rifurinn 发表于 2021-10-30 22:52

10月29日研究所更新简要

本帖最后由 rifurinn 于 2021-10-31 01:00 编辑




                              
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【角色重置】※ 角色重置准备就绪时,将在正式服务器上推出。※ 为灵活利用黑色沙漠研究所重置的角色,请先进行技能初始化。便利LINK-9月3日研究所更新[战士/游侠]:https://www.cc8.cc/thread-535560-1-1.html-9月10日研究所更新[战士/游侠/男拳]:https://www.cc8.cc/thread-536084-1-1.html-9月24日研究所更新[战士/女巫/游侠/男拳/闪光]:https://www.cc8.cc/thread-536844-1-1.html-10月1日研究所更新[战士/闪光/女巫/游侠/男拳]:https://www.cc8.cc/thread-537154-1-1.html-10月8日研究所更新[召唤]:https://www.cc8.cc/thread-537410-1-1.html-10月15日研究所更新[女武神/黑骑/夏衣]:https://www.cc8.cc/thread-537710-1-1.html-10月22日研究所更新[召唤/武士/梅花/男法/女法]:https://www.cc8.cc/thread-538063-1-1.html
主武器●删除下列技能,并入特定技能的基本效果
删除技能基本效果应用
流:猛兽践踏 III狂愤的破坏者
流:猛兽践踏 II以牙还牙
极 : 回避移动回避移动
流:终结猛烈的攻击
流:一点突破头槌
极 : 猛兽的袭击猛兽的袭击
流:巨石翻滚锁定强击
流:猛兽践踏
流:猛兽的性质
● 锁定强击技能变更如下-技能说明变为与实际动作一致-删除了技能蓄力动作。调整了技能伤害-连续发动时也会应用前方格挡效果-技能的击退效果变更为仅适用于PVE-在冷却期间使用技能时,不会应用击退和降低移动速度的效果-在冲刺或熔岩贯穿中发动时应用冷却时间,且适用前方格挡● 风车,流 : 暴风斩技能变更如下-删除技能的命中率-流 : 暴风斩增加了浮空追击-习得流 : 暴风斩时可再次发动更强的最后一击- 调整了技能伤害● 删除极:风车,变为无法连续发动风车技能● 使用膝盖撞击发动猛兽的袭击时,打击个体数与变为与普通发动时一致● 猛烈的攻击技能变更如下-斗志低于所需斗志的状态下使用技能时,改为恢复50斗志-2打击与最后一击后变为立即移动● 野蛮冲撞技能变更如下-从习得I~V阶段的技能变更为单阶段技能-删除使用技能时对目标造成出血伤害的效果,追加打击成功时全体防御力减少20的效果●删除以下技能,改为猛烈的攻击技能的基本效果- 流:巨石刻印- 流:捕食者的贪欲- 流:沉睡之力● 头槌技能变更如下-删除技能的追加打击。 因此,首次打击成功时适用近战命中率增加效果-发动强力头槌时,变更为无蓄力瞬发● 删除极:头槌● 可以单独发动极:狂愤的破坏者了● 极:狂愤的破坏者的说明变为更符合实际效果● 增加野兽震怒,野兽之怒的攻击范围传承● 强 : 终结技能变更如下-技能名称变更为强 :不可阻挡的野兽-从被动技能变为主动技能-习得技能时由给予其他技能额外效果变更为使用技能时获得buff-使用技能时,会施加“暴发的野性”效果-在“暴发的野性”效果持续期间,一些技能会发动野兽的行动-在“暴发的野性”效果持续期间,20 秒内每 2 秒恢复 100 点生命值-在“暴发的野性”效果持续期间,使用某些技能会重置持续时间-在“暴发的野性”效果持续期间再次使用该技能,可获得10秒内暴击率增加 30%的效果-“暴发的野性”效果的持续时间从 10 秒变更为 20 秒● 强:野兽化技能变更如下-技能说明变为符合实际效果-在有“暴发的野性”效果的情况下,使用技能时可获得更强大的效果● 强 : 风车技能变更如下-由于变更了强 : 终结,终结的效果被删除。