,Setite可以将自己的皮肤变成一种斑点的有鳞的皮层。他变得更加柔软和灵活。战士之道(那些拥护古代埃及战士法则的Setite)常常用到此能力。
吸血鬼的皮肤出现斑点和鳞片;血族可以使用耐力来吸收爪子和牙齿造成的恶性伤害,但是火焰、阳光和其它魔法能量则不行。吸血鬼的嘴变宽,牙变长,使得她的撕咬能得到额外的一个伤害等级。最后,吸血鬼能够穿过任何宽度超过她头部的开口。
稍稍注意看就会发现她明显不是人类,不过偶然路过的人并不会注意到处于黑暗中或者包裹的严严实实的血族的异样。
4级——眼镜蛇形态(The Form of the Cobra)
Setite 可以将自己变成一条巨大的黑色眼镜蛇。这巨蛇的重量和血族人形时一样,长度超过10尺,有妇人的大腿粗细。化身成眼镜蛇形态会得到一些好处,包括有毒的撕咬,能穿过很小的孔洞,灵敏的嗅觉。在此形态下血族可以使用任何异能,除了那些需要依靠手来完成的(比如兽爪)
衣服和随身的小物品会一起变形;吸血鬼能保持眼镜蛇状态直到第二天黎明,除非她自愿提前变回来。眼镜蛇的撕咬伤害和血族原来的相同,但是吸血鬼不再需要抓住受害者;此外,释放出的毒液对凡人是致命的。
5级——黑暗之心(The Heart of Darkness)
那些精通巨蛇术的Setite可以将自己的心脏取出体外。她甚至可以在其它血族身上运用此能力,不过这需要长达数小时的可怕的外科手术。只有在新月或者无月的晚上,这么做才会成功。其余时间,仪式都必然失败。取出心脏后,Setite将它放在一个小陶土瓮里,然后小心地藏好。她不会再受到钉入胸口的木桩的影响,而且抵抗疯狂也变得很容易。
Setite小心地使她们的心远离危险。如果谁夺取了她的心脏,那Setite只能求此人高抬贵手放过自己了。要销毁Setite的心,必须将它扔进火里或者暴露于阳光下。如果这样做了,Setite立刻原地死亡,被烧成一堆炙热的灰烬和焦黑的骨骸。将木桩钉入Setite的心脏会使其立刻陷入休眠。
Setite可能会带着自己的心脏,或者在几处不同的地方埋下假的心藏。Setite常常避开真正的埋心场所,以避免被察觉。Setite中的流传着这样的故事,氏族内堕落的长老们常常持有部下的心脏,以便更好地支配她们。

chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 11:42
变形术(Protean)
这个异能允许血族操纵他的物理形态,长出类似狼或是蝙蝠的利爪,变成一团薄雾或是钻入土中。在变形状态的血族依旧能使用其它异能——当然,变成一团薄雾的血族不可能使用支配术Dominate,因为他已经没有眼睛去建立必要的联结了。在变化中,血族的衣服和私人物品也会随之一同变化——但是大型物体是不能和血族一同变化的。
尽管变形术Protean是Gangrel族的专有异能,但其它血族的许多长老以及很多遁世会成员也掌握了这种异能。
1级——兽眼(Eyes of the Beast)
使用此异能的血族能够在黑暗中完美地视物,即使是没有任何光线的洞穴中或是地下室中。发动兽眼能力的血族的眼睛会呈现赤红的颜色,许多凡人会被这种外貌的血族惊吓到。
2级——利爪(Feral Claws)
使用此异能的血族能够将指甲变成长长的利爪,这些利爪非常的锋利,能够轻易地划破血肉,甚至可以切开岩石直至金属。这些利爪用来对付其它的超自然生物时也是一种可怕的武器。其它超自然生物只能通过异能(例如坚韧术)来吸收这种伤害。
3级——潜地(Earth Meld)
使用此异能的血族能够潜入土中,把自已与大地溶为一体。但是潜地的血族并不能在土中移动——他们可不是变成了土元素,而且如果不能接触到自然的大地,血族是无法潜入土中的。木地板、柏油路甚至人造的草皮都能阻挡血族使用本能力潜入土中——当然,血族可以利爪把这些阻挡物撕成碎片,暴露出自然的地表来。处于潜入地下的状态时,血族完全不受阳光的影响——这是许多血族准备睡上数以百年时的好选择,这些血族将自已溶入大地中,一面休息一面汲取强大的力量。当潜入土中后,血族就象变成了介于土和血肉之间的状态,他的存在也变得介于物理世界和星界位面之间的存在。这种状态下的血族甚至不能被超自然能力所感应到。只有彻底地分解那块土壤才会把处在这种状态的血族强行召回,而被强行召回的血族会处在完全清醒的状态,并且附近的土壤中会立刻形成他的身体。
4级——兽形(Shape ofthe Beast)
使用这种能力的血族能如同凡人的传说中那样变成狼或是蝙蝠。变成这种状态的血族除了能保有他本身的能力外,他还能得到所变化的动物形态的能力:例如狼的灵敏感官或是蝙蝠的飞行能力。一些血族还能变成更类似于当地的动物:例如非洲的血族能变成豺狼,城市的血族会变成巨蝙蝠等等。
血族能保持所变成的形态直到下一个黎明,但他们也能按自已的意愿结束这种变化。衣服和小物品会随着血族一起发生变化。当处于变形状态中时,角色能正常使用大部分异能(除了亡灵术Necromancy、巨蛇术Serpentis、奇术Thaumaturgy、异变术Vicissitude)。此外,一些形态还能给与血族额外的能力:类似狼的形态时,血族能用牙和爪进行攻击,双倍的速度奔跑。类似蝙蝠的形态时,能够飞行,每小时能飞20英里。
5级——雾化(Mist Form)
这种能力能让血族将自身的物理存在变形成一团不能吹散的朦胧的烟雾。在这种状态,角色能从门缝中穿过,从细管中通行,从任何微小的缝隙中畅通无阻。一些血族认为这是血族在物质世界存在的最终形态,而另一些凡人则认为这是吸血鬼灵魂不灭的证据。
处于这种状态的血族免疫任何物理性攻击,即使是超自然能力的攻击对这种状态的血族来说也只能造成普通伤害。同样的,在对抗阳光或火焰之类的伤害时,角色受的伤害将减少。同时,处在这种状态的血族不能用物理方式攻击他人——唯一能在这种状态下使用的只能是那些不依靠身体的异能。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 11:58
