[巨人] [2018][PVE]蛮子篇~~~

2018-9-28 15:39
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asdxjklmn  攻略组 | 2018-10-22 16:02

麻烦层主了。。不过好意心领,全文字我就不看了。

别误会~不是不给面子,是我所有帖子就是因为怕各服翻译不同才搞成图文+动态图写出来的,叫我看这纯文字+翻译不同的攻略,我肯定也是看的费劲。。。。。

不过也稍微看了下前头的装备篇,是很旧了。。。就跟我半年前写的别职业差不多的内容了。。
xiaowoif`1  Lv:1 | 2018-10-21 00:11
● 本篇大多主軸PVE,PVP其次(本人是個手殘黨)

● 本篇內容大多屬於本人遊玩心得結果,非絕對正確,僅供參考

● 本人PVP許久未打已生疏,部分上可以提供意見(裝備、水晶、技能等),若是如何讓自己變強的之類的可能幫不太上忙

● 對於裡面的內容沒有幫助到你/妳?也許可以留個留言詢問or到Twitch詢問,與狂戰無關的問題不予回應


更新日誌

2018.08.20更:
☑大部分內容翻新,去除部分多餘內容(一、二、三大類)
☑部分見解更新
※一些內容將更改為文字,不再用圖片取代

2018.02.03更:
☑技能深化補充完畢(兩招)→(Ctrl+F弄出搜尋後可以搜尋技能深化)
☑特殊飛禽→(Ctrl+F弄出後搜尋可以搜尋雜項內的"2018.02.03"技能)


2018.1.11更:(1/11的狂戰更新我不認為是Nerf)
☑刪除配裝參考
☑裝備與水晶內文部分更改
☑技能配點更改,技能特殊化更改、新增技能深化
(只是先將一部分的更新擺上去,其餘部分尚待研究就不弄了)

11/15技能手法:
☑技能應用補充新增一點(於9/19更新中#1:A+左鍵或D+左鍵後↓+F這一點)
☑補貼Shift+F那處並沒有動圖的問題(後來發現根本就有...反而變成重複),修正部份遺漏內容
※由於隱藏數值的關係,未來裝備大改變的可能性很高((目前很懶.....想問的話可以到我的台問==

#現在都比較常開台為主了


9/19微更:
☑技能特殊化小幅度更新
☑技能應用新增兩點(位置於五、雜項上面)


9/5大更:
☑整理與更動所有內容


8/12更:
☑裝備、水晶更新、多增新手搭配,調整內容
☑技能特殊化更動,還是測試中
☑微更亂打、火焰鐵砲
技能部分往後會開始做整理,先暫時疊疊樂往下疊吧


7/31微更:
☑微更巨神的一擊與分裂炮
☑技能特殊化帶入PVP相關,並且作修改,目前為測試中特化
目前排版還是有點亂


7/17版更新:
☑文章內容新增覺醒相關
☑裝備部分全數更改為→裝備成長,更新水晶資訊
☑新增更多不實用的技能應用
☑所有內容更新、簡略內容


目錄

一、新手入門

二、裝備與水晶

三、技能配點與特化

四、技能的活用與基本套路

五、雜項



一、新手入門

1)裝備的選擇

防裝前期:葛魯尼爾*2(兩套+5攻)、海克力士*2(兩套+150負重),頭手身體腳的選擇隨意

主武器:克雷亞斧頭(+命中),淘汰率高,在前中期後可轉為"克價卡斧頭",至於留下的淘汰品可以拿來當「疊裝」用道具,如果身上疊裝物品不多,先別把他賣了

※另類選擇:利貝魯杜斧頭(+暴擊3階、少許命中),大約可以撐到中期換"克價卡",或是"奧平"

覺醒武器:綠覺醒武(省資金、最先換的武器),藍覺醒武(晚換武器用,但成本稍高),至時更換為"丹堤利恩"

綠覺醒武:早期開始更換王武時第一首選,因此選擇綠覺醒武會比較「省成本」,反之他無法當作「疊裝用」道具,因為疊裝用的道具補充是在爾提諾巴,除非你打算在那裡衝裝,否則這把最終的結果不是被賣掉就是放在倉庫裡發霉(或是給分身)

藍覺醒武:中期更換用,也就是說你選擇這把,首要更換主要王裝系列的就不會是他了,對於疊裝不是很理想,但在疊30~40還是算不錯的選擇,只是「成本稍高」,選擇這把通常不會先把他換掉,這把可以撐到沙漠之後

副武:歐洛斯(+攻、早中期物品)、謝億爾(+命中、中期物品)
早期極度缺乏攻擊的情況下,歐洛斯占有極高的必要性,但在沙漠攻略蛇窟、監獄、礦山等會較吃力,謝億爾與其相反,這兩個都是可以的,但在價錢方面目前謝億爾較低(看交易所狀況),因此這兩把見仁見智,我當初選擇是歐洛斯

對於歐洛斯中期無力的問題,接下來就要更換為"庫屯",庫屯在PVE占有較高的地位,且對於攻擊缺乏的而言算是一大福音,待攻擊有到210~230以上就可以換"沙龍"

