飛羅紗羽春華 发表于 2016-11-10 23:49

剑灵第十位新职业神射手的预测与主张

4:38 2016/11/10
通常,新职业会带来新鲜感,进一步唤醒活力。话虽如此,各职业的公平严谨也是重要的前提,贪图数量,疏于质量,得过且过,是万万不可的呢。
新职业若是以真昭娥的技能为原型的枪手系,元素之一无疑会设定为火焰,PVE本就有3个职业适合火焰,据说还有少量刺客主玩火系效果尚可,
如果再添一火,会使游戏设定严谨性下降、元素装备价格差拉长。
PVP同理,另一个元素若设为雷电,在枪手这个主题上会很贴切,但会导致雷电元素过剩。
若是大地,贴切度低,技能风格与特效的设计难度加剧,但能扶持大地PVP存在感。

http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/3d3e0699afd2bf3a0d7c1b9433e24a3e.jpg

既然搞出元素系统,国服元素装备的加成又太高,用户无法混搭不同元素的装备和技能,
那么上述的平衡大局的原则就更为重要;【尽量保证各元素的重要性、出场率、装备爆率与价格等方面维持均等】的精神就更为重要。
而预测新职业名为弹药师是因为国服翻译的八部奇才李逍遥;枪械专家出于直觉;风云击士是韩服真昭娥的四字登场称号;百步穿杨是韩服奇才弹药师的称号;
神射手则最靠谱,这毕竟是剑灵,有西装有机器人(法器),西方元素就已足够了。与其弹药枪械,更应围绕东方式武功与花式射击术的结合来命名。

上次气宗的设计是一如既往的出色,所以NCSOFT的BnS官方人员们的实力仍然值得信赖。
如果真的是枪手,地属性果然还是有唐突感,所以这次基本会是火和雷,会不可避免地过剩吧。
关于其他属性的比例低下的弥补对策,恐怕并非是我等庶民所能考虑的议题,但姑且为了剑灵的妖艳与繁荣而祈祷吧!

飛羅紗羽春華 发表于 2016-11-11 14:41

chiyukimaru 发表于 16-11-11 08:58
楼主分析的不错。
枪手这职业dnf直接就有类比——神枪,手持双枪。攻击模式:枪械负责远程攻击,腿法用于近 ...

谢谢,我也觉得可能会有体术技能,不过就像主打近战的剑士有远程飞燕剑一样,远程射手如果有近身体术也只会做为一种少量的补充和点缀,并且不会像气宗一样远近双修。
进击的巨人、DNF等作品中的气体驱动装置确实有意思,但风元素作为枪械攻击机能的话,令人更多想到的大概是关于群体吹飞的技能吧,在剑灵里也就是群体击退。即使真有了,可能存在感也不会很高。

另外陈苏儿等枪手NPC的现有技能是很重要的线索,封弊者yami等情报人员已经在推特上曝出客户端的解包截图,
如果情报属实可靠,那么国服目前已经开始了枪手技能的汉化。而基于陈苏儿设计的新枪手的新技能,在设计上应该会保持与枪手NPC现有技能风格的一致。

最后引用一下我在2016-2-5 20:21:20发表的微博:
其实剑灵韩服在2009届GStar发布的官方预告片中,含有被搁置的职业:枪械师的片段。片中迫真武神使出移动交叉射击、连射与重击,很像是玩家可用的技能。
再加上现有的真昭娥的向上舞动双手,支起一只腿蓄力后射击的动作、和砲火兰的机枪动作,只要巧妙糅合一番、再设计些新动作,完全可能是下一新职业。

BTS在熙 发表于 2016-11-11 00:29

懒惰看那么多字,就想说一下如果出这个职业技能应该挺帅的吧

ji369596012 发表于 2016-11-11 03:26

我其实很喜欢拔剑术好喜欢

chiyukimaru 发表于 2016-11-11 08:58

本帖最后由 chiyukimaru 于 16-11-11 09:06 编辑

楼主分析的不错。
枪手这职业dnf直接就有类比——神枪,手持双枪。攻击模式:枪械负责远程攻击,腿法用于近身。
元素属性上,热兵器无疑为火(如果是高压气体驱动的也可以为【风】);腿法可参考拳师火或者风,或者无属性。去年7月原创了个枪手概念图
http://attach.cc8.cc/forum/201507/24/205031m555xsvmznn3555e.jpg


洛塔三千 发表于 2016-11-11 08:59

新职业老人玩,剑灵放职业放的太少了,你从刚开水月的天狼陵就可以看出他们起码把四分之一都做出来了。

Xsummer 发表于 2016-11-11 09:19

感觉其实风属性也可以的啊

Earlene 发表于 2016-11-11 17:12

真的出了就回去玩{:8_193:}

海鸥海鸥 发表于 2016-11-11 19:19

真的会出吗期待期待

xgh028286 发表于 2016-11-11 23:16

只希望平衡性能做好
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