亡灵术(Necromancy)
亡灵术既是异能也是一类魔法知识,专注于对死去灵魂的控制。它脱胎于传统的死灵魔法,但它也融合了吸血鬼的心灵异能;它和奇术有些相似之处,但并不是严格的线性等级。亡灵术是由一系列的“道”和伴随着的“祭礼”构成。训练有素,实力强大的血族亡灵师能够召唤其他的不死生物,放逐或囚禁灵魂,甚至将鬼魂放入活着的——或已死的——躯体中。毋庸置疑,亡灵术在血族中的传播并不很广,而且其它血族会尽量避开,不理睬其拥有者——主要是乔凡尼族(Giovanni)。
几世纪来,亡灵术的学派一直在变化,最后适合血族的亡灵魔法剩下了三个不同的道。所有的亡灵师首先要学习的被称为墓之道,然后进而在时间和条件允许的情况下学习骨之道或尘之道。
和奇术一样,亡灵术也衍生出一系列的祭礼。虽然不如基本亡灵术那般快捷,祭礼能产生出长期的效果。自然,亡灵术祭礼所需要的元素都是如埋了很久的尸体、吊死的人的手等等,所以找到适合的原料并不容易。缺乏足够的原料使亡灵术祭礼的频率受到限制,这也使许多别的血族暗暗松了口气。
墓之道
1级——窥察(insight)
这能力使亡灵师能够通过凝视尸体的眼睛来了解死者最后目击到的东西。这景象出现在尸体的眼中而且只能被使用窥察的亡灵师自己看到。
这是古老的职业观亡师的技能。
那些到达过戈尔康达(Golconda)不会被这力量作用到,那些已经进一步开始腐朽的尸体也不行。
成功数1  对象死亡时的感知
成功数2  对象死亡时的清晰景象和之前一秒钟的情况
成功数3  死亡前几分钟的清晰图像和声音
成功数4  死亡前半小时的清晰图像和声音
成功数5  目标死亡之前1小时内的全部感官感受
2级——召灵(Summon Soul)
这力量可以使亡灵师从冥界唤来一个魂,尽管目的只能是对话。为了完成这种召唤,乔凡尼族必须满足以下条件:—、亡灵师必须知道要询问的鬼魂的姓名,虽然通过心灵占卜术(Psychometry)就足够来获得鬼魂的幻象。
二、附近必须有一件鬼魂生前曾经接触过的物品。如果是鬼魂非常重视的物品,召唤的成功率会大增。注:这一优势对于墓之道的所有能力都是一样的。
以下种类的鬼魂不能被召唤。在最终死亡前抵达戈尔康达的吸血鬼,或者那些被吸干的血族就是这种召唤所不能及之处。同样,还有很多鬼魂也不行——它们被摧毁,无法返回凡间,或者迷失在冥界永恒的风暴之中。
在召灵期间,鬼魂对于召唤它的血族来说是看得见听得到的。那些希望被召唤的鬼魂会自动地出现。如果血族的召唤失败,会召来一只有恶意的幽灵,它立刻会使召唤者承受痛苦。
3级——缚灵(Compel Soul)
通过此异能,吸血鬼可以迫使一个鬼魂服从他的命令一段时间。强迫鬼魂是一项危险的工作,使用不正确的话会危及吸血鬼和鬼魂。
为了缚灵,吸血鬼首先必须成功地召唤鬼魂。鬼魂可以使用怨念来对抗束缚;血族在一次召唤中可以尝试多次进行缚灵。投骰判定的每一个成功数都会使亡灵师进一步地控制鬼魂。
具体如下:
失败:缚灵的召唤过程中止,鬼魂可以自由离开。许多鬼魂在离开时会寻找机会攻击它们曾经可能的召唤者。
成功数1:鬼魂必须留在亡灵师附近,并且不得到亡灵师的同意不能攻击任何生物。
成功数2:鬼魂会留下来并且诚实回答任何问题,不过问题最好仔细地表达清楚。
成功数3:鬼魂被迫留下来诚实回答任何问题,不会有任何逃避和遗漏。
成功数4:鬼魂必须留下来诚实回答任何问题,并且服从新主人的命令,不过它只是被命令的字符束缚,而不是灵魂被束缚。
成功数5:鬼魂被束缚了,精神上完全顺从吸血鬼的命令并且尽其所能予以完成。
4级——滞留(Haunting)
滞留可以使一个被召唤来的鬼魂待在某个特定地点或者在极端情况下的某个物品上。鬼魂无法离开亡灵师束缚它的区域除非它冒着自毁的风险。企图离开滞留区域的鬼魂它将被抛入冥界的深处接受毁灭。
5级——镇魂(Torment)
镇魂能让血族如同身处亡者之地直接攻击鬼魂,对它造成伤害。血族本人还是在物质世界,因此鬼魂并不能还击血族。一旦鬼魂被毁灭,它就会立刻掉入某种可怕的噩梦般的界域入口,消失不见。因此“毁灭”的鬼魂在一个月内不能靠近物质世界。
骨之道
骨之道主要关注于尸体以及那些可以让死去的灵魂返回现实世界的方法——暂时的或是永久性的。
1级——震颤(Tremens)
通过震颤,亡灵师可以移动尸体的血肉一次。一只手臂突然向前跳动,一具死尸坐了起来,或是死者的眼睛忽然睁开。毫无疑问,这种事往往会使那些不曾想到死尸也会在棺材里翻身的人印象深刻,心灵受到冲击。
2级——学徒的扫帚(Apprentice's Brooms)
通过这个异能,亡灵师能使尸体复活过来并且进行一项简单的活动。例如,可以让尸体搬运重物、挖掘或是蹒跚地从一处走到另一处。复活过来的尸体如果被妨碍不会进行攻击或是防护自己,但是他们在重新归于沉寂前会一直尝试达成所赋予的目标。一般它最后会解体,火焰或是其它类似销毁僵尸的方法能做到。
运用学徒的扫帚来活化尸体,亡灵师必须声明他要僵尸进行的任务。尸体自己进行行动直到完成任务(此时它们就会重新倒下)或是有什么东西(包括时间)将它们摧毁。被此异能赋予活动能力的躯体可以持续到腐朽,不过速度比正常情况要慢的多。
3级——蹒跚之族(Shambling Hordes)
蹒跚之族能创造出真正你想要的:复活过来能够攻击的尸体,但是并不很强也不很快。一旦被这力量重生,尸体会等待——数年,如果需要的话——去完成给予它们命令。命令可以是保护某个场所或是简单的立刻攻击,在最后一个腐朽的怪物被消灭之前这些命令都会被贯彻执行。
每个僵尸可以接受一个简单的指令,例如“待在这里保护这个墓地抵挡任何入侵者。”或者“杀光他们!”
