在我看来难度目前还是太简单了,可以再更难点。然后每个月逐渐降低难度。(我算中立?还是,极端反对?)
我几个朋友这次火炮兰刚出没多久也都是轻松撸过了,首饰也都没怎么强化过,还带了个手残妹子(说难的绝对是新手和手残)。本身技术过关过的话这些个BOSS毫无难度可言。血量的增加无非是压榨输出和检验对BOSS理解的熟悉程度(新手只能靠灭团来增加BOSS的技能熟悉,知道什么时候能最大化输出,什么时候能用什么技能,什么技能如果躲能节省最大时间),设置简单了让新手也轻松过的话这游戏很快就失去乐趣了。我早早不玩就是因为游戏过于简单且又单调。剑灵的副本真心是太简单了,因为团队人数较少,配合方面要远远逊色于像WOW这类大型副本,其实就这方面已经可以说这游戏的难度已经比不少游戏的起点低了,如果还要简单那真没法玩了。现在讨论这个的无非是为超级手残和新手做考虑罢了,手残可以在一次次灭团中成长,实在不行努力卖萌找亲友。新手嘛慢慢也能死成老手。游戏最怕就是没东西玩,没动力玩。所以在我看来,再难点比较好。因为,已经真心简单了。
|