謝億爾相反的地方是在前期還是不太給力,因為前面的野怪區對命中的要求並未很高,且缺乏攻擊的情況下有較高的命中依舊顯得無力,早期攻擊的重視終究比命中還高。

兩者共通的地方都是可以拿來當疊裝用的物品

這些選擇都會影響上方選擇的武器,不過僅供參考,選擇你愛的就行。


● 飾品部分初期如果沒錢可以考慮去打這個:


早期的阿蘇拉飾品非常能撐,甚至你之後衝飾品不小心炸了,他還是會變成暫時陪你的好夥伴,請別小看他

之後如果要開始換飾品,建議優先:戒指→腰帶→耳環→項鍊

戒指的成本較低且CP高,因此更換時可以考慮"紅珊瑚戒指"、"不法者戒指"或是"暗影的標示",藍珊瑚戒指我不建議去衝,價值有點低

接下來處理腰帶的部分,首先"劍鬥士腰帶"不貴且主軸攻擊的部分也是不錯,如果防禦不足也能使用"古代兵器之核",或是跳過劍鬥士直接使用樹精靈也可以,樹精靈一直到後期終究是屬於不錯的過度品

耳環的高低價位差很大,我比較建議是用"藍珊瑚耳環"撐著,或是一藍珊瑚一紅珊瑚,魔女耳環跟藍珊瑚就差一攻擊而已,但價位就差了好幾百萬了

項鍊由於大多都是高價位,且低價位的東西淘汰機率非常高,我把它放在最後一個處理的地方,直接衝"賽拉普項鍊"較適當,如果對於自己資金很有信心,就直接衝"食人怪物"或是"萊因敦"吧

衝裝的部分,一直到沙漠(納嘎、普根,最極限就月牙),防裝可以到真二就行,武器部分綠武真二,藍武真三,真二的部分就是你打算要先換掉的,通常我都會先換覺醒武或副武

飾品阿蘇拉擋著,開始更換飾品都是以真三為目標,由於爆了就沒了,別勉強短時間內衝上真三,也可以卡真二一段時間。


2)技能選擇

主武器主要三招:
瘋狂的破壞者、飛禽風斬、雷電交加

雷電交加我在最後就沒啥再放過了,不過說不定你會愛上他,因此你也可以點

另外鑽熔岩必點,趕路、追擊用,肘擊點上去會減少耐力消耗也要點,三招大吸血:可怕的暴君、野獸的呼喊、野獸的瞋怒,點一點拿吸血效果就行,後期有多的就點滿他們

無限的熟練、熟練的獵人兩大被動要點滿

恐怖襲來慢慢點上去就可以了

副要:猛烈的攻擊(純按右鍵)跟極:迴避移動可以考慮

覺醒技能通通都要點滿:

拳頭連繫>舉起地面>=荒廢化>巨人跳躍/火焰鐵砲(最低也要點一點)>巨神的一擊

流派能點就點出來吧


(注意:要升上56等之前請在99%時把技能全部重置,56等後將無法重置技能,要買珍珠商品)


3)野怪區賺錢與效率心得


以我當初的觀點,我本身是個只對打怪有興趣的人而言,當然就是找各個不錯的怪區做賺錢的目標,有錢賺才有裝備衝

不到130攻可以去艾爾力克寺廟,流浪盜賊/鬃毛,或是赫爾賽聖地,130~180到薩扇營地賺一陣子,但13X左右的打薩扇會比較慢些

另外薩扇營地有三樣戰利品(0.3負重),建議帶馬車,寵物能多些就多些(減少花費撿物品的時間)

150左右也可以去海賊島玩,硬幣留著等之後貿易練到匠人2等接任務拿BUFF賣一賣,跟加工裝箱有關聯,可以在巴哈尋找,不過到海賊島等同於與世隔絕,對於玩生活與打王等都會有所困難,且來回本島與海賊島耗費時間稍高(有好船除外)

沙漠前期較推薦的地區就是普根與納嘎了,其次月牙、礦山、監獄,副要考慮為蛇窟,沙漠那邊的盜賊我到現在都還沒打過

4)其他

可能有些人處於一種:「我該做什麼,要怎麼做」的狀況下,從基礎的底基開始打起,一步步朝著自己所要的目標走

EX:我想要打怪打完休息時,還能靠生活的貿易賺錢:加工裝箱→練貿易→弄隻49等的把東西運到目的地(詳細請查閱:貿易、裝箱、沙漠等)

另外能量與貢獻「非常重要」,能量會影響到你投資據點、黑商刷裝備、任務需求、生活採集有關,建議能量要提高至起碼250~350左右,能量的取得跟知識有關,按H詳看

貢獻會影響到你投資住宅、連接據點、借物品(柵欄),跟玩生活的息息相關,也是非常重要,貢獻的取得跟任務、副產物有關,解任務會給貢獻、做料理、煉金取得的副產物有個是能拿貢獻度的

