本帖最后由 ZeroarmsEVE 于 5-8 16:53 编辑
3L PVE对比
【先上结论】 技能单hit倍率低于189%追伤好,高于189%暴击好。 刷图主要考虑清图技能和对boss输出,由于很多队友有三水、破防能力、风球、buff,对王时也有觉醒支持,暴击的收益很明显。建议面板暴击50%保底,不超过80%(80%时递减损失10%),这之间取多少视职业而定;能加暴击伤害的职业、清图神技1hit的职业可以更高,之后再考虑追伤;单刷党可以自由些,考虑以上因素,并看常用技能单hit倍率是否低于平衡点来堆追伤。个别职业如千星流CBS可以一试高追伤+爆环,效果不错。 另外这些平衡点也适用pvp中连段,就算觉醒、对手50%免伤看平衡点也高达600%,没几个连段单hit超过600%的吧?很明显追伤占优。 【数据说话】 根据 追伤=暴击 列式得: X——单hit倍率(面板×被动技能加成,单纯+攻击力的buff不算) Y——对手免伤(你100点伤害的攻击只造成36点伤害,那对手免伤就是64%) 免伤计算很简单,比如对手40%防御40%减伤,免伤=1-(1-40%)*(1-40%)=64%,其他减伤buff计算同理。 b——buff(必须能±攻击力如觉醒、法环)
为了直观对比 ,我特意把追伤和暴击两条曲线画出来(如下图),交点189%处 追伤=暴击,即平衡点,显然,单hit倍率低于平衡点追伤好,高于平衡点暴击好。 (一般刷图打boss都是觉醒状态1.2倍伤害、boss中三水后免伤Y=25%) 平衡点189%相当低,大部分技能都超过这个倍率,所以说刷图主暴击。
-------------------------------------------参考数据分界线---------------------------------------------- 理解了平衡点的含义,你就可以根据自身情况代入免伤Y、等数据,解方程算出相应的平衡点。以下是楼主计算的一些平衡点,省去你自己解方程的麻烦:
未觉醒时
20%免伤平衡点X=258% 50%免伤平衡点X=1011% 25%免伤平衡点X=317% 60%免伤平衡点X=1912% 30%免伤平衡点X=387% 70%免伤平衡点X=4351% 35%免伤平衡点X=478% 0%免伤平衡点X=140% 40%免伤平衡点X=600% 觉醒时 20%免伤平衡点X=157% 50%免伤平衡点X=600% 25%免伤平衡点X=189% 60%免伤平衡点X=1136% 30%免伤平衡点X=230% 70%免伤平衡点X=2584% 35%免伤平衡点X=284% 0%免伤平衡点X=83% 40%免伤平衡点X=357%
“怎么看平衡点X?”: 单hit倍率低于平衡点追伤好,高于平衡点暴击好。 例:CBS觉醒大激光503%,过散光×0.45就是226%,打个30%免伤的boss不考虑破防则平衡点230%,226%<230%,所以 针对该boss觉醒散光大激光更适合追伤。
PS:一般小怪的防御也就是免伤Y为20%~40%,后期Boss为25%~50%甚至更高
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