技能伤害也做了相应的调整-技能说明变为符合实际效果。-全体防御降低效果已变更为适用于所有打击-全体防御降低效果从 15 变更为 20-删除了在 PvP 中减少打击数的效果-在冷却中使用技能时不会减少打击数-冷却中使用技能时,不适用降低对手移动速度、增加自身移动速度、浮空效果-下劈成功时的浮空效果变更为也适用于 PvP-删除浮空粉碎效果● 强:猛烈的攻击技能变更如下-删除打击成功时全体防御力减少效果-攻击范围变更为攻击角色周围-冷却时间中使用技能时,不适用追加打击的浮空效果-技能使用后可更圆滑衔接移动或强:荒废化,强:古代波动● 强 : 锁定强击技能变更如下 -技能说明与实际动作相符。-删除蓄力动作,并添加了碰撞时施加的追加打击-变更为连续发动时也适用前方格挡效果-连续发动时不消耗持久力-冷却时间中不适用击退及移动速度减少效果。-在全力疾走、熔岩贯穿中发动时,适用技能的冷却时间和前方格挡效果。-PvP时减少伤害量-反击追击变更为浮空追击● 强 : 捕食者的狩猎技能变更如下-变更技能动作-连续发动时移动距离增加-由于变更了强 : 终结,终结的效果被删除。技能伤害也做了相应的调整-技能使用时变身为野兽。-不应用野兽化和暴发的野性状态下强化的效果● 强 : 恐惧支配技能变更如下-由于变更了强 : 终结,终结的效果被删除。技能伤害也做了相应的调整。该内容同样适用于黑精灵:恐惧支配-技能结束时不会获得“暴发的野性”效果-删除PvP打击数减少效果。 因此PvP伤害量被调整-技能的所有打击都适用移动速度减少效果● 强:熔岩贯穿技能变更如下-技能说明变为符合实际效果-熔岩贯穿在冷却中按Shift+空格键也能使用强:熔岩贯穿了-在野兽化和暴发的野性状态下,变更为野兽动作● 强 : 古代波动技能变更如下-距离不同适用的攻击范围统一为最大范围-删除蓄力。 调整伤害
-在野兽化和暴发的野性状态下,变更为野兽动作觉醒● 全力冲刺开始动作中将优先发动流:阵型破坏而不是熔岩贯穿● 巨神的脚步技能变更如下-Shift+F 将不会发动巨神的脚步-膝盖撞击发动后,也可以发动下蹲射击-删除打击成功时全体防御力减少效果● 火焰铁炮技能变更如下-变更技能发动方式*右键时施展技能,变更为左键发射*左键发射时,可以在施展中立即发射-删除蓄力攻击。 因此维持右键进行蓄力时将发动流:古代波动● 流:古代之力技能变更如下-冷却时间中可以发动-冷却时间从13秒变更为6秒-调整技能伤害量-在蓄力中消耗持久力-巨神兵状态下,火焰铁炮技能中维持右键时可立即发动流:古代之力。-流:古代之力在冷却时间中,即使在巨神兵模式下,也不会应用击倒、浮空粉碎和倒地粉碎效果● 荒废化技能变更如下-冷却时间以IV阶段为基准从15秒变更为10秒-所有阶段的打击数一致化-荒废化IV阶段删除PvP时打击数减少效果-技能结束后可更圆滑衔接移动和其他技能● 巨神的一击技能变更如下-技能的攻击方式从攻击角色周围改为发射远距离投射物-提高了技能发动速度-删除打击成功时的推开效果-删除了蓄力动作和效果。调整技能伤害-由于蓄力被删除,删除蓄力期间的前方格挡效果-删除使用技能时恢复生命力的效果-添加了倒地粉碎效果-冷却时间以IV阶段为基准从20秒变更为7秒-技能特化阶段从3阶段改为2阶段。