忍道密卷(忍者的PVE入门手册)
本帖最后由 桜吹雪 于 16-11-13 12:44 编辑1_1_33516020
↑↑↑↑↑没错就是桜吹雪,我名字的来源,因为平淡才能让自己静下心,这就是忍道的基本-----静(净)心
下面纯属是我个人的一些心得,如果有错误希望大家能指出我的错误,并补充帮忙完善
目录
[*]序章
[*]闪之章
[*]女忍篇
[*]战斗之章
[*]忍术之章
[*]男忍篇
[*]忍术密卷之章
[*]战斗密卷之章
[*]忍具之章
翻新进度:
[*]女忍篇
[*]战斗之章(完结
[*]忍术之章(完结
[*]男忍篇(完结
[*]忍术密卷之章(0%
[*]战斗密卷之章(0%
序章
临 兵 斗 者 皆 阵 列 在 前
如果了解忍者,那么一定知道上面的忍术口诀,
忍者在所有职业中的属于最脆皮的职业,但巨大的输出伤害和强大的机动性是忍者的优点
我对技能的讲解分成初解和详解,初解就是普通的技能效果,而详解则是我个人的看法,由于忍者需要非常高的操作及技能配合,所以我会讲解很多技能
闪之章
男忍和女忍通用很多技能,但是某些技能的不同就使得他们的玩法也不同
{:8_193:}由于忍者的核心就是先闪再反击
所以先讲解闪避类的技能是最基本也是最重要的
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/43266276debb644795bc3520922a4a98.jpg诡步---初解:常用按键←或→或↓+shift,↑+F,无敌→霸体的判定相比忍者闪避有1秒的CD,并且诡步在超重125%以后释放速度会变得很慢,切记
详解:可以说这是忍者最强也是最常用的闪避技能,核心技能之一,在觉醒前一般点不够的时候1级即可,觉醒后点满
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/9bb85d504a50d30f59d1c321cb9fecf9.jpg替身术---初解:使用后在短暂时间内无敌,并且使用后10秒内近距离攻击+6,向前是瞬移至所指的目标背后,向后则是向后方退,向左则是瞬移至目标面前并对其踢腿有崩地效果,向右是瞬移至目标头顶并砸下有僵直效果,CD10秒
详解:这也是忍者闪避里面的核心技能之一,进可攻,退可守,由于只有一级不需要点,并且施法动作中也是无敌,只要不按键一直无敌,最多在原地等待3秒左右
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/9690025cbeb78518ccb51262803fb2dd.jpg忍者闪避---初解:常用按键←+←,→+→,无CD,
详解:这个技能几乎是用不到,位移的时间过长不像诡步那样方便,而且距离也比诡步,不推荐点及使用
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/40c32684be18a97181be90215f99364c.jpg斩影---初解:攻击敌人并进行位移,一次只能连续释放两次,使用之后能在10秒内增加5%的攻击速度
详解:其实就是所有职业都有的位移斩,对于女忍来说这个技能是非常好用的,相对男忍就略逊一筹,因为攻击方式的不同,攻击方式详见下面的GIF图,推荐在一些输出技能点满的情况下点满,适合二人转的时候使用
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/1a4beaa2b94ba15bfdcb1e8ee4a64c29.jpg苦无回避---初解:使用后进行小段位移加攻击,一次只能释放两次
详解:其实这个技能是专门给女忍的,因为男忍不会带苦无,但是女忍一般都是近身输出,所以很少用到,仅仅提一下,由于只有1级不需要点
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/9eee9810d95591613790556fea24f01d.jpg手里剑回避---初解:这个技能使用时会一边跑动一边攻击,并且如果在忍步没有进入CD的时候,按↑+右键会优先触发忍步
详解:这个技能是为男忍用的,但是只推荐在50级以前用,50级以后刷怪男忍还是得靠近身输出,50级以前可以远程随意扔扔手里剑,由于只有1级,不需要点
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/2adacc796dd3374c170b4db5abff1263.jpg忍步---初解:向前方快速移动,而且移动中无敌
详解:男忍独有的(赶路)技能,把握不好距离可能会移过头,提一下,忍步是无视超重的,推荐在主要战斗技能点满之后点出来辅助战斗
闪避需要多加练习,才能熟能生巧
在这里我科普一下二人转是什么意思,二人转顾名思义,就是围着怪物转圈,由于怪物的攻击大部分都是对前方造成伤害,所以可以靠左右位移来躲避伤害,忍者是个大脆皮,不能正面硬抗,所以二人转也是忍者所必须掌握的
女忍篇
战斗之章
