夜孤蓬 发表于 2016-11-21 01:43

Dora_ra 发表于 16-11-18 10:51
渲染文件的内码, 把core上面的col2改col1阿
建议你去剑模型那边问比较快

这个光用ue是不是还改不了

chiyukimaru 发表于 2016-11-21 16:46

夜孤蓬 发表于 16-11-14 18:33
版主求救 @Kaye

9楼正解。UE可以改。
另外kaye超版很久都没来了,求助她是得不到回应的

Dora_ra 发表于 2016-11-21 22:20

夜孤蓬 发表于 16-11-21 01:43
这个光用ue是不是还改不了

你要先找出青鸟的渲染文件(MaterialInstanceConstant)是哪个UPK,
(举例:青鸟的渲染文件叫12345.upk,冒险家的渲染文件叫67890.upk,)
然后再用UE开启青鸟的渲染文件(12345.upk)的内码, 把core上面的col2改col1,最后在另存新档名(要存成冒险家的渲染文件UPK档名(67890.upk))。就行了。
怎么找渲染文件:指路>BIG_mat查色目录

夜孤蓬 发表于 2016-11-21 23:43

Dora_ra 发表于 16-11-21 22:20
你要先找出青鸟的渲染文件(MaterialInstanceConstant)是哪个UPK,
(举例:青鸟的渲染文件叫12345.upk ...

哦哦,谢啦

夜孤蓬 发表于 2016-11-22 01:31

Dora_ra 发表于 16-11-21 22:20
你要先找出青鸟的渲染文件(MaterialInstanceConstant)是哪个UPK,
(举例:青鸟的渲染文件叫12345.upk ...

http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/fbf205c612bc707e1f7c97ac9581662d.jpg

{:11_443:}改好了,谢谢了。

意外的简单_(:зゝ∠)_

Dora_ra 发表于 2016-11-22 10:10

夜孤蓬 发表于 16-11-22 01:31
改好了,谢谢了。

意外的简单_(:зゝ∠)_

恭喜成功啰~其实有BIG_mat查色目录都很简单,但是后期新衣服就没有再目录里,要用新方法...比较麻烦点。

jack08115566 发表于 2016-11-22 15:53

我也不清楚了 最一開始的 BIG_mat查色目錄 很方便找 可試之後沒有新的,都要反推顏色 這我也不會q_q 求新版的 BIG_mat查色目錄

beijule999 发表于 2016-11-24 23:01

好麻烦~伸手党路过~

微微凉 发表于 2016-11-30 00:13

好麻烦的样子               

夏冉微凉 发表于 2016-12-2 08:24

反正不知道回帖赚个积分。。话说你还不如用机模了不比给文件好?
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