通过蹒跚之族创造出来的僵尸如果是执行命令的需要可以永久保持下去。即使在血肉从那神秘复活过来的骨架上腐烂剥离后,僵尸仍将一直等待...等待...等待——直到完成使命。
4级——攫魂(Soul Stealing)
这个异能作用在活物身上而不是死者。它能暂时将活人的灵魂转变成一种鬼魂,因此亡灵师就可以将灵魂从活人——或是吸血鬼——的躯体里剥离出来。凡人的灵魂被这异能从躯体里驱逐出来后就变成一个鬼魂,它和真实世界的唯一联系是他自己空着的躯体。
这能力可以用来制造出适合恶灵附身的主体。
5级——恶魔附身(Daemonic Possession)
恶魔附身允许血族将一个灵魂插入刚死的躯体里并且栖息在那里一段时间。这不会使重新复活的尸体变成别的什么,而且它将不可避免地在一星期内腐朽,但是这给了鬼魂或是自由飘荡的灵魂(比如使用了心灵投射的血族)一个在物质世界的暂时居所。
可以被考虑的躯体的死亡时间必须在30分钟之内,并且新的住客必须同意进入那里——鬼魂或是灵界状态下的灵魂不能被强迫进入新的躯壳。当然大部分鬼魂都会很高兴抓住这种机会,但那是另一回事儿。要是会有血族,不管出于何种原因,愿意将灵魂插入另一个血族的尸体里(在它变成灰之前),亡灵师必须想办法替要植入的灵体赢得对抗,被植入的灵体不能使用原先躯壳的生理能力,也不能使用新躯体的心智能力。
尘之道
尘之道让亡灵师能够一窥死者之地甚至影响那里的事物。在3种亡灵术的道中,尘之道是最危险的,因为此道使用的越多,亡灵师暴露给鬼魂的弱点也越多。
1级——灵视(Shroudsight)
灵视可以让亡灵师看穿亡者障壁(Shroud),分隔活人世界和冥界的神秘壁垒。运用此能力,血族能侦察察看幽灵般的建筑和物品,被称为虚幻境地的风光,甚至是鬼魂本身。不过,问题是在血族凝视某个鬼魂时,被观察者会注意到,这可能导致令人不愉快的结果。
2级——鬼舌(Lifeless Tongues)
灵视使亡灵师能看见鬼魂,而鬼舌使她能毫不费力地和它们交谈。一旦鬼舌发动,血族能够和鬼魂世界的居民交谈而不必花费血量,鬼魂也不必费力。
它可以得到灵视的协助,使得血族能够看到她在和谁,或是什么,交谈。
3级——鬼手(Dead Hand)
如同墓之道中的镇魂,鬼手能使亡灵师透过亡者障壁并且影响鬼魂世界的物品如同它在真实世界一般。对于使用此能力的亡灵师来说鬼魂是实体可接触的,并且可以被攻击。另外,亡灵师能捡起冥界的物品,攀登鬼域的建筑(在现实世界的旁观者看来他是在空气中攀爬!)并且正常地存在于两个世界。另一方面,使用了鬼手的亡灵师对于冥界的居民来说也是实体——对于它们的武器来说也是一样。
4级——虚无(Ex Nihilo)
虚无是亡灵师的身体进入冥界。进入亡者之地时,血族本质上来说就变成一个特殊实体化的鬼魂。他保持正常的健康等级,但是只能被那些会在鬼魂身上造成恶性伤害的东西所伤害(灵魂铸造的武器,某些鬼魂的力量等等)并且能保持“虚体”状态。另一方面,进入冥界的血族会遭遇到所有在冥界可能出现的危险,包括最终毁灭。在亡者之地被杀死的血族将永远消失,超出任何其它亡灵师所能触及的范围。
要使用虚无,亡灵师需要付出极大的代价。要启动此异能,血族必须先用粉笔或是血液在合适的表面画出门。(注:门可以是在企图使用虚无前就画好的。)然后血族来尝试打开此门。如果判定成功,门就打开了,血族得以进入冥界。
当血族想要回到现实世界时,他所需要的只是集中精神。在亡者之地漫步的太远的血族有可能永远被困在那里。
在冥界的血族不能捕食鬼魂维生;他们唯一的支持是他们携带的血液。
5级——掌控亡者障壁(Shroud Mastery)
有点夸张,掌控亡者障壁是一种能够自由操控生死世界之间的壁垒的能力。通过这个,亡灵师能够更轻易地束缚鬼魂来为自己效力,或是使鬼魂无法与物质世界接触。
亡灵术之祭礼
亡灵术的祭礼如同大杂烩。有些和道有直接关系;另一些好像是直接从鬼魂那里学来的,无论是出于何种意想不到的原因。一开始,所有的亡灵师都会学会第一级祭礼。另外亡灵术的祭礼和奇术的祭礼相似,学习的方式也类似,但是两者绝不能兼容。
亡灵术的祭礼进行的时间变化很大;成功则祭礼顺利地进行下去,失败则祭礼没有效果,而大失败常常导致祭礼的“力量”反馈到施放者,往往导致他受到伤害。
1级祭礼——饿鬼之吼(Call of the Hungry Dead)
饿鬼之吼这个祭礼,可以诅咒任何有头发的生物。需要10分钟的施放时间和目标的头发。祭礼的高潮时在一根黑色的蜡烛里点燃头发,然后目标就能听见穿过亡者障壁传来的断断续续的对话。如果目标没有防备,这声音听上去如同混乱汹涌的嚎叫和怪异的请求;他无法从中解读出任何有意义的东西,并且可能会陷入暂时的疯狂之中。
2级祭礼——墓之眼(Eyes of the Grave)
此祭礼施展需要两小时,会导致目标在一星期时间内断断续续地不断看到她的死亡景象的幻影。死亡幻影出现的毫无征兆并且可以持续1分钟。祭礼的施放者不知道这幻影到底是什么样的——毕竟只有受害人看得到它们。每次幻象出现时,目标要不就会陷入恐慌的颤抖中。随机出现的幻象还会干扰某些行动,如驾驶,射击等等。
墓之眼需要一撮新鲜墓穴的土壤。
3级祭礼——亡魂束缚仪式(Ritual of the UnearthedFetter)
这个祭礼要求亡灵师弄到一块他所感兴趣的鬼魂尸骸上的指骨。当祭礼发动后,这块指骨就被调和成某种对于鬼魂来说极其重要的东西,拥有此物的亡灵师施展墓之道就变得更加容易。大多数亡灵师拿着调和后的指骨,用丝线悬挂着,让它担当一种超自然的罗盘并跟着它找到某些需要的特殊物品。
亡魂束缚仪式需要3小时来进行。它需要鬼魂目标的名字和刚才提及的指骨,还有一块从墓石或者其它碑石上(不需要是骨头从前主人的碑石)敲下来的碎片。在祭礼过程中碎石会变为尘土,然后被撒在指骨上。
4级祭礼——尸触(Cadaver's Touch)