-反击追击变为倒地追击-地嚎、火焰铁炮、流:古代之力、流:乱打、以牙还牙和巨神的脚步下蹲射击后从第2击开始衔接● 流:古代波动技能变更如下-变更为独立伤害技能-变更为可进行技能特化-每击不同的攻击范围统一为最大范围。 因此PvP伤害量被调整-删除打击成功时推开敌人的效果● 巨人的跳跃变更为单独习得技能,地嚎变更为最多可学习到III阶段的技能● 修正了巨人的跳跃维持后退时的僵直效果适用于PvP的现象● 删除流:连续跳跃,变更为连续发动2次巨人跳跃●删除本:巨人的跳跃,追加本:地嚎● 地嚎的PvP伤害量减少● 地嚎III技能的全体防御力减少效果从15变更为20● 流:分裂炮技能变更如下-变更为地嚎的流技能。 因此,变更前置技能-冷却时间从23秒变更为8秒● 流:乱打技能变更如下-打击成功时斗志恢复量增加-变更为可以技能特化-调整技能伤害量-流:分裂炮,撼地,流:阵型破坏后可更圆滑的衔接●巨神的一击,流:乱打,荒废化后衔接撼地时,可以快速发动技能● 鬼步技能的防御判定效果变更如下
变更前变更后
无敌 → 霸体无敌
● 提高异界降临抓取成功时衔接的动作速度感● 忍术:替身术技能改编如下-使用技能时,以正三角形的形式在前方召唤3个分身-原有的←/→衔接发动旋风腿,风斩时的攻击消失,增加了在分身中按←/→来移动到各分身位置的功能-按←/→移动到分身所在的位置,就不能再移动到敌人身后,但可以衔接其他普通技能● 扫堂腿和旋风腿可以通过技能栏使用了● 使用影袭时维持的影裂buff消失,影裂的操作键和发动条件变更如下
变更前变更后 (忍者)变更后 (女忍者)
影袭后空格键
影裂buff中通过技能栏发动通过技能栏发动↓ + 右键
通过技能栏发动
● 忍术:影裂I~III、真:影裂冷却时间从18/16/14/13秒改为15/13/12/10秒-影裂技能的攻击动作变得比以前更自然,并且提高了使用该技能后与其他技能的衔接速度-由于影裂技能的攻击动作发生了变化,该技能的攻击范围从常规的前向攻击改为角色周围的圆形攻击-使用影裂技能后,提高了影袭的衔接速度-影裂技能的暴击率增加效果,也可以对怪物生效了●使用影袭后使用空格键时可以发动烟幕了-提高了使用特定技能后衔接空格键发动烟幕的速度-烟雾打击适用的时点变为与实际动作一致,并提高了与其他技能的衔接速度● 在全力冲刺中输入Shift+左键时,首先发动的不是碎踝而是夜鬼闪的现象得到修正。● 修复在特定情况下,在全力冲刺过程中输入左键也不发动夜鬼闪的现象。●致命刺击、流:多重致命刺击、苦无刺击、刺心后,提高了衔接影袭的速度●变更致命刺击、流:多重致命刺击、苦无刺击、刺心不适用持久力恢复的现象● 真:刺心的冷却时间由27秒调整为20秒● 刺心即使在冷却中也可以使用● 使用斩影时,连接刺心和烟幕的操作键已变更如下
发动烟幕发动刺心
斩影后空格键斩影中左键+右键
●修正使用特定技能后按空格键使用烟幕技能后进入忍术:隐身状态时,按住空格键会自动发动刺心技能的现象-通过此操作进入隐身状态时,必须重新输入空格键才能发动刺心● 使用鬼步技能时输入空格键时,可以衔接烟幕 I~V● 冷静改为只能通过技能栏发动● 手里剑追击的buff生效期间使用鬼步后按住方向键或Shift键即可保持冲刺状态● 鬼步使用后维持方向键或Shift键时,可以自然地衔接全力冲刺动作● 连续使用扫堂腿时的动作变得更自然●在空中使用苦无投掷和手里剑投掷时,变为增加攻击范围。但是,传承女忍的僵直效果的范围与以前相同●苦无投掷和手里剑投掷增加了技能锁定功能●忍者闪避I~III技能的跳跃距离增加觉醒● 小剑状态下可通过技能栏使用杀意一闪了● 流:音速爆裂技能变更如下-技能冷却时间从17秒变更为12秒-调整流:音速爆裂攻击范围,刀刃攻击追加3打击●修罗刀可以维持防御状态了● 调整了真空斩的攻击范围● 断命斩攻击范围增加● 调整了死刑执行的攻击范围● 修罗乱舞技能变更如下-技能中增加了倒地追击。-技能冷却时间从 25 秒变为 15 秒● 流:替身术技能变更如下-使用技能时,以正三角形的形式在前方召唤3个分身