※早期的新手以主線任務為目標,訂立自己常去的城市並購買房子,開始玩生活的步調(採集→加工→買勞工來製作道具→成品販賣或使用)

這邊不做更多的解釋了,詳細可看些新手用文章



二、裝備與水晶



防裝:

葛魯尼爾*2+海克力士*2:早中期PVE適用套裝,最高成長階段到II或III即可

洛卡巴手、頭+摩斯肯鞋+樹甲:主軸"迴避",後續發展視個人決定玩迴攻或迴防

鳥王頭+樹甲+烏勒貢鞋+貝克手:配合新王裝的四件套王裝組合

※吉亞斯現在好不好用?
這部分很難說,由於近幾次改版後確實把吉亞斯與鳥王頭稍微拉近了些,不再顯得非常弱勢,不過還是稍輸了鳥王頭,但以目前來說他是可以使用的

※摩斯肯是沒用了嗎?
如果你不是要玩迴避的話,老實說是沒用了,由於烏勒貢的出現,摩斯肯顯得沒有什麼價值,當然也是可以卡真三真四等著換烏勒貢,我的話目前已經把他賣了,現在穿著真一的葛魯鞋子

更換建議順序:手→衣→鞋→頭

以取得的先後順序為主:手=頭→鞋→衣

主武器、覺醒武器:

主武:克雷亞、利貝魯杜→克價卡→奧平

※克價卡不好嗎?為什麼要選奧平
以目前的狀況來看,克價卡的攻速階段比奧平多一階,但奧平有多出兩階段的暴擊,奧平雖然命中稍微少了1X命中,但多出的攻擊也是不錯的,在目前大家都朝著以攻擊為目標的狀況下,命中的地位會稍微顯得低略,但還是要看未來改版的變化,對於專門玩迴避的敵人而言,必要的命中還是需要的


覺醒武:綠、藍覺醒武→鳥王武
選綠者先換成鳥王武,選藍者可以先不用換。
藍覺醒武跟鳥王武的差距其實並不是非常大,對於要求不是很嚴格的人而言可以選擇先用藍覺醒武暫撐一陣子


副武:

歐洛斯、謝億爾→庫屯→沙龍(羅裴勒)

更換的最先部分我都是以覺醒武與副武為主,後面再將主武器更換,早期的副武若要在沙漠順順打,庫屯的必要性就很高了,等自身的攻擊達到2XX左右就可以考慮轉沙龍,取代掉庫屯

被取代的東西可以拿來當疊裝用

※疊裝是什麼?
一般我們在衝裝備的時候,在畫面上會有一個+0的數字,那個是潛力突破的數值,意思就是當你失敗越多次,這個潛力突破數值就會越高,他能幫助你更高機率突破成功

而這個定義是可以拿別的武器來讓潛力突破增長,其目的只是為了要讓「主要衝裝的裝備」能不花費高成本的狀態下突破成功

(EX:你拿修理成本很貴的武器衝裝 潛力突破到+15才過,但成本是這個武器的費用,可能像記憶碎片。
然而你先拿別的綠裝先將潛力突破弄到+15,在去衝主要的那個裝備,而該裝備也突破成功了,但成本只是你原先衝的那綠裝的修理成本)


飾品(耳環):

藍珊瑚耳環:汰換品,亦同時也是暫時撐著用的物品(與阿蘇拉用途近似),是目前最實惠的物品,多少他會陪著你好一段時間,比魔女耳環少一攻而已,不過有鬥志增加,價錢較低。

魔女耳環:汰換品,比藍珊瑚多一攻,我並不是很喜歡這樣物品,因為他太貴了,相較之下我會選擇藍珊瑚耳環。

紅珊瑚耳環:目前已經價值缺失的東西。為了命中為生的飾品,對於命中較低的人而言,此物能多少彌補這個問題,不過缺點在於攻擊過低,從我一開始還用著兩個之後開始減少為一個,直到現在已經沒有在使用它。

大王鯨魚:目前較高可能被淘汰的物品,與魔女耳環攻擊一樣,不過多了100HP,價格也當然的多了不少,但以目前的狀況來說,HP的撐高無非是有可能性抵擋掉對方致命一套傷害,對於長期發展還是有待商討,可惜了這個耳環,之前在計劃中我很看重這樣物品,如今是先暫緩一陣子在查看了

逃亡者柯爾克的耳環:比大王鯨魚貴了些,但屬性上除了有給耐力還有鬥志也算是很好了,未來可以考慮的過度裝備,只是價格依舊是個問題,不過至少我會考慮到它。

特恩拉德:目前最佳選擇,價格也是最佳的貴,除了高傷害外,主軸黑精靈憤怒+10%,目前黑精靈憤怒的被動效果還不錯用,特恩拉德系列是可以開始湊齊全套了,不過身上的口袋也要很給力才行

納克的耳環:打卡瑪會用上的物品,其二選擇的物品,其本身的效果也是相當不錯,不過價格在特恩拉德與逃亡者之間,是稍貴了些,其價格會讓人覺得不如直接買特恩拉德更好。

飾品(戒指):

