面板攻击力=(初始面板+装备/饰品/时装+称号等的数值部分之和A)×人物被动B×(装备/饰品+称号+宠物的%之和C+100%)
举个栗子,RF的魔攻计算:
初始面板 1300
装备/饰品/时装的数值部分 8700(比如魔皇+400魔攻)
RF锁4 +4%魔攻
旧5x套 +3%魔攻
魔皇 +2%魔攻
宠物 +1%魔攻
则面板攻击力=(1300+8700)×104%×(100%+3%+2%+1%)=11024
有啥用呢?
主要用途:追伤计算的是A×B,不支持C(按例子里的情况,不支持的比例高达6%,挺高的)
另外,搞清楚了一个问题:魔皇的+2%魔攻是最后结算的,也就是说+400魔攻那部分也受2%加成(也就多+8)
果然我闲得蛋疼OTZ
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