-按←/→移动到分身所在的位置,就不能再移动到敌人身后,但可以衔接其他普通技能传承● 强 : 乱舞技能变更如下-技能伤害量及暴击率增加
变更前变更后
打击伤害 628%
暴击率 40%打击伤害 984%
暴击率 50%
- 使用强 : 赤杀剑雨后,维持↓+右键时,可以发动强 : 乱舞了主武器● 断筋,真:断筋技能变更如下-技能操作键变更如下
变更前变更后
技能栏释放↑ + Q
技能栏释放
-使用特定技能后,衔接↑+Q时,增加该技能的发动速度-使用技能中输入↑时,变为向前发动斩击-小幅改善技能的速度感,变更为即使在击中敌人时也保持相同的速度感●断筋的伤害量的说明根据实际情况进行了变更
变更前变更后
刀刃打击伤害 x 9
砍击打击伤害 x 6刀刃打击伤害 x 3, 最大 3打击
砍击打击伤害 x 2, 最大 3打击
● 忍术:影爆I~V,真:忍术:影爆的冷却时间改变如下
变更前变更后
冷却时间 28/27/25/23/19/16 秒冷却时间 22/21/20/18/16/12 秒
● 使用一闪时,按下方向键时,最大可向指定方向移动1 次再进行攻击● 提高了一闪攻击动作的速度感● 在空中使用苦无投掷时,增加了动作速度和攻击范围● 使用苦无刺击后,提高与其他技能的衔接速度传承●[爆发:灵+鬼],[爆发:鬼+魂],[爆发:魂+灵]发动时,忍术Buff效果不会消失了●在忍术Buff都适用的状态下也可以发动[爆发:灵+鬼],[爆发:鬼+魂],[爆发:魂+灵]效果了●[爆发:灵+鬼],[爆发:鬼+魂],[爆发:魂+灵]效果的发动条件变更如下
变更前变更后
[爆发:灵+鬼]:[强 : 影袭]技能使用时发动
[爆发:鬼+魂]:[强:影裂]技能使用时发动
[爆发:魂+灵]:[强:影爆]技能使用时发动[爆发:灵+鬼]:[强:影裂]技能使用时发动
[爆发:鬼+魂]:[强:影爆]技能使用时发动
[爆发:魂+灵]:[强:影袭]技能使用时发动
● [忍术:鬼],[忍术:魂],[忍术:灵]发动条件变更如下
变更前变更后
特定技能打击成功时发动效果使用特定技能时适用效果
● 使用强 : 狐媚之爪时,变更为适用[忍术:魂]Buff效果● 使用强 : 断筋时,变更为适用[忍术:灵]Buff效果●修正强 : 致命刺击使用中持久力不恢复的现象●修正持久力不足的情况下使用强 : 新月斩时,角色暂时停止的现象● 强 : 影爆的冷却时间时间从16秒变更为12秒● 强 : 影裂技能变更如下-技能的操作键和冷却时间变更如下
变更前变更后
影袭后空格键
通过技能槽使用
冷却时间 13 秒↓ + 右键
通过技能槽使用
冷却时间 10 秒
-使用该技能后,增加了影袭的衔接发动速度-该技能的暴击率增加效果变更为也适用于PVE-改变技能的攻击动作,提高了使用技能后与其他技能的衔接速度*随着改变技能攻击动作,技能的攻击范围从常规的前向攻击变为角色周围的圆形区域● 强 : 影袭后衔接空格键可以发动烟幕● 使用强 : 影爆,强:影裂后,衔接烟幕的速度有所提高●强 :影裂处于冷却中二段跳后使用时,在空中角色的动作不自然的现象得到修正● 强 : 断筋技能变更如下-使用特定技能后,衔接↑+Q时,增加技能的发动速度-使用技能中输入 ↑ 时可以向前发动砍击-提高了技能的速度感,即使击中敌人也能保持同样的速度感-技能的最后一击变更为向角色实际看向的方向攻击,第1次、第2次、第3次攻击时可以发动● 强 : 一闪的首次打击后按下方向键时,可向该方向移动进行攻击● 强 :一闪攻击动作的速度感提升●适用忍术爆炸时追加打击伤害的部分技能的说明变为与符合实际