不法份子/紅珊瑚:汰換品,攻防皆具的飾品(這兩個飾品屬性顛倒而已,都差不多),建議拿到往真三衝,真二算是基本,由於攻防皆具的特性讓它在初期到中後期都特別好用,尤其對打前鋒的狂戰來說是最常用的物品

暗影戒指:它最後的下場就是被我放在倉庫,不太適合拿它去用,上面那兩個戒指CP都比它高

月牙守護者:目前最佳選擇的物品,純粹主軸攻擊,其餘沒有什麼能說的

藍珊瑚:劣質品,主要是因為攻擊給的太少,且鬥志也給不是到很多,對狂戰而言耗損鬥志的狀況也不是非常嚴重,故去除考慮

森林羅納羅斯的戒指:跟暗影戒指的攻擊一樣,不同的是多了防禦力,與納克耳環的狀況類似,不過可惜的是沒有納克所擁有的卡瑪怪物加成傷害,理論上已經失去它的價值,價格比暗影多上好幾百萬,且只多那點防禦不是很值得,不列入考量

彩虹珊瑚草戒指:與暗影戒指一樣攻擊,但多了HP100,不過目前的狀況就跟大王鯨魚耳環所解釋遇到的困境一樣,故暫時列入可能淘汰名單

飾品(腰帶):


古代兵器之核:汰換品,新手前期使用品,其能力能與項鍊做套裝,但通常項鍊會用到它的可能性不高,對於不喜歡長遠規劃的人來說較適合使用,且之後能放給分身,不過汰換品終究是會被淘汰,見仁見智

劍鬥士秀茲的腰帶:汰換品,跟古代兵器的下場很像,但它是純攻擊的,如果要拿它的話我建議就直接弄到真三會比較好,打怪會選擇用這個

樹精靈:此物品到中期之後都是適用的物品,在你換上巴希或是瓦沓拉之前都是很好用的東西,且有一點命中的加成,當然主要原因還是在於價格上較低的原因

巴希利斯克:走純攻擊的腰帶,成長幅度高,價格幅度也高,如果不拿樹精靈通常就是拿它了

瓦沓拉隱藏之光:跟巴希利斯克一樣,差別再於多了75HP(真三),不過這樣的差距就多了一兩千萬,似乎還是太過牽強了,這筆錢我會拿去給特恩拉德

特恩拉德腰帶:目前腰帶中成長最高的東西,且一樣有黑精靈的憤怒加成,不過最主要還是攻擊加成過於亮眼,因此較推薦使用,只是價格也是高得非常讓人難以接近


飾品(項鍊):

賽拉普:已經普及化的物品,為當前做為替代品的重要飾品,由於價格變得比較親民,替代阿蘇拉最好的東西應該就只有它了。

食人怪/萊因敦:項鍊的第二終點,價格經典的貴,不過攻擊也是非常給力,通常衝項鍊以這兩個為主。

特恩拉德項鍊:跟食人那些攻擊一樣,差別在多了整整20%的黑精靈憤怒加成,價格也相對較高,對於金錢充足且有先衝過食人/萊因的人而言,可以嘗試把這條衝上去



水晶:

頭)

凱迪特水晶-冒險:官方送的東西,比無限-經驗多上兩個效果,平常就是穿著打怪用,PVP也是稍微可以

本魔力水晶-哈魯浦亞:以目前來說哈魯的三選一魔力水晶我比較滿意的是最大生命有加成的本魔力,不過太吃運氣了且只多拿一點HP,也可以單純直接擺著黑魔力就行

無限魔力水晶-經驗:老闆我經驗給的少,給我點加成。

黑魔力水晶-壓制:現階段的抵抗效果似乎不是很明顯有用,有待觀察。

衣)

真/本/原魔力-古背利諾斯:目前來說衣服應該都是被這水晶給占據了,當然還是有其他人選擇特殊迴避、鐵甲等其他,不過以目前來說,應該也是非古背莫屬了,古背的三種給予的效果都不錯,是目前唯一可以用"森林的瞋怒"投資的水晶

手)

#看你目前階數決定要用勇猛(+爆率)還是用襲擊(+攻速),無論如何攻速都是要想辦法弄滿,不一定要靠水晶,料理煉金也是可以的

真/黑魔力-蝮蛇:這水晶也只有真才有用,其他都很爛,因此跟頭的哈魯浦亞一樣很吃運氣,就看是要試試運氣或是保持黑魔力吧,雖說本/原的命中也比黑魔力高4點,但依舊不值得

鞋)

黑魔力-迅速:2速&抵抗,抵抗效果一樣目前不是很明顯有用,有待觀察

原/真魔力-赫斯特里亞:選擇用這個水晶我希望是能提升自己的耐力加成,其次才是速度,因此小吃些運氣,不過可以嘗試看看

紅色戰場-金剛:抵抗效果有待觀察的情況下,擊倒抵抗還是有需要的,沒用其他的水晶就可以裝裝這個

副武)


