[讨论] 关于炮火兰难度问题的辩论

2014-1-16 20:50
5698775
DARAaaa  Lv:1 | 2014-1-19 06:13
24人没难度
576623865  Lv:1 | 2014-1-19 10:40
不能获取武器 太恶心了
金鱼  Lv:5 | 2014-1-19 12:36
FateLine 发表于 1-19 04:06
我是支持正方的观点:
怎么说呢,玩这游戏有上班的,大家玩的时间也比较少。就是下班的时候做做日常,赚些G ...

其实上班族完全可以撸24人本的
一样可以打兰兰 难度也并不高  
6人本可以等周末时间多了再去
24人本和4人6人本的区别本身就代表一种难度的递进
FateLine Lv.8 2014-1-20 13:58
24人炮娘得多久才出一次?八卦牌属性不是最大,武器难爆,本身输出就不够了,怎么打?周六周日可以玩一下,但是你的脚步就要比那些坐在电脑前的慢太多了,后面开血鲨了,怎么打?
ㄞㄢㄦㄆ  Lv:1 | 2014-1-19 13:30
说实话有点难特别对手残族的人来说
-空丶白  Lv:1 | 2014-1-20 11:14
听说是 官方在调整 火炮兰的难度
-空丶白  Lv:1 | 2014-1-20 11:35
这个版本的火炮兰除了血量上升之外其实最靠考研的是玩家之间的默契,要的不是组团无脑过。更看重的是操作和配合。我觉得现在这个副本难度就很好,因为之前的几个英雄副本。基本都是单刷或者双刷。装备够了全民碾压的程度,失去了游戏的联动性。很多人不了解如何刷,如何多技能之类的技巧。跟着团队无脑碾压。炎皇4人还算有些看团队配合和操作。但是国服开了主线武器让这个游戏基本变成了单机游戏。
阿哞 Lv.2 2014-1-20 13:40
其实还真是这样,突然提高难度再宣扬自己是想做个好游戏就是个幌子。 其实就是想人为再拉长游戏寿命,整个游戏难度曲线非常畸形, 运营很渣
阿哞  Lv:1 | 2014-1-20 13:40
-空丶白 发表于 1-20 11:35
这个版本的火炮兰除了血量上升之外其实最靠考研的是玩家之间的默契,要的不是组团无脑过。更看重的是操作和 ...

其实还真是这样,突然提高难度再宣扬自己是想做个好游戏就是个幌子。 其实就是想人为再拉长游戏寿命,整个游戏难度曲线非常畸形, 运营很渣
FateLine  Lv:4 | 2014-1-20 13:58
Moria小99 发表于 1-19 12:36
其实上班族完全可以撸24人本的
一样可以打兰兰 难度也并不高  
6人本可以等周末时间多了再去

24人炮娘得多久才出一次?八卦牌属性不是最大,武器难爆,本身输出就不够了,怎么打?周六周日可以玩一下,但是你的脚步就要比那些坐在电脑前的慢太多了,后面开血鲨了,怎么打?

金鱼 Lv.10 2014-1-21 10:53
我晚上7点下班回家之后打完其他几个任务基本可以打兰兰 或者打完别的稍微等一下就可以了 上班族要跟全天候比 那是肯定是没法比的, 要是大家都一样 必须全天候的人员会流失 现在游戏的主要人群和消费人群毕竟是那
二十四日冄  Lv:1 | 2014-1-20 17:05
路过看戏
babyterry4  Lv:8 | 2014-1-20 18:17
在我看来难度目前还是太简单了,可以再更难点。然后每个月逐渐降低难度。(我算中立?还是,极端反对?)
我几个朋友这次火炮兰刚出没多久也都是轻松撸过了,首饰也都没怎么强化过,还带了个手残妹子(说难的绝对是新手和手残)。本身技术过关过的话这些个BOSS毫无难度可言。血量的增加无非是压榨输出和检验对BOSS理解的熟悉程度(新手只能靠灭团来增加BOSS的技能熟悉,知道什么时候能最大化输出,什么时候能用什么技能,什么技能如果躲能节省最大时间),设置简单了让新手也轻松过的话这游戏很快就失去乐趣了。我早早不玩就是因为游戏过于简单且又单调。剑灵的副本真心是太简单了,因为团队人数较少,配合方面要远远逊色于像WOW这类大型副本,其实就这方面已经可以说这游戏的难度已经比不少游戏的起点低了,如果还要简单那真没法玩了。现在讨论这个的无非是为超级手残和新手做考虑罢了,手残可以在一次次灭团中成长,实在不行努力卖萌找亲友。新手嘛慢慢也能死成老手。游戏最怕就是没东西玩,没动力玩。所以在我看来,再难点比较好。因为,已经真心简单了。
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