吟唱3小时并将一块目标外形的蜡制玩偶融化,亡灵师能将凡人目标变的好像尸体一般。在玩偶失去原本的形状后,目标就变得阴冷和湿粘。他的脉搏变得弱而浅,肉体变得苍白。从任何一方面来看,他都像是僵尸的翻版。这个祭礼一般用于将某特定目标“假死”而从公众的视野里消失(没有人会怀疑一个死者的不在场证明)。祭礼的效果在蜡玩偶变回固体后终止。如果蜡被全部蒸发,效果就中止了。
5级祭礼——摄取鬼物(Grasp the Ghostly)
吟唱6小时后,这个祭礼使亡灵师能够从冥界抓取一件物品到现实世界。这不是说起来这么简单,无论如何——鬼魂不会愿意自己的财产被偷走并且会进行抵抗。另外,拿走物品需要用一块大致质量相当的现实物品来替换,否则祭礼的目标就会突然被吸回它原先冥界的存在位置。
从冥界取来的物品在一年后会逐渐消失。只有在现实世界中新近毁坏的物品(被鬼魂称为“崩溃relics”)才能照这样重新取回来。鬼魂创造出的神器永远不能存在于冥界之外,并且会在和生者世界接触时消失。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 12:26
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-30 12:39 编辑
暗夜术(Obtenebration)
暗夜术存在于勒森布拉族(Lasombra)内,它赋予使用者操控黑暗的能力。操纵“黑暗”的实质血族仍然争论不休。有些认为这是阴影的力量,另一部分则认为这是控制血族的灵魂使之实体化,诱使它形成一股可以被接触到的力量。
无论如何,暗夜术的效果是极其可怕的,如同包裹着黑暗的波纹从血族身体里向外爆发,像地狱的潮水般冲走目标。炫耀这种力量显然是违反潜藏法则的,当然暗夜术本来就是魔宴的产物,任何密隐同盟的子嗣和辅者被发现正在使用此异能的最好有个合理的解释。
注意:勒森布拉族自己可以看破自己控制的黑暗,但是其它勒森布拉族不能。年轻氏族成员中流传着竞争对手彼此用黑暗触手让对方失明和窒息的可怕故事,不过长老们没人出来证实他们的故事。
1级——影子游戏(Shadow Play)
吸血鬼掌握了对阴影以及周围的黑暗有限的控制。虽然血族并不能真正产生黑暗,但是她能使阴影伸展融合,产生一块阴暗的区域。影子游戏能使血族将影子从产生影子的人身上分离开,甚至能将黑暗变成原本不存在的影子。
一旦血族控制了黑暗或者影子,它就成为受血族操纵的神秘存在黑暗也能伤害甚至使受害者窒息。某些无情的勒森布拉族宣称曾经用凡人的影子将他们自己勒死。
这一力量所形成的不自然的外观非常令凡人和动物不安,从没见过此异能的血族也会。
2级——黑夜之覆(Shroud of Night)
血族制造出一团漆黑的云雾。云雾能完全遮挡光线并在一定范围内阻挡声音。那些曾经被这云雾困住过并且逃生的人形容这云雾像是有粘性的,令人丧失勇气的东西。这给了那些宣称黑暗并不仅仅是阴影这么简单的勒森布拉族们以信心。
只要施术的血族愿意,这黑色的云可以移动,不过这需要血族完全专注才行。
直径3米的黑暗云雾,云雾会持续变化起伏。被云雾包裹中的光源被掩盖(除了火以外),声音也被压制了。云物中的生物失去所有的视觉并且感到自己仿佛陷入树脂里一样。声音在云雾里也会变得扭曲和反常。即使拥有提升知觉或者兽眼能力的血族在所有行难度上升。另外,由于受到黑暗窒息般的扰动的影响(这不会和影子游戏的作用叠加),被黑夜的羽衣包住的人在黑暗中“溺死”不在少数。
被云雾包围的凡人和动物会惊恐的逃离。
3级——深渊之手(Arms of the Abyss)
随着操控黑暗能力的日益进步,血族能够从暗淡光线的阴影里创造出可以抓人的触手。触手可以抓住、束缚、挤压敌人。
触手可以攻击敌人。所有的触手不需要来此同一个源头——只要附近有多处合适的阴暗,这些都可以成为触手的来源。控制触手不需要专注;只要血族没有失去知觉或者陷入休眠,她可以在完成其它动作的同时控制触手。
4级——黑暗异变(Black Metamorphosis)
勒森布拉族召唤出内心的黑暗力量,注入自己的身体,成为物质和影子的怪异混合体。他的身体夹杂着斑驳的黑影,并且从他的胸腹部伸出纤细的触手。虽然还是人形,但那些浮起在表面的黑暗让勒森布拉族呈现出泥型怪般的样子。
黑暗变身后,血族会伸出四条触手,这些触手和深渊的触手作用下产生的差不多。这些触手出现在包裹勒森布拉族身体的黑暗边缘。而且,即使在黑暗中血族也可以充分感觉到周围的环境。
吸血鬼的头和手足有时好像消失不见了,有时如同包裹在无尽的黑暗中。结合那在身体周围翻腾扭动的触手,形成令人胆寒的形象。凡人、动物以及其它对此并不习惯的生物就会感到惊恐不安。
5级——暗之形(Tenebrous Form)
达到这一等级的血族完全掌握了黑暗,以至于她能够将身体变成黑暗。启动这力量后,血族会变成一团漆黑的变形虫般的阴影。血族在这种形态下几乎无懈可击而且可以滑过各种裂缝。另外,阴影状态的血族能够看穿完全黑暗的地方。
吸血鬼在暗之形态下对物理攻击免疫(不过火焰和阳光还是会造成恶性伤害),但是她自己也不能进行物理攻击。她可以包裹对方,对手就如同被黑夜的羽衣包裹一样效果,而且吸血鬼可以使用心智类异能。暗之形态下吸血鬼可以飘上墙壁、天花板或者“滴入”黑暗中——因为他们没有质量也不受重力影响。这种状态下面对火焰和阳光时会使阴影般的躯体感到特别的痛苦。
那些对这形态不习惯的凡人或其它生物看到吸血鬼变身成为这邪恶的形态需要勇气判定以避免见到类似黑暗变异那般被惊吓。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 12:47
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-30 12:54 编辑
疯狂术 (Dementation)
这种异能是Malkavian族特有的,一种与Malkavian族血脉中那种天生的疯狂相呼应的异能。魔宴的 Malkavian族成员特别喜欢使用这种异能,近年来,整个Malkavian族都传染上了这种异能。许多血族推测这也许是在圣战Jyhad中发生的,也有些血族认为这种疯狂的大扩散是火焚未日将近的标志。