变更前变更后
忍术爆发时的追加打击伤害忍术爆发时的打击伤害

使用强:新月斩时消耗的持久力在技能说明中没有标记的现象被修复。觉醒● 深红之朔变更为只能通过技能栏发动,异界降临变更为即使在满月轮状态下也可以通过操作键(E)发动● 通过↑+E操作键使用月锁时,可以在无冲撞进行移动● 月下天幕技能变更如下-提高了使用技能时与其他技能的衔接速度-在使用技能中通过快捷键使用鬼步时,可以保持防御姿态-修复技能使用中再次输入Q键解除防御状态时,解除不顺畅的现象-在以下情况下提高了与其他技能的衔接速度*月锁攻击后*流 : 共愤后*神殒愤击最后一击后● 神殒愤击最后一击后衔接特定技能时,在打击成功后才可发动
● 改善无情的月光动作的速度感,提高了使用技能时与其他技能的衔接速度●                                  月锁 I~III,本:月锁技能的部分效果变更如下
变更前变更后
打击成功时僵直
习得本:技能时,使用中前方格挡技能使用中霸体
习得本:技能时,打击成功时僵直
●   苏南夏河舞 I ~ IV 技能变更如下-打击之间的衔接变的比以前更顺畅-技能打击数变更如下,最后一击的攻击范围增加
变更前变更后
打击伤害 714% / 854% / 994% / 1134% x3, 最大 4打击
1,4 打击成功时倒地追击
2,3 打击成功时浮空追击1,2 打击伤害 714% / 854% / 994% / 1134% x 4
最后一击打击伤害 714% / 854% / 994% / 1134% x 6
倒地追击
浮空追击
-技能的1打击和最后打击动作变更为向前移动攻击,技能的资源消耗变更如下
变更前变更后
斗志消耗 25/30/35/40持久力消耗 150
-技能增加了暴击率+50%效果(仅PVE)-苏南夏河舞,本:苏南夏河舞的效果变更如下
变更前变更后
2打击成功时浮空
习得本:技能时“使用中前方格挡”技能使用中前方格挡
习得本:技能时“1打击成功时浮空”
-提高了技能第1打击和最后打击后衔接其他技能的速度● 流 : 天伦可以在小剑状态下通过技能栏使用了● 半月斩技能变更如下-技能伤害和打击数已变更如下
原本变更
打击伤害 617% / 661% / 705% / 849% x4打击伤害 617% / 761% / 905% / 1149% x3, 最大 2打击
-使用技能时增加10秒内攻击速度+10%效果-在使用技能时可以立即衔接其他技能● 煞舞中投掷满月轮的距离和技能的最大移动距离增加● 增加流 : 共愤攻击前动作的速度感●增加使用煞舞和神殒愤击后衔接流 : 共愤的速度● 提高了使用流:悲叹后与其他技能的衔接速度● 增加姬演舞的攻击范围,姬演舞IV技能的伤害变更如下
变更前变更后
打击伤害 969% x 12
追加打击伤害 969% x 8打击伤害 1169% x 12
追加打击伤害 1169% x 8
●觉醒转换动作后,提高衔接其他觉醒技能的速度
主武器●从高处进行跳跃攻击时,变为直接落地● 删除了所有阶段的虎破中的浮空粉碎效果●消耗斗魂碎片的技能描述更名为斗魂消耗-1个斗魂由10个斗魂碎片组成● 流 : 猎杀技能的硬直效果变为对玩家也生效● 雷鸣步后使用绻狼时变的更自然● 因为删除了觉醒技能强化:饿狼幽殒,所以改变了饿狼幽殒技能的效果● 即使在主武器状态下也可以使用轻身步。但是在使用轻身步的时候会转换为觉醒状态● 绻狼、流 : 猎杀和饿狼幽殒后,按下↓键时向后闪避的持久力消耗减少● 无影步的防御判定效果持续时间增加了0.2秒● 狂怒的攻击范围增加● 初虎掌的攻击范围增加● 使用升龙拳时,增加了前方格挡效果,浮空效果变更为仅适用于PVE● 升天击的霸体效果变更为仅在技能使用时生效●使用特定技能后,向后闪避时,防御判定时间增加0.2秒