無限魔力-爆擊:常見品,通常建立在自己暴擊階段較高的情形下裝備,不過實際效果難以測試,故無法得知是否非常實用

瓦沓拉精靈的水晶:打卡瑪會用到的水晶,如果不常打卡瑪就裝備"覺醒的黑精靈水晶"即可

無限-抓技無視抵抗:目前大多的控場都被砍的狀況下,就相對不希望連抓技都被抵抗掉,僅限在單挑與小型戰場上才有用處,僅供參考用水晶

主武)


本/真魔力-卡魯梅:跟攻擊力相比,我更希望能增加的是暴擊階段,也比較好分配自己的水晶與裝備,不過抽到真的話也是可以用就是

紅色戰場-武力:以目前來說,黑魔力命中已經不再那麼重要,下個取代它的可能就是這個了,實際效果有待商討



三、技能配點與特化


#圖中僅供參考。

#強烈建議先點好覺醒在點主武,主武現在會常用到的剩下三抓,其次飛禽

如果你點數夠多可以參考看看,點數不夠還是跳去覺醒看看吧

※圖片中是之前版本所拍攝,以文字上為主





1:不點

2:後期多餘點數可以點滿

3:有再使用瘋狂配Shift要點,因為我時常做因此有點,可列入考量

4:點到III能多摔兩次就好,也可以只點II,後期可點滿

5:目前PVP較重要的技能,後期建議點滿

6:早期建議點I,後期再補滿





1:點滿,抓人補跳的傷害才能最大化

2:位移技能需點滿,點越高所需要消耗的耐力越低

3:一般不點,有技能深化需求則點

4:不點

5:不點

6:不點

7:不點選



1:三抓之一,主軸拖時間等CD,沒有其他用處,因此只點I,後期覺得自己點數太多就點吧

2:有技能出來就好,本身不點

3:主力技點滿

4~10:都不點



1:副主力技點滿,不過這招會影響部分技能,視個人攻擊習性

2:主力技點滿,後面特殊技能不必點(極:瘋狂破壞者),憤怒的震動之前我有印象是只有怪物才有影響,但現在好像把怪物拿掉了,有待測試

3:看人,這技能我沒點,本身效果有限




1:主力技之一,但因為實際輸出是需要時間,且會影響到抓技問題,因而被我鎖住了

2:最少點I,多餘點數就點滿

3:最少點I,多餘點數就點滿

4:主要位移技能必須點滿





1:最少點I,多餘點數就點滿

2:被動技能需點滿,此技能可以晚些/慢慢點滿

3:被動技能需點滿

4:被動技能需點滿



※覺醒技能

→全部必須點滿

技能點滿建議順序:荒廢化>舉起地面>拳頭連繫>火焰鐵砲>巨神的一擊>巨人的跳躍

基本上所有的覺醒技能最好都要點一點讓技能可以使用



技能特化:




#技能效果無法堆疊:像是A招式有+10%爆率,B招式有+20%爆率,但兩招同時用只會套用B的效果。


技能深化:

目前比較建議這兩個,其餘兩個試了一個直搖頭一個不理解

A組:

大轉轉-傷害範圍比一般轉轉還廣,但傷害卻都沒什麼突破,而且跟一般轉轉一樣容易被任一單位斷,這技能不考慮了,高風險又沒高報酬。



※大轉轉雖然看耐力消耗為準,而導致施放時間長,然而容易被控場(風險高)而且傷害也沒達到相當水準(報酬很低),除非真技能影響技能深化,否則這技能應該是差不多等同廢招

由於範圍比原先的轉轉還廣,勉強可以拿來當打怪招,然而打怪用覺醒武還相對方便,實在不知道能拿它做什麼。



位移推擊-目前算上還可以的技能,缺點就是施放前置稍久,且一般僅能向前移動,撞到人會卡住無法繼續前進,但基本上多了一個位移技能,此技能可點可不點。

一般推擊狀況下需要前置集氣時間,約1秒左右:


若是有用遊戲設定→遊戲→開啟滑鼠模式有打勾的話,可以透過滑鼠移動(須一施放就按Ctrl切換滑鼠模式):



由於推擊這招在你衝鋒的過程,無論你前方還旁邊都會受影響,他是依照自身範圍判斷,被打到的都會僵直並套上減速Debuff,對於單挑上奇襲作用還算可以,缺點就跟荒廢化一樣,會有前置動作讓對手發現。


B組:

破壞斧頭-通常時機點多為近距離把人擊倒後補這招來第二次擊倒,或者判斷對方過來一瞬間施放來反制,也可用在抓技連技時使用,可是一招就要45CD實在太久,但未想到傷害方面,暫不考慮的技能



