咖咖啡 发表于 2017-12-22 13:47

福利是啥?

落花舞 发表于 2017-12-22 16:23

啥福利?

linll 发表于 2017-12-22 18:46

11111111111111111111111111111

Bbbblackcat 发表于 2017-12-22 19:05

看看是啥

asdxjklmn 发表于 2017-12-23 14:42

本帖最后由 asdxjklmn 于 2018-2-8 12:25 编辑

1月20号:随着觉醒推进内容1月25号:更新了推进深化技和全深化演示视频2月1号:随着官方改进~更新PVE有用的内容”吸血技判定“2月8号:武觉优化了起手BUFF技http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif
装备外观备注




[*]①套~排除负重因素首推此搭配起步
-如果没有此手套先用。
-此套在卡佩恩萌新可以自行快速成型,属性也是主武技最需要的。


[*]主副武~魔力属于主线绑定装
-兰的攻击副武浮动过大,还不如用魔力。
-兰的命中副武看你游玩情况自行选择是否强化。
如果你搬砖的怪是等级压制的就无需选择命中(接近绿色名)
-当然一直用魔力,光强化主武和觉醒武器也可以轻松搬砖直接出BOSS副武。

[*]②套~主要作用还是带上负重且外观的不同
-如果没魔力手套继续用风手,此套意义就是外观+负重+抗性好堆。
-如果是萌新要穿此套的话,个人还是推荐呼吸等级到LV15在穿。



[*]③需要负重的话~开荒首推此搭配
-有白条有负重,主武还是觉醒都需要白条的。
水晶搭配方向:作为新职业,前期无脑到无视任何水晶,可惜一旦遇到快节奏的战斗,特别是怪也开始范围带控的时候,此职业就懵逼了,懵在起手BUFF全没“前格挡”“无敌”“霸体”等措施,控制技和AOE输出技才有,加上此等技能持久力消耗也是大,所以前期尽量以高攻速和消耗持久力为重点,抗性现版本不是很有必要堆,因为觉醒后除了吸血技外不是自带霸体就是前方格挡,但是按照官方以往作风有可能会再后续技能加强和改版上慢慢砍掉霸体和前方格挡,所以个人先列出来,到时候自行进阶抗性吧。

[*]①~③套水晶↓
-“头盔”前期缺幸运就打*1,要么打*1
-”盔甲“前期缺幸运就打*1,要么自刷*1。
-“手套”前期*2=+3阶段攻速,看情况是否直接*2=+5阶段攻速。(没有蓝色的也没事)进阶的话等武器成蓝色或橙色后各*1=+4阶段攻速+3阶段暴击。(此部位PVE抗性放弃)
-”鞋子“前期*1=+550持久力。你也可以走负重+持久系列。
http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif

[*]②套水晶↓(没提到的部位跟①套同理只是*1变*2)
-”手套”等武器进阶颜色后打*2=+5阶段攻速+2暴击。(兰堆到4阶段暴击就行,所以2阶段暴击吃料理就行)-“鞋子“跟①同理,但是抗性综合下=+90%击倒/崩地+50%眩晕等,眩晕如果你鞋子有升阶就再+10%。
http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif
[*]如果后续官方有砍掉主力技能的霸体和前格挡,或者你非常频繁的被击倒或软控哪就自行堆上↓
头盔抗性进阶的话性价比来说先打*1,升阶*1盔甲抗性进阶的话性价比来说先打*1,之后换*1或*1都行。鞋子抗性进阶的话性价比先打*1,有钱任性可以升阶*1.如果是②套的话~因为是两个槽的部位,抗性综合下=击倒/崩地+90%,眩晕等软控+50%,软控抗性如果你鞋子有升阶就再+10%。http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif
[*]主副武水晶↓
-“①或②套主武”手套如果打绿色水晶看情况自刷或买一颗*1=5阶段攻速。等武器进阶颜色后打*1或者*1
-“①或②套副武”打伤害的话梅地亚前打*1,梅地亚*1。武觉后打爆伤水晶。
-”③套主副武“武器进阶颜色后的打*1.副武同上

http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif
首饰:
[*]跟着主线刷绑定负重首饰一套先用着,不过要一直用的话对主武和副武的强化要求较高,但是也足够搬到成型BOSS主武和副武,要么就是继续跟着主线刷一套红眼。
[*]开放了觉醒花了一周各种类型的怪和BOSS体验来说PVE并不需要多高的MP和白条,所以真要当主力培养的话增加攻击面板的同上提升HP是不错的选择。

http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif
料理:恭喜~玩兰的玩家这方面不用急着吃了,随便单吃一个料理都行(1月20号)
[*]前期↓
-如果缺攻速就吃,个人推荐吃。
[*]①或③套↓
-等武器进阶颜色后吃++。(芝士自行判定是否需要攻速)-另外移速的话是+2阶段,主线送的搭配=+4阶段移速。(兰按照我们审美观差不多的话是不太需要时装的。所以这种功能时装外观就调整成隐藏)

