沧海反复无常 只会淘尽英雄
19:43 2016/11/21让我们回顾一个剑灵国服在宝石方面最大的笑话:初代神兵图录·万魂的最终奖励紫水晶。
先是某个时期暴击率算法超低,全民暴击仅约40%。后是人物血量和怪物攻击等数值都大幅上升,全民10万血,紫水晶的吸血量却不变。然后连这次超越三周年紫金石的吸血都仅有190HP。
本来吸血是个很好的设定,一定程度上抵制划水,鼓励堆叠暴击、流畅操作、高速连击。同时,划水糊弄队友的人不仅DPS贡献会显得更少更可耻,连血都别想回得太顺利,自身都难保。
然而紫水晶却在无形之中变成鸡肋之事物,多出击多吸血的精神荡然无存,名存实亡。
虽然根本没经历过的人往往不会在乎这个例子,但官方的类似的背叛行为无疑是数不胜数的,连各种定位给老玩家、最上层的装备也往往晚景凄凉。总是有各种变相的、迅速的、潜在的削弱与贬值。
如果敢有怨言,如果对前景不安,还会被习惯亏本的土豪或者新人骂出经典语录:“爱玩玩不玩滚、不缺你一个人、当初又没人逼你付出那么多”等等。
都这个年代了,都如此不景气了,却依然有很多人不尊重那些先做装备的老玩家,破坏和谐、助长歪风。从运营官方,到贴吧群众。(比如: http://tieba.baidu.com/p/4870450626 http://tieba.baidu.com/p/4869778160 http://tieba.baidu.com/p/4869821856 中的某些回帖)
我本人早已看开,并未投入太多,所以本文决不是刻意替亏了本的人说话,我发誓我甚至不认识任何人。只是对这鱼龙混杂、民不聊生的乱世,简单质问一下:
定位再高端、过程再复杂的道具的前景都总是过于飘摇不定,官方岂不有违信用、有失民心、有损风评与形象?
如果信用与民心不稳,风评与形象一塌糊涂,那么利润也会受到严重影响,所以即使官方再会赚钱,不也是在耽误一个杰作的前途么?
难道所有官方都这样,就一定代表这是对的?
难道国服只许用户在遇到剥削与不公时麻木地说“玩个游戏何必认真”?
难道社会只容得下人傻钱多、赚钱要靠别人愚蠢、要靠自己过分的残忍而黑心的盈利模式?
沧海若过于反复无常,只会加速耗尽英雄,丧尽忠良,纵使是大腕企业、纵使有百亿人口,也是徒然!
楼主指出的问题很对,官方在吸血宝石和删除成就上都坑过我们。即使号称“绝对公平”的比武场里,相同职业依旧有5种不同血量。
不是很懂楼上说楼主愤青是什么意思,什么时候陈述事实变成愤青了?是在调侃吗。难道只降低了楼主一个人的宝石治疗量,没降低你们的宝石治疗量?
降低宝石治疗量,但创造了朵朵/戒灵/极限天照小黑这些宠物提升治疗。其意图再明显不过。
白青版本S3进比武场之后迅速流失了一批玩家,导致公平比武场模式出现就是玩家最好的一次用脚投票。 谢谢大佬分享 去看看 说的好!一看就是愤青 习惯就好反正 以弃坑~ 剑灵黄的原因之一是玩家素质。 我想说的是吸血是低了点但圈钱太狠 才是重点 nononeko 发表于 16-11-23 10:30
好多字0.0總之就是有人虧了?
我也是看的晕 只能说不明觉厉 腾讯的游戏还是有钱人玩的啊