4L PVP对比
【先上结论】
技能单hit倍率低于2300%的追伤好,高于2300%暴击好(CN、BH这个点为1087%)。
很重要的一点:追伤无视pvp内技能倍率削弱,而暴击不行,所以追伤明显优于暴击。
76ap以上基本都有50%免伤(算上防御),觉醒时平衡点也有1320%,意味着每hit1320%倍率以下的技能都适合追伤;当对手有60%免伤时,这个倍率将不少于2300%,所以像海胆、火柱这种都是追伤划算。很显然,pvp 40%追伤打底 势在必行,之后的属性则根据你职业、技能、主战11or33来选择。然而,若你有破防技或者乌鸦等,或者提升暴击伤害能力,或者三水、三风、buff等,请适当提高暴击,推荐35%~45%,具体多少可尝试利用公式找出。连段在PVE部分已讨论,下面仅讨论技能。
【数据说话】
Pvp技能修正值基本集中在75%/60%/52.5%,具体各技能的修正值请看:
http://tieba.baidu.com/p/2952942432
由 追伤=暴击 得
X——单hit的倍率(面板×被动技能加成,单纯+攻击力的buff不算)
Y——对手免伤(你100点伤害的攻击只造成36点伤害,那对手免伤就是64%)
免伤计算很简单,比如对手40%防御40%减伤,免伤=1-(1-40%)*(1-40%)=64%,其他减伤buff计算同理。
b——buff(必须能±攻击力如觉醒、法环)
追伤和暴击分别作曲线如下图(不觉醒、技能修正为面板75%威力),交点X即平衡点,考虑到CN、BH的暴击是1.65倍所以补充一条暴击曲线:
一般职业平衡点竟高达2300%,常用技能没到这个倍率的职业优先40%追伤无悬念;CN、BH是1087%的话悬念也不大,pvp追伤肯定合算,当然你拿刷图属性去pvp扔技能也不会太吃亏(注意CN必须常驻光环保持1.65倍暴击)。
-------------------------------------------参考数据分界线----------------------------------------------
下面是各种情况下的数据(取的修正值越大,平衡点越低,所以取75%计算平衡点下限)
未觉醒时
0%免伤 平衡点X=317% 50%免伤平衡点X=2300%
30%免伤平衡点X=879% 55%免伤 平衡点X=3107%
40%免伤平衡点X=1366% 60%免伤 平衡点X=4351%
65%免伤平衡点X=5443%
70%免伤平衡点X=6350%
觉醒时
0%免伤 平衡点X=189% 50%免伤 平衡点X=1366%
30%免伤平衡点X=522% 55%免伤平衡点X=1846%
40%免伤平衡点X=811% 60%免伤平衡点X=2584%
65%免伤 平衡点X=3784%
70%免伤平衡点X=5291%
不考虑debuff,76ap以上免伤多50%~65%,取最低的未觉醒也有2300%,觉醒也有1366%,不觉醒时合适暴击的技能真的不多。
再拿修正值为60%计算,免伤依旧50%~65%,取最低的未觉醒也有4351%,觉醒也有2584%,我跟你说啊,2400%+的loli踩已经阵亡。
拿修正值为52.5%计算,免伤依旧50%~65%,取最低的未觉醒也有5443%,觉醒也有3784%,恭喜觉醒爸爸拳生还,这还得指望对面低减伤。还有什么理由阻止pvp 40%追打底?
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