※破壞斧頭只要用在恰當的時機上其實還滿好用的,但冷卻就直接45秒,效益與風險評估也沒有另一個加快版吸血技能還來得好,也是面臨被淘汰的命運

這招本身不是很爛,但他吃的是施放時機跟連技概念,配合向下粉碎可以讓連技更加完善,在別人一些小位移時也能以此招作開頭控場,但時機很難抓,必須熟練此技能才好操控。

但還是45CD真的是太誇張久了,最終我還是放棄了,目前比較認為好施放的部分只有覺醒的抓技後的部分,再雜項新增的部分技能裡會提到。


呼嘯的野獸-野獸的瞋怒的快速版本並附帶出血,雖說看似還好,不過仗著超級盔甲且施放速度快,較沒有原先野獸瞋怒帶來的風險,可配套覺醒抓技後施放,斧頭砸下去傷害還是有出來,或者純當回血與防範技能

↓呼嘯的野獸樣貌



※當初我有特別買教本去玩過好幾遍,不過影片不見了......最近可能再找找看,把其他兩個深化技能補足


四、技能的活用與基本套路

斧頭

 +  → 

基本上用意就是為了觸發前兩個技能特化的效果,然後用轉轉來增加輸出,透過前面兩招的特殊技能也可以觸發效果,不一定要完整施放。

狀態可看圖片最下方,從三個狀態變多數後施放轉轉








猛獸(F)也有很多種觸發方法:

熟練F的技能也可以將對方鎖死並持續輸出,但僅適用玩家


最基本的普攻+F




(↓+右鍵)+F



如果有點特殊技能也可以使用F:(↓+右鍵+右鍵)+F




(↓+左右鍵)+F




如果有點特殊技能也可以使用F:(↓+左右鍵+右鍵)+F




(Shift+空白)+F





 +  + 


平常除了用趕路以外,也可以用這個稍微趕路一下




當你看見獵物了,就可以改成:

(W+右鍵)+F(這時用猛獸F會變為膝擊,可搭配飛禽特殊技)+(↓+右鍵)
4/5修改嚴重錯誤



#圖中最後有多再補一個F。

原本趕路的動作在頭槌後面多補一個F會有不一樣的效果:

 +  +  + 



當你已經靠近敵人了,第四招肘擊的部分可更改成↓+右鍵作結尾(注意:一閃避過去就要施放,否則會失敗)


#施放完後即可進行下一次攻擊。

接下來關於轉轉轉這招:,其實有個方法可以0CD造成扣防效果,基本上使用的目的就是先觸發對方扣防的用途





轉轉會帶來的扣防效果



※如果你瘋狂的破壞者(↓+左右鍵)常常弄出轉轉(左右鍵)或是飛禽(↓+右鍵),可以先試著讓自己習慣↓+左鍵

起初先按著↓或左鍵,接下來再按另一個你沒按的按鍵,這時就是一般的↓+左鍵的傷害,此時↓按住、左鍵點一下之後就放開,並立刻補右鍵上去就放出來了

一開始你放之前會先多補一次↓+左鍵,久而久之就沒這個問題

配合緊急閃避非常好用,也可以訓練自己的手感

(↓+左右鍵)+(Shift+←or→)






鐵手砲



切換的應用


斧頭→鐵手炮


一般更換鐵手炮


目前有兩種:

1。施放大多斧頭技能後換C







不管是↓+左右鍵、↓+右鍵,還是左右鍵轉轉轉,施放完後都能補C換武,其節奏也較順,也比較沒有延遲的問題


2。Shift+空白鍵後再補一次空白鍵



基本上就是融鐵爐衝過去用舉起地板來換武

一般我不太建議直接C,因為這中間會有個動作約稍微接近半秒至一秒的延遲,且無法移動,可能會亂掉節奏,我比較習慣技能接完換武器行動,施放也比較順。


鐵手砲→斧頭


1。施放野獸的瞋怒、可怕的暴君(Shift+Q) →兩大斧頭吸血技能

2。再放一次Shift+空白鍵

3。按E(抓人)

4。施放鐵手炮技能後補C

#這部分應該不用拍圖吧@@



警告:切記不要站著按C,那個換的動作是強制的,會多花時間,露出破綻。




★基本


首先要知道技能的架構:


 + 

前面基礎↑+左鍵、←or→+左鍵或一般左鍵都可,其一套就是兩下,關鍵在於給予攻速加成

攻速的加成很重要,在後面施放都會很順很快,接下來就是配上拳頭連繫(↓+左鍵)來接一套,完成最基本的動作



↑鍵盤左下角會有技能帶來的攻速效果與拳頭連繫的技能特殊化效果。




右鍵,遠程傷害

大多在於開場、退場補刀,少見會在貼怪時站著右鍵使用,左右鍵按住可以集氣,造成更大範圍與大量傷害。

→此招很搭配進退場後&突進後施放,後面會再提到此技能

※最好使用左鍵來取消技能




舉起地面可以跟所有的覺醒技能搭配,在每個覺醒技能結束後都可以施放,因此是個泛用性技能



↑縱使舉起地面技能CD,一樣可以施放且同樣觸發技能特殊化效果,詳細在鍵盤左下角(防禦、攻速)