相对于男忍,女忍更偏向于正面进攻,女忍的副手武器是苦无(如果你想用手里剑我也不阻止,最多就是少用几个技能而已)
对于女忍的战斗风格我分成两类,并且进行不同的讲解
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/560ec222c37cfc80944f1b4e1898c963.jpg
(由于我的女忍没有时装,所以就暂时用这个图片代替)
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/76819051a6f65152dc831b054ba62d67.jpg http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/026506424ed23fd07523e55d9350e6c1.jpg
疾风 斩影
速度是疾风最强的武器,精准而优雅,主要堆暴击属性 巨大的伤害是斩影的优势,出手必是杀招,主要堆攻击速度http://www.cc8.cc/static/image/hrline/line1.png
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/2da25f59d9ae487136142b4d1c47dc99.jpg致命刺击---初解:自带100%暴击并且附带僵直,CD冷却时没有僵直效果并且伤害降低,CD7-5秒
风吟:这是疾风最主要的输出技能,100%暴击并且有僵直, 出手速度快,推荐优先点满
影语:由于斩影的主要输出技能伤害都比刺击更大,所以这个技能只是在主要技能冷却时使用,前期缺点一级即可
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/f3a6bdf3d491d80e78eabea21f357f2e.jpg体术:多重致命刺击---初解:致命刺击的后续,伤害仅仅有最大生命值5%,CD10秒
风吟:致命刺击后续,出手速度快,但伤害较低,后期点上即可
影语:斩影完全没有必要去追求那一点点伤害,所以不推荐点
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/a20f3713a85e0d7e6376d13d52ee4db6.jpg苦无刺击---初解:女忍独有的技能,是致命刺击的附属技能,伤害巨大并且附带僵直,CD8-7秒
风吟:相对于致命刺击,攻击次数增加到了两下,所需的时间变长,虽然比致命刺击略逊一筹,但还是推荐前期点一级(因为1级的伤害就非常可观),后期可点出二级来打出更多的伤害
影语:比起多重致命刺击,苦无刺击的收益更大一些,但因为攻击所需时间变长,所以推荐斩影点出一级辅助战斗即可
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/27327a7153878a2f04e653717a8f4109.jpg异界降临(饭刚落)---初解:抓投技,100%命中,范围崩地,不能抓的敌人可以直接崩地,强力崩地技能,CD10秒
风吟:强力控制,但是所需点较多,并且在空中时不是无敌,对于疾风而言有更好的一套崩地技能,所以前期点一级即可,后期点满
影语:斩影最强控制,伤害巨大,稳定范围崩地并且没有限定目标个数,是配合主要输出技能必备的技能,推荐前中期点满
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/76819051a6f65152dc831b054ba62d67.jpg狐媚之爪---初解:伤害有最大斗志加成,还有命中加成,并且有僵直效果,CD时无僵直,CD10-7秒
风吟:超强力输出技能,起手收招超快,而且升级所需点极少,疾风必先点满
影语:满级后比起斩影里强力输出的伤害略低,并且技能等级非常影响伤害,推荐前期点到3级,后期等主力技能点满后点满
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/8727d92f2fe03a077c364f6b5a6cd603.jpg断筋---初解:强力输出技能,刀刃伤害451%×9打击,劈砍伤害545%×6打击,刀刃打击成功僵直,并拥有倒地追击,CD10秒
风吟:疾风最强的输出技能,没有之一,在攻击的时候会快速移动,一般来说可以视作无敌(因为怪追不上你的速度),并且拥有倒地追击,配合倒地技能能打出巨大的伤害,推荐刚满37的时候就点出来
影语:断筋在斩影的技能里输出依旧能排第一,并且攻击时几乎是无敌,又只有一级,性价比非常高,依旧推荐刚满37就点
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/a243ae91cf6dbb1be057d7f90e8587fe.jpg碎踝---初解:100%暴击,10秒内减防御,同时有命中加成,CD时无崩地,CD13-11秒
风吟:疾风的核心崩地技能之一,与木叶旋风能组合出强力COMBO,并且比异界降临速度更快,有减防,但是缺点是伤害实在太低,推荐中后期点满