[*]②套↓
-等武器进阶颜色后吃++随意+如上相同水晶=+4阶段暴击,别的属性同上,额外再加了负重50T,HP加成取最高150生效。

[*]当然了,有钱任性的话,直接无视这么多料理,直接吃也行。(但是这料理BUFF期间,别的任何料理都不会触发,就算是不同属性的也是)
http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif
潜力各阶段方向和BUG提醒:按照主武技来说,首重为持久力,侧重为抗性,但是如果你按照官方主线流程的刷的话~觉醒前是不需要堆抗性的,除非你眼界太高,或者被忽悠基础面板就去兵营什么地方刷,哪还真需要堆点抗性,觉醒后按照现阶段来说抗性就不是必要了,但是再霸体和前格挡也敌不过BUG,某明奇妙明明是霸体结果还能被控到汗~~
[*]“~呼吸”兰1~50级再不加空格等级的时候推荐额外600持久力是较佳的,如果纯按照等级加的话一个进场+起手BUFF就要耗掉800点,不搭配①套直接见底~~,要用②套推荐此等级到LV15再考虑更换,因为这等级差不多是兰刚好够用的等级。
[*]“~健康”恭喜~兰这个属性你没必要刻意堆了,因为不管主武技还是武觉技MP消耗并不是很高,加上自身MP成长也较高,技能回MP也额外的多,
[*]“~攻速”兰又一个重点,主武姿态比任何职业都需要,被动官方自己也塞了+攻速,如果是萌新的话也不用急着堆,按照个人从萌新角度测试1~50级突破任务前只要附带1~3阶段攻速就够了,之后看情况补齐。
[*]“~暴击”兰的技能暴击BUFF没有,但是官方给兰的Z~BUFF设计成两个“一个所有攻+30”“一个暴击+30%”,是算再技能BUFF上的,看似NB,但覆盖不了所有战斗。激活主武特性暴击BUFF最高是+10%~~搭配面板暴击4阶段=常驻是+30%暴击,开了小黑是BUFF是60%。武觉后激活特性最高+20%暴击率~~搭配面板暴击4阶段=常驻40%暴击率。
[*]“~移速”兰的移速说实在的挺有用,主武技总共也才2个加速前进的,但是官方为了突出飘,结果其中一个并不是很好用。武觉后弥补了下,但是移速最好也自带个2阶段~4阶段,毕竟Q的状态没有移速加成~完全看面板。
-轻功现在最多就是战略性使用比如这样,有高低差才能使用完,踏水也别想了直接沉到底下,再陆地上碰上个小动物都能卡到技能,还有就是注意落脚点别太高了,我第一次测试的时候是再主线魔法高塔上,结果落地死的不能再死了。


[*]兰现阶段PVE的时候有很多地方有奇葩的减伤BUG,防御就算是碾压就跟0防御一样,简直刷的心跳。
-在此提醒下再卡佩恩搬砖自己装备的时候,注意下所有科扎卡和暗影骑士团的人形怪,除了闪避伤害,实受伤害~兰脆的跟啥似的。。。(12月26号提醒)-还有萌新裸装的时候,跟着主线或者任务到了山贼处需要注意下,先把塔楼打了。小怪因为都是秒,容易产生轻视,但是塔楼不太容易发现且又是远程,加上此职业减伤并不好,而且没固定回血技,近战怪等你吸血技一扫就躺的差不多了,如果不第一时间把塔楼打了,注意下自己的去血速度。。。-还有做任务探索到人马区域的时候小心弓怪,没打到还好,一旦打到~我2600的HP,240的防,59级直接空血,不知道是不是弓怪,反正测试的时候下血速度比起别的职业相比太不对劲了。(1月20号提醒)


http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gifhttps://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=17700051&page=1主武技搬砖演示和解说
https://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=17700051&page=2觉醒任务地宫40只科普
https://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=17700051&page=3觉醒篇稍演示+解说
https://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=17700051&page=4深化技稍解说+演示
https://www.bilibili.com/video/av17700051/视频链接

http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif
↓↓↓↓主武技能表↓↓↓↓(“真”可看最新的觉醒解说视频~有提到过是否要加,整体没啥区别)