●改善了雷鸣步后使用锁骨击时部分动作不自然的现象传承● 强 : 升天击后按住 ↑+F键时可以发动真空回轴● 增加强 : 升天击的移动距离● 增加强 : 狂怒的攻击范围● 增加强 : 初虎掌的攻击范围● 强 : 虎破的冷却时间从7 秒变更为5 秒● 强 : 利爪现后可更圆滑的衔接无影步与雷鸣步●删除传承:绻狼的说明,统一为一般蜷狼的说明。● 30个斗魂碎片的状态下发动流 : 猎杀时,与狂澜甲状态下一致,无需消耗斗魂碎片● 强 : 升天击的浮空效果变更为仅适用于最后的打击,使用时追加霸体效果● 强 : 真空回轴的霸体效果变更为仅在使用真空回轴时适用● 使用强 : 水葬后输入↑+ 右键时将不会发动流 : 进击● 强 : 水葬后输入右击时可以发动流 : 碎瓦了●在传承状态下,衔接传承技能使用时增加斗魂碎片恢复量的部分改善为在传承状态下,衔接真技能时也适用觉醒●分别新增了57、58级的2种新技能●以下技能在冷却中使用时,删除减伤效果-激流、仓雷● 激流的防御力减少效果即使在冷却中也能适用● 删除强化:饿狼幽殒,饿狼幽殒改善为在觉醒状态下也可以使用● 减轻了使用回天时角色瞬间减速的现象● 轻身步技能变更如下-技能变为被动,删除冷却时间。-删除持久力消耗,当连续发动轻身步时,持久力总共只消耗两次-因此,变更为在觉醒状态下可以在无影步后发动雷鸣步-习得轻身步后连续2次发动雷鸣步时,适用10秒内全体回避率+ 9%效果● 流 : 水葬变更为使用水葬时自动发动● 删除流 : 气冲,适用到气冲技能中-撼龙变更为根据气冲技能的等级适用伤害● 气冲II、III技能的伤害增加
技能变更前变更后
气冲 II打击伤害 1103% x 7打击伤害 1213% x 7
气冲 III打击伤害 1202% x 7打击伤害 1442% x 7
● 气冲I~III的冷却时间从15/14/13秒变更为13/12/11秒● 仓雷的最后一次打击可以更快衔接气冲● 漩涡踢的2,3打击衔接变得更圆滑● 风骨IV 仅适用于玩家的+25% 暴击率效果已变为+50%-现在对玩家和怪物都适用暴击率 +50%的效果● 龙拳连击变更为龙拳强击
-可驱使更强大的正拳形态● 向后移动中前方格挡成功时,在发动的返还斩中不适用攻击速度和施法速度减少效果的现象已得到修正。● 逆推斩变更为冷却中无法发动● 使用逆推斩时,持久力不会恢复
● 使用逆推斩时,全部打击结束后可以衔接追击● 修复拥有的弓箭超过2发时、向后追击使用弓术时可以连续发射的现象。● 修复无法在待机状态下发动弓术:回避射击的现象。● 即使不在传承状态,使用真: 梅花的精神时,也会发动传承 : 梅花的精神的现象得到修正。● 传承:梅花的精神变更为冷却中不能使用● 进入红色剑气状态时,可以重置传承:梅花的精神的冷却时间● 使用烙印后使用流:霜花时,全体攻击力增加效果不生效的现象得到修正。● 在升月的说明中,不显示暴击率的的现象得到修正。● 冰霜的生命力恢复效果为20而非30的现象得到修正。主武器● 清高的品格技能变更如下-使用技能时消耗斗志-在冷却中也可以使用*但是,在冷却中只有吸引附近敌人注意的效果-使用技能时斗志恢复效果变更为生命力恢复效果
变更前变更后
使用技能时恢复斗志 +100/150/200使用技能时恢复生命力 +150/200/250
