本帖最后由 信戮 于 16-11-5 14:56 编辑
导读.
看到有这么多朋友一起玩黑色沙漠,真是太开心了.
从我玩黑沙也有几个月了.武士作为我的首发号,受到了无数人的吐槽...
"下水道"这三个字似乎在我们武士身边挥之不去.
后期陆陆续续玩了一些其他职业,4爹中的大剑,游侠都有玩过,虽然不精.但还算有浅显的了解.最重要的是大剑也好,游侠也罢...我很轻易的就能找到一篇成型的攻略.对于新手帮助非常大,而且很容易上手.
可但是,过了这么久,在我们希望之地,真心是没人来写武士的攻略.
我承认,武士这个职业,很简单..."无双模式"on或"无双模式"off,完全取决于你有没有装备基础.
小生装备并不过硬,不敢拿出来晒.这篇攻略希望能对广大武士新手起到帮助,也希望能起到抛砖引玉的作用.希望大佬们多多留言,多提意见.
言归正传.
一.我们先来对武士做一个定位.
1.机动性强.
2.绝大多数技能带有命中加成.
3.技能衔接流畅.
4.打法较为单一.
5.控场技能少.
6.对远程怪稍有疲软.
二.各技能解读.(有些技能可加可不加,根据自身情况调整.)
对于一名合格的武士而言,不论你是PVP还是PVE,请将怪当成你的对手认真对待.结合自身优缺点,如何来补足自己续航能力不足的弊病,是武士们需要思考的共同问题.熟能生巧,当你在升级过程中认真对待每一只怪,待到实战时,你一定会对自己的技术感到惊讶.
武士早已经觉醒了,针对觉醒前的武士,不推荐PVP.觉醒依然是你的首要任务.
先放技能树加点总览
下面是技能的单独解析.
1.剑道精通:作为持续流血的一个DOT.这个技能本身略显积累.首先,对于一个觉醒前得武士而言,你所打的怪,是不能超过20秒一只的.那样严重影响效率,针对9秒15点伤害(3级9秒45伤害)而言.更多的我将他定义为打boss才会用到的技能.不过...难道你忘了自己已经觉醒了吗?(此技能有闲置点数推荐+1点)
2.反击姿态&反击:首发技能,无需技能点.SOLO怪时这是很好的输出手段,有控制,有伤害.PVP中,这是常驻姿态.觉醒前的PVP善用反击者胜.(虽然此技能很强,但20s CD是他最大的短板.我们需要的是他的击倒.所以此技能不推荐投入点数,自带的1点反击足矣.)
3.反击斩首:50s CD和超长的硬直决定他永远无法出场.当你遇到无法控制的怪时,这个硬直时间足以让形势逆转.
4.破坏:我想,这个技能存在很大争议.不可否认的一点是在PVE中,这个技能是占有一席之地的,百分比回血,前方范围攻击.配合灵魂之刃有不俗伤害.但破坏在使用的时候需要有安逸的输出环境这也是不争的事实.较长的后摇,也是经常被诟病的问题,并且这个技能是没有控制效果的.(笔者此技能未点.但此技能见仁见智.PVE向技能.)
5.袈裟斩:看起来很鸡肋,用起来很不顺手,但当你习惯他的时候,会对他爱不释手.对于倒地敌人,形成再控制.后续技能爆发更容易,跑路也很好用.(若没有更多点数,可投入1点,用惯后可点满).
6.背刺:无论觉醒前与觉醒后,背刺最少需要投入2点.否则,武士回血的技能无法点出.并且觉醒后回血技能也无法点出,觉醒前主要输出技能之一.(点满.觉醒后可投入2点,为了下面的技能.)
7.破甲重击&极.破甲重击:回血是关键,此技能用的好坏决定你刷怪时的续航能力,攻击时怪浮空.此技能也是流动:雍锥斩的先行技能.所以一定要点出来.在未来刷怪的时候,这个技能是主要技能,几乎是CD到了就会找机会放.(点满.不论是否觉醒.)
8.暗伏&极.暗伏:PVP向控制技能,在接了先手旋风斩,弓术后接敌可迅速发动攻击.前后摇均可约等于0,神技之一.(我投入2点,没点出最后的极.暗伏.这是单纯的控制技能,非常单纯.伤害请忽略.升级玩家可不点此技能.)
9.武士之魂:此技能恢复斗志是你必须的,且觉醒后可用.觉醒后,武士之魂配合觉醒后的BUFF技能,在技能使用得当的前提下,可以99%做到无限斗志.几乎是CD一到便会释放.此技能可以取消绝大多数技能的攻击后摇.(请不要犹豫,点满.不论是否觉醒.)
10.追击&极.追击:我不喜欢把他定义为跑路技能.这会大大消耗你的蓝(斗志,下文均写作蓝).键盘是8向的(方向),而此技能可以使用6向,只要在使用时点↑或↓,随便接←或→皆可.此技能如无特殊情况,请在躲避技能使用.PVP时这个技能用得好会让你灵动起来.而且此技能可以打算无视使用的所有技能,有效的紧急回避方案.(无可厚非,点满.不论是否觉醒.)