如果用的是①套神武技不用加了,还能省出技能点56级觉醒后有一天的洗点,如果别的服没有的话上面也列出了该点的自行取舍
↓↓↓↓觉醒后主武技推荐保留的技能↓↓↓↓+++剩余就是被动,按照56级为标准共需要444点别的“真”系列技能~此职业不是必点,把多余的技能点留着加武觉技
↓↓↓↓↓↓↓↓武觉表↓↓↓↓↓↓↓↓
59级光武觉技就需要588点如果被动的怪攻往上加到相应等级和点出“真”绽放=66点当然点不够的话,主武技的绽放和九华你也可以舍弃了

http://attach.cc8.cc/data/attachment/album/201712/25/124939fcmo4ggaj22rdrdz.gif↓↓↓↓↓↓↓↓特性推荐↓↓↓↓↓↓↓↓萌新再50级突破任务后优先激活空格BUFF,不激活按照主线送的装备简直再磨怪,碰上精英好吧我差点死了哈哈一旦激活之后插入,小怪就是秒,精英一套绽放打齐背伤直接秒走,这就是差距。(1月19号优化,视频演示是之前的特性但是手法没区别,所以我就不重录了)
↓↓↓↓↓↓↓↓起手BUFF应用↓↓↓↓↓↓↓↓
①吃崩地起手②吃旋转起手
→→→→→→
科普:
[*]对比之前的起手缩短了时间,控制=上BUFF,之后可以尽快扔出相应技能输出,有一点需要注意的是~BUFF技之后用九华打断的效果是56级学会“真”之后官方才加入的组合技,“真”之前还是老样子只能正常戳出来。空格无需“真”。
[*]再有就是S+左键,这技能前期伤害看似NB,一路清,但是问题出在去了梅地亚需要打满伤害的区域开始,这技能就凸显出判定的极度差,官方还未加入相应技能可打断后摇,所以特性主要还是回血用的,暴击BUFF你可以换成别的,或者直接无视这个技能特性也行,挑个好用的技能激活PVP攻击就随你了。


[*]当然还有个BUFF可惜CD25秒,搬砖的时候覆盖率较低,每波怪能覆盖到减防的能打上25秒?哪真的谈不上效率。所以一般是用在BOSS需要极致输出的时候上下(但是我经常忘记这技能哈哈)

↓↓↓↓↓↓↓↓技能应用↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注


[*]②吃旋转起手后,是1级~卡佩恩的主要输出,之后清小怪或者补刀
-空格+左键可以造成卡剑的效果,白条不够高的时候不推荐卡。-空格可以造成无限旋转,连段又是个可单可群的技能-非常容易打出背伤,也是为何前期这职业无脑较无脑暴力的原因。-但可惜越到后面旋转特性就比较针对小怪了,皮厚的还是要自行绕背。-注意:此技能输出需要对方吃旋转,和打背伤,倒地的敌人不推荐接。

↓↓
[*]①吃崩地起手后→倒地追击AOE技
[*]再起手BUFF后S+F→按住左键就行
-加满控制5秒CD,覆盖率很高,一般是要接触梅地亚的怪才利用的上。
-连段需要6秒~10秒CD,AOE较广,四变范围迷之大。。。


[*]①吃崩地起手后→倒地追击AOE技
[*]再起手BUFF后S+F松手→先按右键再按左键
-如果反过来或者直接按左键是优先触发三炫。
-加满7秒CD,白条不够的时候,或者需要躲伤害的时候,都能用到此技能。
-从图里也看到了,后面才跑过来的怪直接用这技能是打不出倒地追击的。
-正确姿势就是先上个崩地或者击倒,再接绽放,但是意外还是有的。


[*]神武~倒地追击爆发技
-非常适合接在意外击倒控后当皮厚怪的补刀。
-相信你玩到梅地亚也发现了前面控制起手也会没控倒
常常被绽放的击倒控到了,一旦对方倒地,神武非常适合爆发补刀。

-放到快捷栏直接使用,蓄力没必要~~



↓↓↓↓↓↓↓↓精英或者BOSS应用↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]普通闪避
-快速位移绕背技被官方塞到轻功状态下才能使用,虽然很土哈哈。-不知道是那次更新官方加入了后撤自动格挡,所以可以代替翻滚了。
科普:
[*]当然还有个技能算是后飘,一般是来快速脱离AOE用的,用这个绕背,自带飘一圈,对方早返身了。
[*]图里可以看到起手BUFF多了个减防,好在减防技属霸体,怪要是直接平砍,再减防前就得被打断。。。
[*]这种战斗如果你穿的是②套,不推荐再过程中还上什么暴击BUFF浪费时间,就是利用特性的怪攻BUFF,直接快速绕背打背伤就行,越复杂,伤害就越流失。


