有些问题,但过了时间已经无法修改这个帖子了,里面最后关于连线奖励的介绍不对。
最下面的“下一阶段效果”不会对下一轮谈话的数值产生影响,直接作用在本轮谈话里,
其中的文字介绍意思是 经过 num 个对象后提升多少num的附加数值 持续num个对象
例如 5 7 2 即到这个对象时就会开始触发效果,该对象结束后往下经过5个对话角色后 从第6个对象开始对话成功的奖励数值会提高7 持续到第5+2=第7个对象对话结束后不再附加
所以一般要把下面带有下一阶段效果的角色按照回合结算优先排到一开始就触发,否则很多都来不及触发效果就就没有回合了,
经过很多次测试,有些极端条件必须优先排列带有下一阶段效果的角色才能累积够数值(无服装食物药剂附加的情况)。
另外,不要被成功率的高低迷惑了,真正决定几率的数值看不见(正确的排列顺序[前一个对象]的附加成功率),如果顺序是对的,哪怕3% 5% 8%的几率也可能次次成功,反之顺序不对劲,100%也有失败的情况发生!
最后的意见是....远离这套系统,在下基本走过地方的角色都是好感度满,感觉是有很多时候是故意刁难!个别成功条件是无论如何也无法满足的,数值低的回合给出天价累积数值条件,成功率全部最高时要求全部对话失败再这些角色身上时常发生,可以做到彻底消耗完你角色的精力也累积不到一点好感,这种时候只能依靠F1手动刷好感 1次3精力兑换3好感,
所以大家别浪费时间在这块了,除非是知识控,很多知识筹集需要从人物身上获得好感解锁的内容。
希望大家能看到最后这条留言,
以上。 |