11.回旋斩&回旋斩.约&回旋斩.旋风:"回旋斩"本身是用来打怪走位与回蓝用的,往往我们不会用到第三下[因为会有后摇,但此后摇多数技能可以解决(举例:接风刃,背刺,逆旋均可取消后摇)],如果经常会用到,请将回旋斩点满,否则,不要投入点数."回旋斩.约"&"回旋斩.旋风"当你打出破防时,怪死了;看似叫做旋风,却没有击飞效果.(回旋斩可点满或不点;回旋斩.约&回旋斩.旋风无需投入点数.)
12.踢技:首先,他们不论如何不会成为补足伤害的技能,其次他们无法在升级过程中让你占到一丁点便宜.但如果是PVP,"真.横踢"有他的用武之地,如果判断失误,自带的反击效果能让你在与对方"刚"技能的时候多一个选项.连段的起手技之一.(笔者点了"真.横踢",不推荐投入技能点.)
13.激风&极.激风:PVP时有不错的伤害和不错的浮空效果都是这个技能的优点.但前段的2次攻击则导致此技能无法成为先手技能.这是再控制的不二之选,升级时依然用得到.极.激风的情况与技能本身不同,高昂的点数消耗让很多人对他望而却步,但蓝量加成绝对会让你觉得物有所值.(请点满.)
14.逆旋&逆旋斩&满月斩:逆旋作为黑精灵愤怒技能,多少有些鸡肋,攻击距离短.但逆旋可以作为快速接敌,控制与再控制中的垫招使用."逆旋斩"&"满月斩"作为逆旋的进阶技能,有不俗的伤害,配合灵魂之刃是非常强大的.但不论是PVP还是觉醒后,他们都没有闪光点.(逆旋推荐点满;逆旋斩&满月斩不建议投入点数,如果已经投入点数,请在觉醒后洗掉.)
15.龙卷风&极.回旋&旋风斩&回旋.火:在觉醒前,龙卷风是最强的AOE技能,没有之一;极.回旋是没有必要点出的技能,点数需求太高,并且基本用不上;旋风斩需要拖到技能栏使用,这是一个中距离浮空技能.PVP时他可以与弓术一样作为先手技能.让你在PVP时有更多的选择空间,但没有必要点到2级;回旋.火所带来的浮空效果是你需要的,而且,他真的很炫酷.(龙卷风满;极.回旋不点;旋风斩1点;回旋.火满.)
16.领悟&领悟.斩影:这是一个主力输出技能,CD好了就可以使用,但使用前请确认你要用什么技能来接它,我个人比较喜欢用风刃接.PVP状态下,他的吸蓝效果让人很头疼.(满.)
17.风刃&风刃.飓风:风刃每段挥刀的次数是不同的,更高的技能等级意味着更高的挥刀次数(每级多挥1次),先手技能,再控制技能;风刃.飓风是个悲剧,不提也罢,千万不要点出来!(风刃根据个人习惯点到2级或3级均可;风刃.飓风不点.)
18.灵魂之刃:在所有没认真看技能说明的小朋友心中,灵魂之刃是武士唯一的回血技能."30秒真男人"这个外号也是这么来的.鸡肋技能,使用后配合破坏,逆旋等技能,能打出不俗伤害,但换来的是其他技能无法施放,换言之,这30s中,你约等于0控制.赤裸裸的和怪在搞基(啊?你问我PVP?...看你开了这玩意,还不吊打你!).作为武士觉醒前的招牌技能.我选择点了.PVE打boss的时候是有不错的回血的.灵魂之刃发动后,逆旋攻击时不回血.(因为他是招牌,因为他在某些特定的安逸输出情况下可以回血.这点数还是给它吧,毕竟如果你当时没血药就尴尬了.还得靠他.)
19.弓术&钢索&秘弓术&回避射击:弓术在PVP时会有较长时间硬直,作为远程先手技能.防御和弓术用的好不好,看你是不是666的PVP玩家;"钢索"你不需要它;"秘弓术"你不需要它;"回避射击"用好有奇效,但90%的时间你用不到.("弓术"在自己点数够用的情况下点满,不玩PVP的可以无视;"回避射击"如果一定要点,请只点一下即可;其他二项,不作考虑.)
20.被动技能:不论觉醒前后,请点满他们.
以上是觉醒前技能,下面继续说觉醒后技能.
[sell=5]
1.初裂步:觉醒后接敌技能.接敌优先级最高,为后续输出提供所有你需要的东西.100%暴击,浮空,霸体.
连招
我不知该如何形容,如果给所有觉醒技能打分,我会给他打满分.
2.武士之魂:技能名称重复,这是一个buff技能.重点说一下技能使用方法."武士之魂"与"破极碎"是武士觉醒后得两个清怪很快的技能.升级路上这两个技能在一波怪中只需要出现其中一个,那波怪基本就没了.切记此技能不要和"破极碎"同时使用,这是严重的浪费.回过头来说,此技能在施放过程中,那30秒没有想象中的那么N13,起码和想的会不太一样,在刷怪的时候,这技能对你的帮助在于注释的倒数第二项,换言之,在他使用的时候,如果你的怪够多,随便转一转,蓝条就回满了.