↓↓↓↓↓↓↓↓吸血技或特性吸血推荐及判定↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]图里是技能和特性共同吸的效果
-“5级乱旋”对数量不生效,一共打击*9次计算。
-“特性”对数量生效,但只判定每只怪打击*3次,也就是每只怪要是能打齐按照30HP算。

[*] 特性吸血
-对数量生效,但只判定每只怪打击*2次。

科普:
[*]经过测试别的特性吸血看似NB,实测非常的烂,比如绽放每次打击*1次,共12击,按道理特性激活是吸3点HP,哪就应该是每只怪36点HP,结果是转三次判定*3次计算。吸的HP惨不忍睹。。。

↓↓↓↓↓↓↓↓PVE深化技推荐↓↓↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注

[*]56深化推荐
-按照打击*9次计算,每次20点HP=180HP
-虽然不多,不过对单的时候多个吸血也不错了。
-分二击,第一击属快速接近技~自带崩地,自带倒地追击。
-无法崩地也自带旋转特性。-2月8号CD改成了8秒,但因为武觉整体吸血和伤害提高这职业深化我看PVE也很少人用了。
提醒:
[*]57深化技推荐,官方已经演示到位了我就不多录了,跟主武技搭配可以形成一个20秒减防BUFF,对单BOSS的时候提高不少的输出,不过还常驻不了有7秒的间隔。
[*]别的深化技视频也录了,看玩家自行决定了。


↓↓↓↓↓↓特性推荐↓↓↓↓↓↓PVE作用较大的是F的特性,第二个特性你可以自行选择
↓↓↓↓↓↓起手应用↓↓↓↓↓↓(2月8号)
进场+起手BUFF=控制进场+起手全输出BUFF
*2→→
→→→→
提醒:
[*]2月8号官方加入了无敌位移(←→+SHI)可以打断灭亡,加上灭亡伤害又增强了伤害,再F崩地后接灭亡能打出倒地追击伤害也不俗,如果对方吃不到崩地或者打BOSS自行按照图片所示上完BUFF快速绕背接相应爆发技,搬砖的时候大部分还是老样子没必要为了10点全攻BUFF多戳2个技能键位,但是如果要极限输出加入也有所增益,反正再无敌位移后官方上周也轻微加入了组合技比如鬼舞→枷锁,比起刚出来那会是快上不少。

↓↓↓↓↓↓起手技后的技能应用科普↓↓↓↓↓↓图里所示技能等级都是以56级为标准
技能动态演示备注
↓↓
[*]狂乱(范围看特效就知道具体了)
-图里所示~如果F之后的落脚点是皮厚怪之后,就要利用鬼舞修正位置再进行狂乱。

[*]降临属角色360%范围技,后方比前方判定的大
-降临这技能的正确姿势是不能被皮厚怪挤到了,按照官方的设计~技能推进动作后释放第二击才是被控怪的范围内。
-如果角色正对着皮厚的怪使用这技能,边上的怪特别是皮厚怪后较边缘的小怪,明明可以全秒了结果就是因为脱离范围而存活。
-最佳的还是按照图里所示,F控尽可能中心开花全崩地了再接降临,这样的话一二击都能打出倒地追击。

-第一击吃暴击BUFF和面板暴击,最多自带45%常驻。第二击是百爆。
-如果搬砖区域都是较效率的,小黑的BUFF几乎也是常驻的,可以额外再增加30%=75%暴击率。

[*]死亡之舞的错误释放
-这技能56级的时候搬砖最佳的的作用是秒小怪~辅助作用尽可能削皮厚怪的作用,之后直接跑下波怪,然后用下方的枷锁看准AOE全秒了。
-图里所示是因为等级再这区域已经是过高了,所以造成控制能力下降,没有第一时间打出浮空被皮厚怪挤到了,死亡的方向最佳还是跟降临一样的道理。。
-56级自带20%暴击率+面板20%+特性20%=60%暴击率(加上小黑BUFF的话那就是90%)
-到达59级就是自带50%+面板+特性=95%暴击常驻。
-这CD和百分比+暴击率已经算不错了,跟女巫不同的是最后的动作没有计算伤害,没法无视物体直接穿过。