影语:相比异界降临,碎踝对斩影的收益并不高,碎踝打击目标有限,并且崩地不稳定,有时候能成功崩地有时候不行,所以推荐中后期点1-3级来减少敌人防御辅助战斗
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/db838c71ead5104b90d6cfbd38d4b2d3.jpg木叶旋风---初解:范围崩地,10秒内倒地伤害量增加10%,攻击的时候还有命中加成,CD也只有短短的7-5秒
风吟:疾风崩地流的核心技能,使用后增加倒地伤害,并且有倒地粉碎,配合碎踝及强力输出技能能造成巨大的伤害,推荐中期点出一级,后期点满
影语:由于斩影的部分强力输出前摇时间略长,所以倒地伤害加成BUFF的性价比并不是很高,但是木叶旋风可以取消影袭的前摇,所以只推荐点出一点来取消前摇
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/533d3671c7c5b6d411d4b278e85493b5.jpg地裂斩---初解:打击造成范围崩地并获得影子爆破的BUFF,CD15-10秒
风吟:疾风可以用这个技能来获得影子爆破的BUFF,但是搓招难度较大,并且需要二段跳之后使用,所以只推荐点一级即可,点高的话伤害也会非常可观
影语:斩影有更好起手及获得BUFF的能力,所以不推荐点及使用
忍术之章
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/1d133b888e5c3798c093734345ab6fbc.jpg烟幕---初解:使用后在10秒内增加6-18%的回避,并且会短暂眩晕周围敌人
风吟:烟幕的回避加成对疾风来说并没有太大的作用,疾风是完全闪避伤害,而不是靠回避率来躲避伤害,所以不推荐点
影语:斩影的部分技能前摇过长,可能会导致还没造成伤害时怪物就已经起身,所以烟幕的闪避还是有点作用的,点到3级即可,不必点满
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/026506424ed23fd07523e55d9350e6c1.jpg隐身术---初解:隐身术是接在烟幕使用后按空格,使用后在15秒内隐身,期间不会被怪物发现(如果已经被发现,那么怪物还是会进行攻击)
风吟:由于隐身需要施法动作,并且没有能配合的技能,所以疾风几乎是用不到这个技能,1级不需要点
影语:隐身术可以说是斩影的精髓,起手隐身可以接刺心,战斗中隐身可以接无敌一闪,所以用好隐身术是斩影的必修课程
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/8df1a145dbb4349670608a5d8f12856a.jpg刺心---初解:命中时眩晕,100%命中,100%暴击,5%生命最大生命值追加,隐身时才能使用
风吟:疾风战斗不会用到这个技能,所以不点
影语:斩影的强力输出之一,绝对命中加绝对暴击并附带眩晕,伤害巨大,但是需要在隐身中才能使用,这是需要注意的
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/817f1a0285291b553cb66deed307b9f9.jpg忍术:黑月光---初解:释放时霸体,命中两次后僵直,具有倒地追击,CD30-22秒
风吟:出手速度较快,并且伤害较大,但是由于在空中时不是无敌,所以仅仅是用来辅助战斗的,推荐前期只点一级,后期点满
影语:攻击速度似乎有些影响(纯属目测),拥有倒地追击可以让斩影轻松打出爆炸伤害,推荐前期点三级,后期点满
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/75f38462f7a17ba9c6fd900512efde86.jpg忍术·影袭---初解:自带命中力加成,打击成功造成浮空,并具有浮空追击,等级高了以后自带施法速度加成,CD9秒
风吟:疾风不需要这个技能,所以不需要点
影语:斩影用来获得影子爆破BUFF的技能,前摇可以用木叶旋风取消掉(使用技巧下面的章节会提到),是一个有命中力加成的浮空技能,伤害也不算低,推荐中期点2-3级,后期点满
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/c52bbfc912bf6f9f7ccff88dcab4137c.jpg一闪---初解:女忍特有技能,伤害附带最大斗志追加伤害,打击时100%暴击,CD20秒
风吟:造成伤害的施法动作时间太长,疾风不需要这个技能,所以不点
影语:斩影的第二强力输出,最大斗志追加伤害,100%暴击,但是缺点就是施法动作过长,并且无法打断及加速,使用中除了在升空之后是无敌,其他时候只是霸体,只有三级,推荐中前期点满,配合控制技能能造成巨大的输出,(虽然在隐身中使用是无敌,但是我试不出来