● 使用魂魄点枪时,间歇性不适用僵直效果的现象得到修正。● 使用云雾临时,起始动作中应用了无碰撞效果。传承● 强 : 贯穿之心的冷却时间从12秒减少到10秒● 强 : 一茎九华的1打击后可以与强 : 鬼舞衔接● 强 : 游花后可以衔接凋零● 强 : 春风后可以衔接强 : 凋零● 强 : 弹角锥可以更圆滑衔接以下技能-强 : 鬼舞、强 : 游花● 强 : 一茎九华可以更圆滑衔接以下技能-强 : 鬼舞、强 : 速击、强 : 凋零● 习得强:春风III时,使用云雾临时,可以维持春风的滑降状态● 强 : 乱旋击在4打击时,变更为低跳● 强 : 凋零后可以更圆滑衔接以下技能-强 : 速击, 强 : 绽放之兰● 强 : 鬼舞后可以更圆滑衔接强 : 速击
觉醒● 灭亡步技能变更如下-删除了使用技能时的持久力消耗-增加了技能的攻击范围和发动速度-该技能的硬直效果已变更为仅适用于PVE-使用技能时增加了霸体效果-技能增加了暴击率+50%效果-减轻了角色在打击时动作停止的现象-技能伤害变更如下。但PvP 伤害与以前相同
技能变更前变更后
灭亡步 I打击伤害 : 703% x 6打击伤害 : 844% x 6
灭亡步 II打击伤害 : 854% x 6打击伤害 : 1024% x 6
灭亡步 III打击伤害 : 1005% x 6打击伤害 : 1206% x 6
灭亡步 IV打击伤害 : 1156% x 6打击伤害 : 1387% x 6
● 大地之伤技能变更如下-从I~IV阶段技能变为单阶段技能-删除本:大地之伤● 悲鸣的枷锁技能变更如下-变更为学习技能阶段的技能*因此,划分了技能的每个阶段的伤害-技能的攻击范围变的比以前更远-技能使用后维持右键输入时发动流 : 切割-追加了本:悲鸣的枷锁● 逆轮锁技能变更如下-从I~III阶段技能变更为单阶段技能-删除本:逆轮锁-技能使用时适用的攻击速度增加效果变更为15秒内攻击速度增加15%● 不归技能变更如下▲不归的1打击伤害与衔接夺魂-由单一阶段的技能变更为学习技能阶段的技能

变更前变更后

-添加了本:不归 ● 神月舞技能变更如下 ● 贯穿之心技能变更如下-变更了技能冷却时间和打击数
变更前变更后
冷却时间 12 秒
投掷打击伤害 1119% x 1 最大 8打击冷却时间 9 秒
投掷打击伤害 1400% x 8
-使用技能后可更圆滑衔接灭亡步更-修正了黑精灵:贯穿之心打击数少于标记打击数的问题● 降临技能变更如下-使用以下技能后使用降临时,降临已变为从第2击开始发动*切割、不归1打击、死亡之舞、血雾临、悲鸣的枷锁、大地之伤1打击-打击伤害和冷却时间已变更
技能变更前变更后
降临 I1打击伤害 885% x 4
2打击伤害 885% x 4
冷却时间 10 秒1打击伤害 885% x 2
2打击伤害 885% x 6
冷却时间 9 秒
降临 II1打击伤害 1187% x 4
2打击伤害 1187% x 4
冷却时间 9.5 秒1打击伤害 1187% x 2
2打击伤害 1187% x 6
冷却时间 8 秒
降临 III1打击伤害 1418% x 4
2打击伤害 1418% x 4
冷却时间 9 秒1打击伤害 1418% x 2
2打击伤害 1418% x 6
冷却时间 7 秒
- 技能异常状态效果变更
变更前变更后
1打击成功时击倒2打击成功时浮空
● 狂乱技能变更如下-增加了1打击和2打击的攻击范围● 流 : 切割技能变更如下-变更了技能的攻击范围-流 : 切割后可以衔接贯穿之心● 死亡之舞技能变更如下-使用技能时的所有打击范围都适用异常状态效果-角色在使用技能时可以更好的向镜头方向移动-修正了技能的浮空效果在某些打击重复适用的现象-修正了技能的浮空粉碎效果在某些打击重复适用的现象-修正了在特定技能后使用时没有追加浮空粉碎效果的现象● 流 : 走马灯技能变更如下-打击成功时的击倒效果变更为只对怪物生效-变更技能的打击数
变更前变更后
狂兰技能伤害 x 6狂兰技能伤害 x 8