[*]枷锁的应用以击鬼舞位移的错误释放
-枷锁这技能是56级最强爆发,特别是搭配4阶段暴击面板+特性=95%暴击率。但是没有倒地追击和浮空追击,但是能打背伤,加上CD又短。
-图里所示可以看出枷锁的范围就是自角色左+右+正前方,左右范围不会太大,看凭你感觉了。
-还有就是像图里这种霸体不吃硬控的怪,需要骗下攻击,之后绕背打背伤,再全BUFF下枷锁一个背伤秒不掉皮厚怪谈不上效率了。

-还有可以看到图里鬼舞位移是往怪堆方向搓键的,然而步伐落脚点刚好是怪堆的中间~~这样会导致让系统自动把角色往边上挤。。。所以注意下。



[*]57级的灭亡连段技~属角色360%范围技
-升到57级灭亡当前摇,急需爆发不推荐灭亡还整出二连,直接触发连段,搬砖的时候跟降临一样最好角色处在怪堆中间释放,皮厚怪如果没死,可以用大地补下刀,又或者按照左键自动用狂乱。

↓↓↓↓↓↓精英或类似BOSS应用↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注
以上技能↓↓↓S
[*]56级示范
-几乎全程保持前方格挡和霸体,除了狂乱后2段~九华第二段没有外,但是问题不大。
-S后撤自动格挡,忘记是那次更新加入的。
↓↓↓
[*]58级示范
-起手按左+右键不放就全自主放完了汗~,当然你要准备错键也行。
-绕背的一套快速爆发,不用浪费时间上灭亡+连段再滚贯穿,当然了你先戳灭亡+连段之后再接贯穿+枷锁也行。
-最强的一套是贯穿→切割→枷锁→死亡,特别是前三个,全打出背伤伤害炸裂。。


↓↓↓↓↓↓吸血技判定↓↓↓↓↓↓
技能动态演示备注


[*]技能Ⅰ为标准
-右键按照打击*2次计算,无法群吸=60HP。
-大地按照打击*11次计算,无法群吸=330HP。
-加上固定回血的=250HP。
-也就是说56级一次几秒CD循环能回640HP。
-特性吸血暂没发现好用的(意见保留)


[*]以下技能是官方2月1号加入的吸血技
[*]死亡之舞无关等级都是每击吸血25HP
-按照打击打击*6次计算=150HP.
-不享受群吸。


[*]狂乱系列也是无关等级每击吸血20HP
-狂乱按照打击*12次计算=240HP,不享受群吸。
-连段按照打击*3次计算=75HP,不享受群吸。
-连段有点少不知道是不是BUG,不过对怪测了几十次最少也是共315,多倒是没见过。

[*]流:切割
-按照打击10*次计算=400HP,不享受群吸。
内容外话题:

[*]这次更新对兰PVE方面吸血生存提高不少,技能范围也比我之前写和录制技能的时候有所修正但是大致判定还是老样子。2月8号更新伤害有所增强,但是这方面只能玩家自己体验,对PVE有帮助的~我文中能帮的上的也就组合技这些提醒了。




哪个职业敢跟兰比下山速度?
{:8_327:}





兰也算暂告一段落了,后续官方如果有什么改进我会加以改进
如果萌新有此职业哪个地方拿捏不定的可以跟此楼,我有空就回复,不过回较慢,毕竟我不是全天候呆论坛的


谢谢观看





asdxjklmn 发表于 2017-12-23 15:02

huna10219 发表于 2017-12-20 11:57
好奇想问一下

我现在游侠59准备要60了


不好意思,比较忙,回复的有点慢。

现版本阿克曼的怪我是不清楚了,毕竟离我开荒那会改变的数据较大。

已经不是职业的问题了,我就不说出来献丑了,毕竟我自己玩过的所有职业现阶段还没测到那边呢,没底{:8_209:}。。。

asdxjklmn 发表于 2017-12-23 15:03

大大大呲花 发表于 2017-12-19 10:19
大佬的帖子一直都这么细 细到极致 支持下

谢谢~~{:8_192:}

asdxjklmn 发表于 2017-12-23 15:06

大大大呲花 发表于 2017-12-19 10:30
太细了 大佬希望尽快翻新下女忍

女忍吗~~会较晚吧。。。快赶不上更新了。。。

不过也要等我把兰测试更新了之后吧。。。。。

生活坑 发表于 2017-12-23 19:29

66666666666666666666666

lwgack748 发表于 2017-12-23 21:01

密码多少?????
页: 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 [255] 256 257 258 259 260 261 262 263 264
查看完整版本: PVE防具散搭和搬砖技能向~~停更(号都没了)