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/ea781b1830659ec6780e7f1eb6394471.jpg忍术·影爆---初解:女忍特有技能,伤害附带最大斗志追加伤害,能击退敌人,自带命中力加成及倒地追击,CD28秒
风吟:疾风不需要这个技能,所以不推荐点
影语:虽然伤害巨大,但是施法时间较长及CD较长导致这个技能只能辅助战斗,并不能跻身一线输出技能,推荐只点到3级即可
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/7e753f347623885a668a83b827927af9.jpg忍术:影子爆破---初解:攻击中一个敌人回复20-30生命值,附带浮空粉碎和倒地粉碎,CD18-14秒风吟:疾风是由地裂斩获得BUFF,所以需要将这个回复技能放在技能栏中使用,由于回复效果不是非常明显,点1级即可影语:斩影可以在影袭之后接空格使用,或者是影袭之后获得BUFF,在技能栏中使用,同样由于回复效果不明显,1级即可
男忍篇
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/a8a2ac629b71b2bd5228f5c46c678a2f.jpg
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/aa47b9d375f9541f97ae5e22ef59b118.jpg http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/b6c3092d9e9835de4e8fef42d33ba833.jpg
天诛 弑神
强大的战斗技巧,就是天诛强力的证明,主要堆攻击速度 嗜血之心永不满足,杀戮即是盛宴,主要堆攻击速度
相对于女忍,男忍更偏向于闪避反击,男忍的副手武器是手里剑
先说说男忍和女忍比较大的区别吧,首先男忍不存在格挡这个概念,相对于女忍还有一个苦无格挡(就是这个技能http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/e5edd3cc00b7b417eda4cee53e68502b.jpg),男忍的Q变成了一个手里剑·杀意(http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/7ed311e6f417ba772930f180d24daf1c.jpg),所以男忍不能正面硬抗敌人,需要更加注重闪避,
上面女忍篇的很多技能由于是通用,并且其实战斗风格的差别也不是很大,所以我就不再讲解了
那么下面就讲男忍特有的技能
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/7ed311e6f417ba772930f180d24daf1c.jpg手里剑·杀意---初解:自带拥有50-100%的暴击加成,CD只有短短的4秒
技:杀意可以说是天诛强力的输出技能,3级以后自带100%暴击,并且CD只有4秒,又是AOE,既然这么强,为什么不点满?
殺:既然这么强,弑神又有什么理由不点满?(我一踢脚就是三个手里剑
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/82a63be76d86189155a7824f891c7c5e.jpg手里剑·脱身---初解:具有浮空,浮空追击浮空粉碎,攻击目标的个数由5-7个,CD10-8秒
技:手里剑的另一附属技能,第一眼看上去起手速度中等,又是自身周围AOE,并且又是强力控制,结果点上去才发现伤害几乎没变,只需要点一级即可
殺:脱身对于弑神并没有太大的帮助,不需要点
↓脱身 1和3级的伤害公式
1:伤害287%×4打击,踢腿打击154%×3打击
3:伤害287%×4打击,踢腿打击180%×3打击
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/aa47b9d375f9541f97ae5e22ef59b118.jpg暗杀---初解:使用后按↑可以造成浮空,按↓可以造成崩地并带有倒地追击,CD14-10秒
技:强力的突进型控制技能,但是和脱身一样,伤害低,可点可不点,
殺:依旧是和天诛一样的评价,可点可不点,对战斗的影响并不大
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/aaf400907b0b791ca8cfded3bd083a28.jpg亡灵斩首---初解:起跳前快速旋转并附带眩晕效果,攻击范围巨大,100%暴击,并附带15%最大斗志伤害,CD25-20秒
技:相对于女忍的一闪,亡灵的前摇大大减小,并且落地就有伤害,但是在起跳前依旧不是无敌,所以天诛最点一级即可
殺:弑神最强输出,前摇非常短,伤害巨大,推荐前中期点满