巨神的一擊通常只會在覺醒技能一套後空窗期間或是直接放一套Shift+右鍵+右鍵+右鍵,很少會作集氣的動作,甚至流派的雙集氣也不太會用到

這招很常見在PVP中,在PVE最常看到的都是Shift+右鍵+右鍵+右鍵

※有無集氣會影響不少傷害,不過實際打怪並無太大差別,主要是讓技能接順








此招既可作為開戰,也可以作為危機退場,比融鐵爐好用,在很多趕路與打怪,甚至團隊會戰與單挑都很實用,但前提是「必須施放在恰當的時機」

因為這招的彈飛很遠,往往一個不注意明明可以打一波卻怕危險而退太遠,導致要在進場拖到時間,使用上要注意。

↓+F如果按著可以在原地造成每秒性的傷害,經過一段時間未放開將自動施放技能







☆進階


熟悉了技能主要的動作,接下來就是如何進行的順利

配合流派的打法,通常一套都是:


左鍵兩下→亂打→舉起地面→(可穿插:拳頭連繫或左鍵兩下讓攻速持續時間重置)→荒廢化(荒廢化的部分,如果你58等有點荒廢化的流派就是荒廢化→右鍵+空白鍵,如果沒有荒廢化的流派則是無視右鍵部分)→左鍵兩下(前面如果有重置過時間則不用)→亂打+舉起地面(舉起地面可略過)→拳頭連繫→巨神的一擊+兩右鍵




#技能的順序必須妥善應用,否則會產生很大的空窗期漏洞。



不過往往不太可能會這麼按部就班,基本上就是:

亂打的CD短,因此亂打必須先上

荒廢化的CD比亂打長了接近兩倍,因此他要穿插在亂打中間

巨神的一擊有2X秒的過久CD,因此他會放在最後面來作收尾,也就是亂打和荒廢化同時CD的時候

在這期間如果都在CD,就是拳頭連繫與舉起地面的雙重搭配,沒攻速就補左鍵兩下來重置攻速BUFF



這樣是不是就不會用到斧頭?

No,只是使用率變低了,但還是會用到

通常會用到的技能就會剩下Shift+左右鍵→右鍵→左右鍵轉轉→最後埔三右鍵後C

換斧頭的方法前面已經有提到,對方如果是可抓單位也可以用E(只是很麻煩A_A)

大多都會是覺醒既能放完後C






前面有提到右鍵的使用。

右鍵使用的層面就是像遇到巨大的泥土怪開大而退場時遠距離攻擊,或是在一連串技能連招時使用:

在這理會提到兩樣覺醒專屬技能

(Q)巨神兵 - 防禦相關技能,最主要是可以讓左右鍵不需要集氣即可施放

(F)巨人強足 - 跟斧頭的禽獸的襲擊中特殊效果→膝擊很像,Shift+F則是飛踢,而我們最需要的就是飛踢。




#使用方法:W+右鍵→Shift+F(腳落地後)→右鍵→右鍵後按S退場(不是兩個同時按)


多善用流派:啟動射擊,可位移又能同時造成右鍵傷害,非常好用的位移技


左右鍵的方面可以用巨神兵來即刻施放:



由於這個即刻施放可等於集氣至最滿的狀態,因此範圍也很廣,但這部分就很少用。



☆趕路技能


由於多了覺醒趕路用技能,相對輕鬆不少,也增添互換武器的多樣作法。


最基礎的就是靠W+F→W+右鍵→空白鍵→W+右鍵→F→W+右鍵→Shift+空白鍵→空白鍵



#W+右鍵→F可重複施放



或是W+左鍵按著後開始右鍵不斷位移,不過耗耐力較多






綜合起來,整體上這樣跑......?我大多都是這樣做,能趕滿遠的。



當然,你也可以在融鐵爐結束後換成斧頭進行斧頭用的趕路位移技,最後再換成鐵手炮就好




以前巨神一擊中的流派:古代波動,此招必須先Shift+右鍵多再補↓才能施放,缺點就是兩招變一招,且施放有空窗麻煩,後來有微更關於這個技能的問題,現在呢,它終於也變成了新的單獨技能,等於又多了一招,而這兩招都能搭配到分裂炮,分裂炮的效果也是相當好用。

按法終究一樣,其差別在於最初是要求先出現Shift+右鍵一般巨神一擊的蓄力動作後再多補↓才能放,缺失就是一般技能會進入冷卻,等於本有兩招變一招的現象


Shift+↓+右鍵→左鍵


傷害其實非常可觀,然而巨神與分裂炮CD都很長


Shift+右鍵→左鍵



※分裂炮會終止當前技能接續動作


分裂炮最好是弄在招式最後在用,否則會被吃招,除非情況危急要迅速離開,一般打怪我都希望巨神直接三打出去同時補分裂炮,分裂炮只要放太快可能就被吃一兩打



從這裡很明顯第三下被分裂炮吃掉了



亂打、火焰鐵砲等相關


1。亂打

有看過其他大大發的心得文的話會知道亂打其實有三個階段應用,所以我不太想再做補充(光是先拍攝影片再擷取弄成GIF就覺得麻煩XD)

不過我發現光是只單點左鍵會有點不穩,除非你抓住節奏,我個人建議是達到一個次數後就按著,成功觸發的可能性反而很高


例如長打補大爆:


短打補大爆:



長打不爆:



從這裡你會發現有沒有大爆取決於你的鐵手炮的動作,成功的話他是會往前揮的,失敗則是會有收手般的動作,也是攻擊次數最長的做法,但缺少大爆那高傷害輸出。

前面不習慣就按著,後面習慣其實就單點就足夠了



2。火焰鐵砲

前次有提到透過F長按來觸發火焰鐵砲的方法,最近嘗試將每個技能放到快捷鍵上發現火焰鐵砲較適合放在快捷鍵上

快捷鍵最好按兩次以上而不是一次,按一次變成發呆站著


一般連按火焰鐵砲:


#用過一次火焰鐵砲必須補小跳才行,否則會僵直化,變成無法連續施放

如果你只是單純右鍵會發現有延遲,但快捷鍵只要按兩次左右就會完全觸發而且是第一階段的蓄力攻擊(範圍有增),但只有無CD時會這樣,CD時這招傷害就還好


還可以搭配其他。。像是配合F作連續技的:



敵人順勢擊倒或死掉的話就是衝過去或找下一批:


單用火焰鐵砲+衝刺是不可能的,火焰鐵砲本身會有僵直的現象,但這個作法例外,就算去掉快捷鍵放炮而單純只是F長按+右鍵的話也是可以衝的,而多了快捷鍵放炮並不會影響衝刺問題

這個作法在其他方面與戰術應用會來得方便,畢竟狂戰覺醒就是能打近身戰優勢較大,但反之遇到距離差異時並不會遜色

也不是只有衝刺能搭配,我就不一一拍圖了



9/19:F、Shift+F,↓+F等


#1:A+左鍵或D+左鍵後↓+F


以往的↓+F都會約有不到1秒的小延遲:




如果多了轉圈後會移除這個延遲,不過多了這個動作其實差不多,但移動距離確實有增長



11/15補充:

其實也是最近才發現的,除了轉圈+大跳可以移除噴射帶來的延遲以外
流派那邊的流:啟動射擊(右鍵後補方向鍵)也可以移除



不過如上面的條件一樣,只有↓+F可以觸發,通常↑+F是不太可能了,這部份可以透過移動視角來做不同的位移變化,前提是別像我一樣手殘XD


#2:Shift+F 與 F的差別

這個應該不少人都知道了,已知用火就可以省略

一般都是用長按F去飛踢來進行其他技能連接

不過長按F的移動距離較長,但持續時間也長,且途中若撞到太多敵人會中斷(變成一般踹人)



Shift+F相反:移動距離較短但持續時間也短,且飛踢能穩定施展,對付較近敵人時較佳










五、雜項


之前斧頭有弄過3抓的大多都知道怎麼做,E抓後空白跳,落地後補飛禽緊接換第二抓或是其他招等等。

有了鐵手砲後,更容易能在近、中距離透過鐵手砲先控場對方,這樣讓抓人更容易。


右鍵或將火炮放到快捷鍵上放(也可以F長按讓角色趴下後補右鍵)




Shift+空白衝刺後補空白鍵→W+右鍵+空白鍵,敵人擊倒後補抓或其他




2018.02.03技能

之前韓服那狂戰的技能影片看了之後,稍微想了一下怎麼放,大概就是頭錘+飛禽的組合,不過不太一樣的是,一般的飛禽都是完整轉一圈,因此施放時間長(以大轉圈來說),但這個飛禽是動作小且轉得快(比較小的圈),而傷害也比原先的飛禽來的高,是不是錯覺就見仁見智了

按法其實很像,就頭錘+飛禽,但什麼時候按就是關鍵了,我也說不出個所以然來,目前我也不是熟到次次都放出來,可能有1~3次失敗之類的,或者我當前手感差啥都放不出來一樣



一般成功的飛禽就猶如韓服那影片的飛禽很像(我不確定是否一模一樣)

特性:比一般飛禽快放完,傷害較高,非常適合拿來做連技應用

目前測試速度較快的飛禽確實比一般飛禽來的痛


...

那這要怎麼跟其他招應用?

他其實可以跟呼嘯的野獸與破壞斧頭搭配,或者其他連技



較為特殊的飛禽施放完補抓後,可以直接使用呼嘯的野獸作終結技(無法繼續連接技能下去),呼嘯野獸的下砍很痛,然而這招沒讓人斃命則會讓對方逃跑,所以通常作為終結技能使用




特殊飛禽若與破壞斧頭搭配,則還有機會再連接特殊飛禽,如果飛禽放得快,甚至還能接下一個抓,但這部分熟練度要非常好,一但慢了1~2秒左右,可能對方就能逃出生天,吃得技術算高。


※剩下連技的部分就先不談

待補...

樓主編輯了大半個月了(以上複製于巴哈論壇的攻略 可能有些舊 但是還是可以參考一下的)
xiaowoif`1  Lv:1 | 2018-10-2 00:00
為什麼需要密碼?什麼意思啊
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