● 改善强 : 破灭火的特效●改善火之召唤的特效●改善水之洗礼的特效●改善大地召唤的特效●改善闪电洗礼的特效【角色】● 在黑色沙漠研究所删除角色时,将适用3分钟的等待时间。● 黑色沙漠研究所创建角色时,改为创建63级角色。-之前创建的角色等级不会变更。【物品】● 修改和添加了黑沙研究所的NPC埃欧拉商店销售的下列单品。-埃欧拉的古书效果改变为应用冒险日志和蚕食结界获得的效果。-攻击力+7-命中力 +9-防御力+6-回避力 +8-最大生命力 +785-最大持久力 +126-逆流的卡莫斯心脏箱变更为埃欧拉的改良石箱,埃欧拉的改良石箱在开封时可获得以下所有物品。-逆流的卡莫斯的心脏*2-卡兰达的心脏*1-干涸的月光的酒杯*1-孤云的酒杯*2-凋谢星光的酒杯*2-孤独波涛的酒杯*1-悲伤晚霞的酒杯*1-随着改良石箱的整合,埃欧拉销售过的卡兰达的心脏箱不再销售。-黑精灵之爪碎片箱变更为埃欧拉碎片和记忆箱。*打开埃欧拉碎片和记忆箱时,可获得以下所有物品。-黑精灵之爪碎片*3-深海的记忆*3● 朔月炼金催化剂物品已变更至NPC商店销售。● 普加尔的应援文的内容变得更加自然。【内容】●古代遗迹结晶召唤方式变更

变更前变更后
指定位置通过队长召唤
队长可以获得战利品和任务奖励
队员可以获得战利品与指定位置的古代遗迹结晶NPC对话或通过UI召唤
按照队长期望的阶段放入召唤书
其余队员放入数量相同的召唤书
队长和队员均可获得战利品奖励
-可通过褪色的古代遗迹NPC召唤的怪物共有5个阶段,每个阶段所需的古代遗迹结晶召唤召唤书和推荐攻击力如下
阶段所需照换书数量推荐攻击力
1阶段队友每人 1个推荐攻击力 150 以上
推荐组队
2阶段队友每人 2个推荐攻击力 190 以上
推荐组队
3阶段队友每人 3个推荐攻击力 220 以上
推荐组队
4阶段队友每人 4个推荐攻击力 240 以上
推荐组队
5阶段队友每人 5개推荐攻击力 260 以上
推荐组队
*与组队人数无关,放入召唤书个数就会出现对应阶段的头目。 但是,登场头目的难度没有变化,建议多人合作。例如,独自放入1个召唤书召唤1阶头目时和5名队伍各放记1个召唤书,召唤1阶头目时头目难度相同因此,与多人合作的话,可以轻松击败头目-阶段越高,出现的敌人越多,但获得的奖励也越多。【任务、知识】●选择分歧任务时,显示之前各自选择了几次-但是,之前未完成分歧任务的家族将不会显示【背景、NPC】●埃佩利亚港口内NPC的台词变得更自然【据点战、占领战】●在领地占领战中以积分制成为城主时,奖励变更如下。-占领战结束前破坏所有公会的城砦,成为城主时可获得与以往相同光荣的胜利奖励-占领战结束后,以积分制方式成为城主时,变更为获得“燃烧斗志的激励奖励”
物品名称内容物
燃烧斗志的激励奖励光荣的战场金块 10kG2个
古代精灵粉末 500个
科伦石 50个
灿烂荣耀勋章 84个
白卷(60分钟) 2个
[活动]光荣的战场咒文书 2个


▲积分制胜利奖励
▲ 摧毁所有城砦的胜利奖励
●占领战专用服装“照亮太阳的决意”的使用条件和染色适用时间变更如下
分配变更前变更后
使用条件占领战开始后可装备占领战开始前 1 小时可装备
占领战时适用颜色占领战开始后适用占领战开始前1小时适用
●据点战/占领战进行中,城砦/指挥所/野战司令部被摧毁时,系统信息中会显示摧毁冒险者的家族名●据点战变更为战场英雄可以参与,变更可以参与占领战的战场英雄数
据点战/占领战战场英雄(佣兵)
一阶段初级战场英雄无法参加
一阶段中级战场英雄无法参加
2阶段3人
3阶段5人
4阶段10人
占领战5 → 10 人


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