发动疯狂术异能时,角色并不需要处在疯狂状态——至少一开始不需要。一些血族请求Malkavian族教导他们这项异能,还有许多疯狂的Malkavian族成员也热衷于传授疯狂术,但是最终这些想学习疯狂术的血族都在还没能掌握这项异能前,自身就陷入了疯狂状态。
疯狂术并不是直接使受害者发疯,它只是能促使受害者疯狂——把受害者最害怕和恐惧的情形在受害者的意识中释放出来。Malkavian族认为疯狂是明白这个真实世界的第一步,这种疯狂本来就存在于世界上所有的生物体内,只是没有意识到罢了。许多血族竭力想证明Malkavian族的想法是错的,但是事实是,疯狂术在血族和凡人身上同样地有效。
1级——挑拨(Passion)
血族能挑拨目标的情绪,无论是让他的情绪高涨到准备为任何事献身,还是让他的情绪低落到对一切都失去希望。血族并不能选择如何改变目标的情绪,他只能选择高涨或低落目标现在所表现的情绪状态。用这种方法,血族能让一些有些愤怒的战士上升到狂暴的状态,也能让真爱低落到只是产生了一点兴趣。
1成功      影响时间为一瞬间
2成功      影响时间为一小时
3成功      影响时间为一个晚上
4成功      影响时间为一周
5成功      影响时间为一个月
6成功及以上   影响时间为三个月
2级——作祟(The Haunting)
血族能用各种不存在的景象、声音、气味或是感觉把目标的大脑里填满,让目标被这些飞逝而过的幻觉包围,即无法看清,又让目标感到这些可怕的景象正在试图吞噬和攻击他。血族并不能决定目标是否发疯,只能决定产生何种的幻觉。这种浮现在脑海中的幻觉主要发作目标独处的时候,特别是在晚上。它们可以来自目标心底所害怕的事件、犯罪的记忆——但无论怎样,这种幻觉都不会是让人愉快的景象——目标会感觉到他自已疯了,或是世界疯了。(这种攻击能干扰对手的感觉,吓走或是骚扰凡人,就连超自然生物也可能会分神以赶走或摆脱这些不存在的敌人,但是无心智的生物比如构装体、泥型怪等可以对此免疫。)
1成功      影响时间为一晚上
2成功      影响时间为两晚上
3成功      影响时间为一周
4成功      影响时间为一个月
5成功      影响时间为三个月
6成功及以上   影响时间为一年
3级——混乱之眼(Eyes of Chaos)这个异能让血族能透过疯狂中的智能,看穿一些隐藏在纷乱的表象下的真实。发动这种能力的血族能细细检查遇上的一件事的真相、一个人的灵魂深处或是血族的内在本质,从而得知那些被掩盖得很深的真相或是某个人的真实本质。Malkavian族的这个能力使得他们对圣战中的对手了如指掌。
4级——疯狂(Voice of Madness)
仅仅是在和他的目标进行普通的谈话,一名Malkavian就能让对手放弃理性的思考和对理由的判断能力,陷入盲目的狂暴或是恐惧状态中。被这种能力攻击的凡人会完全沉溺在他们心底下意识的恶魔所创造的幻觉之中,竭力去逃离或摧毁他们所隐藏的羞耻。惨剧总是伴随着每次这种能力的使用而发生,尽管Malkavian总是喜欢辩称他们只不过让人们按他们心中的愿望不受拘束地去生活罢了。被这种能力控制下的目标对外界事物的反应会陷入他臆想的幻觉之中,从而作出许多疯狂的不顾后果的举动。(注意疯狂下的目标并不会违背他的内在,而只是依照他的内在在Malkavian的挑唆下行动)。发动这项能力的前提是目标必须能够听见Malkavian的声音。受到疯狂影响的角色会陷入狂暴或是无法行动的恐惧当中。血族或是其它有可能疯狂的超自然种族可以进行一个对抗狂暴的判定来对抗这项能力的影响;凡人将自动受到疯狂的影响,并且不会记得狂暴状态下到底做了些什么。这种狂暴或恐惧将持续一个场景的未尾(lasts for a scene),除非血族或或是其它有可能疯狂的超自然种族象制止狂暴一样地中途制止了它。
5级——错乱(Total Insanity)
发动这个能力的Malkavian可以将一群生物心灵最深处的疯狂释放出来,形成无形的疯狂波浪。这种能力能驱使数不清的受害者进行肆意的破坏和毫无规则的斗殴,无论他是血族还是凡人还是别的超自然生物,走上不幸的终点。无心智的生物比如构装体、泥型怪等才可以幸免。
1成功      影响时间为一瞬间
2成功      影响时间为一个晚上
3成功      影响时间为一周
4成功      影响时间为一个月
5成功及以上   影响时间为一年

chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 13:00
幻术(Chimerstry)
由于不为人所知的原因,雷弗诺族(Ravnos)天生继承了施展幻象的能力。雷弗诺族(Ravnos)内的长老们彼此接近时对ghuls和 rakshasas都言之不详。而创造这种变换能力的上古耆宿——雷弗诺常常成为氏族内在夜晚篝火旁谈论的故事内容。不管来源于何处,幻术对于喜欢游牧的雷弗诺族(Ravnos)是一个有力的武器。
幻术是一种魔法艺术,吸血鬼利用内心的力量使幻影变得活灵活现。这些虚假的影像能够混淆凡人的感官,骗过侦察设备。如果这些该隐后裔的力量足够强大,那么他们创造出来的幻象甚至能够骗过拥有最敏锐感官的吸血鬼。雷弗诺族乐衷于依靠这异能诱惑,欺骗和奴役凡人,用一大堆不存在的好处来收买受害者的灵魂。
幻术造成的幻影可以被感应术侦测出来。那些“证实”出幻象的虚假之处的受害者也能发现(比如,某人路过一堵幻影墙,他觉得很怀疑,用手推了一下发现手穿过墙去,幻影就被消除了)。
1级——火幻(Ignis Fatuus)
吸血鬼能变出较小的静态幻影来混淆某一种感官。例如,他可以变出一股硫磺的恶臭,一条窗帘的影像,或者丝绸的触感。值得注意的是,虽然有触感的幻影可以被感觉到,但是它们仍不是真正的物质;一堵无形的而有触觉的墙骗不了任何人,看不见的剃刀也不会造成任何伤害。
2级——妖幻(Fata Morgana)