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/77cf7ce1f87ec276afb4ca2339f35c4a.jpg忍术·回旋之刃---初解:回旋打击时有浮空效果,并且具有浮空追击和倒地粉碎
技:代替了女忍的断筋,但是伤害却远不如断筋,反而加强了控制效果,由于出手速度快,控制效果强,推荐刚满37点
殺:比起刺心和亡灵斩首,回旋之刃伤害低很多,但出手速度快,大大增加了实用性,推荐刚满37点
回旋之刃伤害公式: 回旋刀刃624%×4打击, 前方伤害680%×3打击
断筋伤害公式: 刀刃伤害451%×9打击,劈砍伤害545%×6打击
总结 男忍相对于女忍来说对崩地这个控制的重视度变弱了,反而加强了浮空的重视度,但是碎踝和木叶旋风这套COMBO还在,所以推荐还是用崩地去减少战斗的损失,由于少了断筋和苦无刺击这两个强力的技能,男忍的近战瞬间爆发能力弱的多,所以还是要多与怪物周旋,这样才能减少战斗损失,女忍一套能带走的,男忍可以用两套带走,练到觉醒比女忍略有难度
↓↓↓施工线
忍术密卷之章
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/b0d96a06133e05125afb1f0999d45099.jpg碎踝必点回复体力,另一个可点暴击或者怪物攻击强化
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/eb0d388ed2e1be30ed63c351311c9066.jpg致命刺击强化一般是选怪物攻击强化和暴击率
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/e633c67aca18e80ff1cdd6fe676cba0e.jpg爪子强化一般是选命中力,攻速加成,攻击加成
战斗密卷之章
施工
忍具之章
防具推荐:(不包括BOSS套
强力输出套: 头:格鲁尼尔头盔 身:格鲁尼尔盔甲 手:格鲁尼尔手套 鞋:格鲁尼尔鞋子
优点:增加150HP和7点攻击(面板不显示),对肝怪非常有帮助
缺点:重的感人,+15难抢,打起来黄条缺的飞起
适用人群:不缺钱和负重的大佬们
负重套: 头:赫拉克罗斯的气力头盔 身:赫拉克罗斯的气力盔甲 手:赫拉克罗斯的气力手套 鞋:赫拉克罗斯的气力鞋子
优点:增加150-200点负重,对持久性肝怪非常有帮助
缺点:抢不到,比起格鲁尼尔没有HP和攻击加成
适用人群:缺负重但是磕不起金的大佬(估计很少
强力斗志套: 头:塔里塔斯头盔or钢铁塔里塔斯头盔 身:罗萨尔盔甲 手:塔里塔斯手套or钢铁塔里塔斯手套 鞋:罗萨尔鞋子
(钢铁塔里塔斯比普通的塔里塔斯更轻,并且耐久更高
优点:增加175的斗志,妈妈再也不担心我缺蓝了呢
缺点:塔里塔斯套是单孔,比起其他套装少了两个孔还是非常难受的
适用人群:抢不到负重套和格鲁尼尔,并且又不想自己强的大佬
三套装备的搭配除了罗萨尔的加黄条是固定要求,其他部位可以随意替换,并不一定要完全按照上面的来
最后附上男忍女忍攻击对比图
女忍 男忍
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/30d5737ad34f602269d9dc24221308cf.jpg?p=0 http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/2de694d301ece9ab7dba71f9fad61be2.jpg?p=0
↑↑↑图片就是传送门 ↑↑↑图片就是传送门
对于攻击方式我不做点评,大家感受一下差别就行
觉醒篇
绪亦一族最后的血脉(女忍觉醒篇),链接:点图片
修罗已经重返战场,鸣沢必将再次复兴(男忍觉醒篇),链接同上
男忍与女忍的入门级教程就这样完结了,我几乎把男忍与女忍所有能输出的技能都列举了出来,大家如果感兴趣也可以自己去尝试一下,
即将进行帖子的翻新
最后感谢蝉息大大的加精和大家的支持,
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/a8a2ac629b71b2bd5228f5c46c678a2f.jpg
http://attach.cc8.cc/data/Pxoldimg/8e5dacb91eaa77d815391db5cc1a443b.jpg
补充内容 (16-11-21 11:44):
楼主已经被学习淹没,暂时没时间更帖了,等楼主回来的时候,再更完 {:8_223:}原男忍觉醒贴已废,新男忍觉醒贴详见http://www.cc8.cc/thread-267617-1-1.html 谢谢大佬萌新受教 下水道男忍前来顶一波{:8_211:} 写的真好 挺有帮助 不错,我也想玩个忍着 顶 就喜欢这种帖子 可以很强势 写的好,有机会能看到更仔细的文章。 {:11_439:}谢谢大家的支持,乘中午休息来顶一顶,今天晚上也许能更新{:11_447:},等有时间我会把一些技能也做成gif放上来 入门教程编辑结束,自顶一发{:11_439:} 寫的不錯 期待更詳細的講解