我觉得嘛,就平衡性来说,这点确实鬼子做的不错,不过基本都是建立在后期不断的版本更新上咯~{:7_159:}
以KOF为例,BUG和不平衡一开始基本都存在好多,如97八神的鬼步抓到死,草薙的无限奈奈落等等,再比如被奉为最平衡的KOF98,拥有BUG地狱震的大门几乎是所有比赛选手必选的一个角色,直到经过不断调整后才出了相对平衡的UM版本~{:7_157:}
另外,之后走下坡路的SNK出的KOF2003中的新角色堕珑和阿修更是当时所有比赛队伍必选的两人,可见其角色性能之不平衡~{:7_173:}不过之后很快也就调整了 |