血族现在可以创造出可以欺骗所有感官的幻影,不过它们仍然是静止的。例如,血族可以在阴冷的地下室用个幻影使它看上去如同华丽的闺房,不过她还是不能变出摇曳的烛火或流动的喷泉。幻影没有实物,但是让由两个锯木架搭成的肮脏的床垫感觉起来像四柱挂帘的大床是很容易的事。
3级——幻动(Apparition)
影幻可以赋予吸血鬼使用火幻或者妖幻创造出的幻影可以行动的能力。因此,雷弗诺族就可以创造出正在活动的生物、流动的水和声音,飘动的窗帘或者燃烧的火焰。
4级——恒定(Permanency)
这也是和火幻或者妖幻相关联的能力,可以让施展幻术的血族即使不看着幻影时继续保持幻影。通过这方法,雷弗诺族往往把自己的住处装点的十分奢侈,或者通过幻影看门狗来避开入侵者。
5级——恐怖真相(Horrid Reality)
吸血鬼将幻觉直接投射到受害人脑海里,而不再只是创造单一的幻影。被影响的目标完全相信幻觉是真的;幻影的火焰可以烧他,虚构的绳索会勒死他,幻影墙能挡住他。这每次只能作用在一个人身上,其它人可以劝说受害人这些他恐惧的东西不是真实的,但他不会相信。
不过这能力不会最终杀死受害者(虽然目标可能因为过度惊吓心脏停跳而死);被幻影伤害“杀死”的目标会失去意识或者进入休眠状态。一旦受害者意识到所有的幻觉都是假的,伤害就消失了。不过,这要花很久时间,甚至需要心理治疗的帮助。幻术噩梦般的作用决不是轻易能够消除的。
chiyukimaru  超级版主 | 2015-10-30 15:01
本帖最后由 chiyukimaru 于 15-10-31 02:51 编辑
奇术(Thaumaturgy
奇术包括了血之魔法和其它巫术技艺。瑞摩尔族独占了奇术的知识并且谨慎地保护这秘密。一些血族的谣传中提到瑞摩尔族甚至秘密策划阴谋猎杀那些不是血族魔法组织成员的奇术士。
瑞摩尔族结合凡人的巫术和血族的力量创造了这个异能。虽然它并不广泛为凡人法师和术士所知,但是它被看作是真正魔法糟糕的畸变,通过那些熟悉魔法的人。
奇术是一项万能而强力的异能。和亡灵术相似,它分为两个部分:道和祭礼。奇术的道是对于血族所知的血魔法的应用,让她能根据她的想象来产生效果。祭礼本质上更公式化,更类似于过去古老的不可思议的“符咒”。神秘的瑞摩尔族所能掌握的道和祭礼是如此的多,一个对抗奇术使用者的人根本无法预计到他将面对什么。
开始学习奇术时,必须选择一个道。这个道就作为角色的根源之道。而祭礼必须找到人来教导他们。
许多血族(聪明的)敬畏奇术的力量。它是非常有力而变化多端的异能,几乎血族想要的任何事都能通过它的魔力实现。
奇术之道
道就是血族能够展现的一种魔法。血族一般从主上那里学到根源之道,虽然一些血族师从许多不同的导师并且学会了他们的秘密。
血之道(The Path of Blood)
几乎每个瑞摩尔族都将血之道作为她的根源之道。它包含了奇术中一些最基础的异能,是操控血族生命的基础。如果血族要选择另一个道作为根源之道,她最好有个合理的理由(虽然选择其它道不是没听说过)。
1级——血脉(A Taste of Blood)
这能力被发展为用来测试敌人力量的方法——是瑞摩尔族在早期的混乱时期非常重要的能力。仅仅只要尝一尝目标的血液,奇术师就能了解目标的血量有多少;如果目标是血族,还能了解到他多久前进食,他大致的世代;这是个收集信息的能力。
2级——血怒(Blood Rage)
这能力让血族迫使另一个血族花费血量来对抗他的意志。奇术师必须接触目标才能使用这能力,最轻微的接触就行了。受此能力影响的血族可能会感觉到一股身体上的动力仿佛是奇术师提高了他的生理属性,或者可能发现自己处于疯狂的边缘好像他储存的血量神秘的消失了。
3级——血威(Blood of Potency)
奇术师通过这种能力控制自己的血液,在短时间内使其有效地“集中”,变得更加强力。期间,他可以通过此能力暂时提升他的世代。这能力每晚只能使用一次。
如果在此期间血族遭遇到杀亲行为(diablerized),血威将失效而杀亲者得到合乎奇术师真实世代的力量。此外,任何被奇术师吮拥的凡人依然只能依照合乎sire原本世代的规律决定自己的世代(比如一个10代瑞摩尔族使用血威将世代提升到8之后仍然只会得到11代的子嗣)
4级——血盗(Theft of Vitae)
奇术师使用这能力来从目标体内吸取血液。她不需要和目标接触——血液如自然激流从目标身上流入血族体内(虽然它被神秘地吸收了并且不需要通过嘴来吸收)。
目标必须在奇术师视野内,距离不超过50尺。使用此能力就如同从目标处吸血——在同一个血族身上使用三次就会对奇术师造成血之束缚(blood bond)! 血盗的场面明显非常壮观,秘隐的亲王完全有理由认为在公开场合使用血盗是违背戒律的。
5级——血焰(Cauldron of Blood)
奇术师用此能力使目标体内的血液如同水在炉子里一沸腾。血族必须接触到目标,这一接触将煮沸目标的血液。这力量对凡人是致命的,对于最强大的血族也会造成巨大的伤害。
只要接触就能杀死任何凡人,不过有些人据说可以幸存。
火之道(The Lure of Flames)
通过火之道奇术师能“变出”神秘的火焰——最初是小火苗,但熟练的奇术师能变出大火。火之道非常令人恐惧,因为火是将血族带入最终死亡的可靠手段之一。
通过此道造出的火焰是“非自然的”。事实上,许多血族相信这是来自地狱之火。火之道造出的火焰必须释放后才能产生效果。因此,一团“掌中之火”不会在血族的手上造成任何伤害——它仅仅发出亮光而已。一旦火焰被释放出来,那么它就会如常燃烧而奇术师不再能控制它了。
火之道的每一级没有准备单独的说明——毕竟火就是火。下表列出了道的等级以及火焰产生的具体伤害效果。要吸收这伤害,血族需要有坚韧术才行。
1级:烛焰
2级:掌心雷
3级:营火
4级:燎原火
5级:地狱火
念动之道(The Movement of the Mind)