3.返还斩:理论上,这是一个用来吃招的技能,并且它所给出的无敌效果与附加伤害都蛮不错,但返还斩在使用时又很难掌握时机.用的好是神操作,用的不好结果会变得非常糟糕.这不是一个我常用的技能.起码在这个版本,击斩要比它好用很多,但它会给你带来更大优势.前摇是硬伤.
4.武神刀修炼:觉醒武器的普通攻击,如果它可以不需要技能点,我会欣然接受,但重要的是他需要技能点.这个技能连备胎都算不上.不论是输出,回蓝 ,控制,先手.他都无法登场.但作为觉醒后的攻击手段,还是含泪点了吧.毕竟武士在觉醒后,相当于把觉醒前90%的技能都淘汰了,技能点并不会非常亏.但这个技能一定是觉醒后技能加点优先级中排名倒数第一的.
5.连环击&流动.强击:这技能最好不要单独施放,即使是面对怪,你所承受的压力都会变大很多.如果你只有不到100蓝,而这些蓝又不足以坚持到下一次武士之魂,使用此技能回蓝.如果可能,请放出最后的"流动.强击".这是一套备选输出方案.
连招
"流动.火风"接"连环击",省去连环击第一段攻击.
"横斩"接"连环击",施放速度正常.之前测试时,"左横斩"接"连环击"的速度明显弱于右横斩(不单纯是若,还不如直接施放,所以施放时请注意角度.),但今日测试,速度相同.
"初裂步"接"连环击",在"初裂步"第二次攻击不放出来直接点S+左键,返还斩会多出2段攻击.
6.横斩&流动.破天:"横斩"是每个觉醒武士的常规输出手段,"流动.破天"是主力输出手段.我们可以理解为,"横斩"的使用是为了打出其他技能的高伤害.横斩又可以有效绕怪,来实现更多的无伤输出.
7.勇炎震&流动.火风:这是武士最爆炸的输出,但他却不常用.刷怪基本用不到,如果用到,说明你的装备差了一点,PVP的时候,拿他来硬吃突进技能.回头就可以打一套.
连招
很慢的技能,不论它接什么技能,不论什么技能接它,都很慢.别想连招了.
8.极刀斩:次选输出技能,打伤害技能,在"火旋风"和"破天"CD的时候,他是不二之选.重要的是,没有CD.
连招
接"横斩"前摇小幅度取消.
接"初裂步"时"可强制终止"初裂步"第二段攻击.
9.破极碎&流动.尖极:黑精灵之怒时无敌,先手技能,有击退等效果,在施放完这个技能再使用"初裂步",基本就是一套完美的起手了.
10.火旋风:不论何时都是主力输出技能,CD到果断找机会放出去.
11.击斩:此版本武士的格挡技能,逆天到什么程度.他可以中断任何技能,并且在武神刀展开时依然有格挡效果,效果持续时间长长长(重要的事情说三遍).合理使用此技能,近战怪对你都不构成威胁.可以说,他们打不到你,而他们已经死了.PVP时这也是顶伤害的技能,实在太方便了.举例:普通攻击在刚起手时,直接点空格.此技能已放出,有效格挡.但此技能对体力消耗很大,请平时多吃料理.
连招
我习惯将此技能作为"横斩"的收招,试了便知.
12.武士的气魄:经常出现抵抗,免疫等状态...实战效果不理想,但群怪的时候有这个技能也是聊胜于无.
13.逆退斩:躲技能用的,打断用的.看你怎么用了.习惯割草的,这个技能基本用不上.
14.流动.雍锥斩:这是用来保证续航的根本,30秒CD,先行技能是"极.破甲重击",技能和"极.破甲重击"一样,回血大概在800左右.
升级注意事项:
1.优先清理远程与魔法兵种.
2.注意技能CD与循环.
3.输出方式及其随性,想怎么打就怎么打.
武士觉醒后,基本所有技能之间都可以连招.
上边列举的连招,只是带有特定变招或有实际用途的.
4.A怪的时候,千万千万不要停顿,如果被 放倒,会很悲剧.
5.多吃料理,一定要多吃料理...斗志是革命的本钱,不到300斗志的武士,都不是武士.
宝石选择
我不来说明如何配宝石.
5攻速,5暴击都是必要的.只有衣服的宝石比较固定.大家自由发挥就好.
如果缺命中,请在手上打一颗命中石.(前提你要有科扎卡,才有那么多插槽打命中石)
[/sell]
虽然武士出现时间很长了,但武士一直以来都不是主流职业(刚出时不算)
太多问题被别人诟病,四皇当道之日,武士何时出头,更多的,不是期待BUFF这个职业,而是有更多的人来玩这个职业,来研究这个职业,来探讨这个职业.
以上攻略为小生浅显拙见,大佬见笑.
希望大家有钱捧个钱场,没钱捧个人场.
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