此道使奇术师能通过神秘的血之力量来移动传送物体的能力。当念动之道等级很高时,甚至飞行也是可能的(但要当心有人看到……)。角色控制下的物体如同她拿在手中一般——它们可以被举起、旋转、抛接甚至投掷。一些精通于此道的奇术师甚至用它来保护自己的避难所,活化剑、斧和枪械来阻挡入侵者。
念动之道可能会让旁观者惊恐不安。当看到书页自己翻动时,许多人都会迟疑不定。
和火之道一样,此道的每等级没有独立的说明——下表是每个等级所能操控的最大重量。一旦血族的念动之道达到3级,她就可以浮空并以近似奔跑的速度飞行, 无论她的体重是多少,而她操控其它物体的重量依然受到等级限制。当血族的念动之道达到4级,她可以投掷物体,并且此时她的力量值等同于念动之道的等级。
1级——1公斤
2级——20公斤
3级——400公斤
4级——5吨
5级——100吨
具现之道(The Path of Conjuring)
从稀薄的空气中“变出物品”在瑞摩尔族崛起前一直是神秘的超自然传说的组成部分。此奇术之道具有强大的法力,限制它的仅仅是使用者的智力。
此道召唤出的物品具有两个明显的特征。每次召唤的物品都是“同一的”,如果再次召唤,会出现和第一次一样的物品。举例来说,小刀变出两次前后正好是一样的,这两把完全无法分辨出不同。甚至是特殊的小刀——那把角色的父亲用来威吓她的——在每次召唤时都是同样的。一只老鼠皮毛上的条纹图案每次都重复,一个垃圾桶每次表面都会有相同的凹槽纹理。另外就是召唤出的物品不会有破绽:武器不会有花边或是擦痕,工具不会有有区别的标记。
关于创造物品大小的限制对于奇术师来说是这样的:奇术师可以创造出他所接触过并有一定程度的熟悉的物体。仅仅依靠一幅画或是影像来创造的难度较高,而那些角色十分熟悉的东西(比如上面所说的小刀)则难度较低。
1级——单体召唤(Summon thr Simple Form)
掌握这一级后,召唤师可以创造出单个无生命的物体。此物不能有任何可移动部分也不能有多种原料组成。比如,召唤师可以造出钢棍、铅管、木桩或是一大块花岗岩。这个物品是由精神力实体化的,如果奇术师失去意识,物品会消失。
2级——恒定(Permanency)
到了这级后,召唤师不再需要支付意志来维持召唤物。召唤物就如这级的名字显示的那样是永久的,不过还是只能创造单一的物体。
3级——鬼斧神工(Magic of the Smith)
现在血族可以创造出具有多种成分和可移动部件的物体。比如,奇术师可以创造出枪、自行车、链锯或是移动电话。只要奇术师能够想象得出此组合装备的任何部件及所有的装配形式。
4级——反召唤(Reverse Conjuration)
此能力可以让召唤师“放逐”任何先前依靠具现之道产生出来的物品。
5级——活化(Power Over Life)
这能力并不能创造真正的生命,但是它可以召唤出真的令人印象深刻的复制品。由此召唤出的生物(或是人)没有自主意识不会自己行动,只会机械一般地遵照奇术师的指示行动。
由此召唤出的生物太复杂无法长时间存在。召唤后一星期,复制品就会消失。
毁灭之道(Hands of Destruction)
魔宴的奇术师往往熟练此道。虽然除了他们之外少有他人知道此道,不过一小部分秘隐的瑞摩尔族几个世纪来一直设法掌握毁灭之道的秘密。毁灭之道的历史声名狼藉,由于谣传说它来源于恶魔,一些瑞摩尔族拒绝练习此道。
残忍而充满痛苦折磨,毁灭之道提供给奇术师其它缺乏武力的道所没有的攻击能力。它是魔宴法师们凶暴本性的展现,完全为导致衰退和腐朽而存在。
1级——腐朽(Decay)
这能力加速了目标的老化,使它凋谢(植物类)、腐烂(有机体动物)或是毁灭(无机物)。目标必须是无生命的,不过也可以作用在已死的有机物质上。
2级——曲木(Gnarl Wood)
此能力可以扭曲弯转木制物品。虽然木头本身没有被破坏,但是这往往使物品变得完全无用了。除了将木头扭成令人不快的样子外,它也可以用来膨胀或缩短木头。和此道的其它能力不同,曲木不需要接触目标而只需要扫视即可。
它也可以用来弯曲视野所见的多个目标——比如吸血鬼猎人们挥舞的所有木桩。
3级——酸之触(Acidic Touch)
奇术师可以从身体的任何部位分泌出如胆汁般的酸性分泌物。这种酸性粘液会腐蚀金属,侵蚀木头并对生物组织造成可怕的化学伤残。
通过酸液增强后的肉搏攻造成击腐蚀性的伤害。奇术师对自己产生的酸液免疫。
4级——萎缩(Atrophy)
此能力会使受害者的四肢枯萎,只剩下干枯的,如同木乃伊般的皮包骨。这效果是即时的;对凡人来说,也是不会恢复的永久的残废。此能力只对四肢(手臂和腿)有效;不会影响受害者的头或身体。
5级——尘归尘(Turn to Dust)
这可怕的力量加速受害者的老化。精通此术的奇术师仅仅靠接触就能让凡人如字面所述般化为尘土,老得超过死亡最终腐烂。这力量使用在血族身上是完全无害的(他们是不老的)。最多,血族受害者这天晚上会有些需衰老的样子。
奇术——祭礼(Rituals)
祭礼是通过奇术规则小心地研究和准备后产生的强大法术效果。祭礼不像道那样应用广泛,它们的效果单一而直接,但是更适合于特定的目标。
所有的奇术师都可以使用祭礼,但是这些祭礼必须分开逐个学习。通过神秘练习来精通血魔法,奇术师就能掌控这些集中的效果。
瑞摩尔祭礼过去是准确无误的,只要施放者成功施展就行。许多奇术师担心醒来的上古耆宿的行动使得魔法的流动不再平衡,导致祭礼的效果不再如过去般确定无误。
祭礼有时需要特殊的成分和试剂——这些都会在每个祭礼中提到。通常是药草、动物的骨骸、仪式道具、羽毛、蝾螈的眼睛、蟾蜍的舌头等等。强大祭礼需要的魔法原料可能成为整个故事的起因。
一些令人恐惧的法师花费几十年甚至几个世纪来研究个人的祭礼。这些祭礼的作用不得而知,但是它们的效果必然非常可怕。
一级祭礼:
防护神圣避难所(Defense of the Sacred Haven)
这个祭礼可以防止阳光进入施放祭礼的地点周围6米直径范围。神秘的黑暗覆盖此区域,在白天阻挡致命的光线。阳光会从窗口被反射或是神奇地被阻挡在门或是其它入口之外。奇术师用自己的血在所有需要作用的窗和门上画上印记,而只要奇术师待在6米直径范围之内,祭礼就会一直持续下去。
这个祭礼需要1个小时来施展,其间奇术师要背诵咒语并画下印记。
唤醒(Wake with Evening's Freshness)
这个祭礼让瑞摩尔在任何危险征兆来临之前醒来,甚至是白天。如果任何潜在危害产生,瑞摩尔族立刻清醒过来,准备面对麻烦。这个祭礼需要在血族睡觉的地方铺上燃烧后羽毛的灰烬。
这个祭礼必须在瑞摩尔睡眠之前立刻施展。在仪式过程中任何打扰都会使祭礼失效。如果发生危险,瑞摩尔就会醒来并能够应付麻烦的状况。
联络主上(Communicate with Kindred Sire)
表演这个祭礼时,瑞摩尔会进入她主上的心灵,通过心灵感应在任意距离和主上通话。这通讯一直持续到祭礼效果结束或是双方中断谈话。奇术师需要一件她主上曾经拥有过的物品来施展此祭礼。
奇术师需要冥想30分钟来建立通讯。
偏转木桩劫难(Deflection of Wooden Doom)
这个祭礼保护瑞摩尔不被木桩所钉,无论她休眠与否。祭礼生效时,第一个将要穿透瑞摩尔心脏的木桩会在攻击者手中碎裂。仅仅是放在瑞摩尔旁边的木桩是不会使祭礼生效的,必须是正在被用来试图刺穿血族的木桩。
奇术师必须用一个小时在自己身边围上木材环。任何木材都行:家具、锯屑、木料。这个环必须保持完整。在一小时后,血族将一块木头碎片放到舌头下面。如果碎片被拿掉,祭礼就失效了。祭礼一直持续到上述情况发生或是下一个黄昏。
魔鬼之触(Devil's Touch)
瑞摩尔用这个祭礼来诅咒那些触怒他们的凡人。这个祭礼让一个人变得不起眼,使所有想要和他接触的人见他时心情恶劣。这个凡人被变成人们想象中最讨厌的人,其它人都会尽力使他感到难受。甚至流浪汉都唾弃他。
这个祭礼的效果持续一个晚上,在太阳升起时消失。凡人(这不会作用到血族身上)必须在祭礼施展时到场,并且要将一个硬币放在他身上的某个地方(口袋里或是鞋子里)。
二级祭礼:
防护血仆(Ward Versus Ghouls)
机警的瑞摩尔发明了这个祭礼来保护自己不受企图报复的对手的奴才影响。施展祭礼后,瑞摩尔产生一个印记,任何试图接触它的血仆都会感到巨大的痛苦。血族灌注他的意识他想要防护的物品上(一张羊皮纸,一枚硬币,一个门把手等等),然后背诵咒语10分钟。之后的10小时内,魔法防护生效,并将对触碰此物的倒霉的血仆造成巨大的痛苦。
接触被防护物品的血仆将受到巨大的伤害。祭礼只能防护一件物品——如果印在车的一边,它只能防护那扇门或是挡泥板,而不是整辆车。此防护也可以用在武器上,甚至是子弹上,虽然通常在小口径武器上效果最好。子弹常常因开火而变形扭曲。
聚焦血液灌输(Principal Focus of VitaeInfusion)
此祭礼施展时将浸注一定量的血液到某个物体。此物体必须是血族双手能拿的下的,也许就和一角硬币一样。在祭礼完成后,物品呈现出微红的色彩并变得很光滑。通过精神命令,奇术师就能解除物品的附魔,使其分解成为血液。此血液可以根据血族的要求来任意运用,许多奇术师带着被灌输过的小玩意以保证他们的血液供应。
一件物品只能灌输一点血量。如果血族想要为一位同盟灌输血液,她可以这么做,但是还是必须灌输自己的血液(如果盟友饮用此血液,那他就离血之束缚又进了一步)。盟友必须在灌输时出席。
三级祭礼:
虚体通道(Incorporeal Passage)
使用这个祭礼可以使奇术师虚体化。施展者变成完全的非实体并因此可以穿过墙壁、关着的门,或者从手铐中逃脱等等。在祭礼生效期间,奇术师不会受到物理攻击的影响。奇术师必须沿着笔直的路线通过任何物品,而不能中途缩回。因此,血族能穿过墙壁但是不能在地下穿行(因为在祭礼失效前不可能到达另一边)。祭礼需要血族在保持虚体移动时拿着一片镜子的碎片来映出他的镜像。
奇术师可以提前结束祭礼效果(也结束虚体状态),只要移开镜子碎片使它不能映出奇术师的镜像。
翻转威仪之盾(Pavis of Foul Presence)
奇术师私下开玩笑称其为“给凡卓族的祭礼”。对着祭礼效果下的目标施展威仪术的血族会发现威仪术的效果颠倒了,就如同他们把异能作用在自己身上一样。比如对着祭礼作用下的血族使用畏怖凝视的吸血鬼会吓到自己。此祭礼的秘密维持在瑞摩尔族中,奇术师们使它的作用不为外人所知。祭礼的魔法成分是一根长的蓝丝绸,裹在祭礼保护的人颈部。
祭礼生效后一直持续到太阳生起时。注意威仪术必须施展成功才会被翻转。
四级祭礼:
谎言之骨(Bone of Lies)
这个祭礼在一块凡人骨头上附着魔法使得任何持有它的人都必须说真话。骨头一般都是头骨,虽然任何部位的骨头都行——有些瑞摩尔使用一串牙齿,指骨项链或是肋骨或臂骨做的手杖。这骨头因为要迫使持有者说真话而逐渐变黑,直到它变得完全乌黑而失效。
这个祭礼束缚了骨头生前之人的灵魂;使此灵魂从潜在的谎言中夺取真相。灵魂吸收了骨头持有者试图说出的谎言,随着它迫出更多的真相,它变得越来越腐朽。如果被召唤出来,这灵魂会反映那些它从说谎者那里吸收来的罪过(除了它因为不情愿的奴役而表现出来的愤怒)。因此,不知名的骨头常常被用在仪式上,而在完全使用后骨头通常被烧毁。某块特定的骨头不会被祭礼使用第二次。
附魔的骨头必须至少有200年以上,在祭礼施展的夜晚,持有者如果不说真话则会被骨头吸血,直到他立刻说出真话。
五级祭礼:
血之契约(Blood Contract)
此祭礼在两个签订的当事人之间建立起不可打破的契约。此契约必须用施术者的血写成并由同意的当事人用血在其上签名。祭礼需要整整三晚来进行,之后两个当事人履行契约中的条款。契约对于订立双方来说必须同时具有义务和权利两个部分,虽然不见得是公平的,但单方面只有索取而没有付出的契约内容会使这个祭礼无效。
通过各种手段使签署血之契约的人顺从的事情并不少见。唯一结束祭礼的方法是完成契约的条款或是烧毁契约文件本身。
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