锄禾日当午 平地起高楼——栽培心得总结
本帖最后由 cccsennn 于 17-5-16 22:12 编辑目录
1页基本介绍
前言 更新日志 基本介绍
2页栽培准备工作
栽培必备 贡献 工人 水 肥料 种子来源 栽培工具
3页菜地选择
详解:温度因素 湿度因素 地下水和成长的关系 地形对灌溉的影响 附件:各作物成长速度与气温表
4页生长与维护过程
播种/维护/收获 成长的相关因素 工人管理机制 收获机制 改良机制
5页栽培等级
栽培术经验获取机制 栽培等级作用 可增加经验物品
6页应用心德
各种运用情景 赚钱攻略 栽培+料理速刷贡献攻略
日志:
16/9/22 :精简文字,删除部分图片缩小篇幅。修正错别字,更新游戏调整栽培相关,补充一个应用。
16/9/27:游戏更新工人管理的杂草可以累计了。
16/10/11:纠正一些错误,只有特级鸡、牛才会有产量暴击,高级、普通不会。
16/10/17:增加目录,改为翻页阅读。
前言
本文将从发贴开始记录种菜的经验心得,详解栽培系统,教你如何勤劳致富白手起家,运用栽培+料理快速获得贡献,。
有错误之处欢迎指正,有问题也可在本贴留言,我会不定期更新和回复。
游戏体会,某些理论尚未得到充分肯定的灰色字体显示。更新补充的内容紫色字体显示。
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简介
生产的主要来源之—,包含鸡牛、炼金果实、谷物、药草、蘑菇等绝大多数农作,主要应用于料理和炼金材料制作,贸易原料……
....(此处删除一万字)
简单讲就是:每3-4小时中花费15-30分钟收益700~1000万,每天总共1-3小时收获3000-5000万以及少量贡献度和部分奇奇怪怪的材料。
无等级、装备、氪金要求,几乎无门槛,适合任何阶段人士,推荐新人及生活。
准备工作
1 贡献度0-110
唯一门槛,用于兑换篱笆,雇用工人.
-贡献度通过完成任务,生产类技能的副产物兑换获得,栽培本身也会获得少量副产物。
篱笆 1~10个
点击屏幕右上搜寻“材料”npc。使用贡献度到各地特定材料商人兑换
篱笆有三种,3贡献4格、6贡献7格、10贡献10格。海德尔,卡佩恩可兑换10格,塔里夫兑换7格。有一个特殊的只有1格,教程任务赠送。
将篱笆放置在除人物背包以外的地方可重复找材料商人换,在背包时只有归还选项,归还时返还相应贡献度。
最多只能同时安置10个篱笆
工人 1~10人
作物生长过程中会发生虫害、徒长问题,需要动手除虫、修剪。工人可替玩家自动处理,每个工人管理1块菜地。由于没有工作速度要求,优先选择体力高的工人。
在督工npc买工人,请挑选好篱笆安置地点再考虑选择工人住所。
工人不能转移到其它城市
2 肥料、水
灌溉保持田地水分
施肥可加快农作物成长速度20%。
-水和肥料可通过拍卖购买或者自行采集加工。
空瓶+淡水源采集+>>河水 河水+过滤=>>纯净水+砂金 河水+加热=>>蒸馏水
5谷物+晒干=>>无机物肥料 3无机物肥料+2酵母=混合=>>副产物肥料 1副产物肥料+2纯净水=混合=>>有机物肥料
3 种子
有3类种子:家具装饰盆栽类、牲畜类、农作物,不同种子占用菜地面积不同。
盆栽
在各地种子商人购买,部分地区售卖的盆栽种子会有不同,个别boss掉落。
-种子商人npc有两种——1 卖盆栽装饰种子, 2 农作物种子。
装饰类种子(如闪闪发光的种子)只能培植出装饰在家里的盆栽,无法改良。
牲畜
2种,养鸡的鸡饲料,养牛的干草堆。
牲畜类饲料不能通过肥料增加成长速度。
改良不会获得果实、副产物。
20粗石+100大麦+研磨=>>鸡饲料 50杂草+晒干=>>干草堆
农作物
包括各种谷物、花、水果、药草、蔬菜、香辛料、树、蘑菇等种子,是栽培系统的主体。
采集各农场附近谷物田地可获得相应的谷物和种子(部分是蔬菜水果),低概率获得炼金用的各色果实。
空手采集野外的草丛类采集物能获得各种种子和药草。
采集野外蘑菇几率获得对应种子。
部分植物游戏内无种子,如:郁金香、苹果、松露。
极少数植物没有高级或以上的种子,如:亚麻。
一般没有必要亲自去采集种子,拍卖、种子商人能买到常用的。
卡佩恩农作物种子商人
大部农作物类能通过改良低几率获得更高品质的种子
4 栽培工具——水路、稻草人(非必要)
在地图上点开城市,购买木工工房制作,1级工房即可。
水路 减少此篱笆内地下水50%的消耗。
稻草人大幅减少篱笆内作物被鸟攻击的几率。
植物水分为零时减少产量,但通常很难降到0.
-(这个也是他人告知,我没降到0过。)
作物的品质越高越容易发生鸟害,发生鸟害时减少健康度,间接减少成长速度,多用于牲畜养殖,一般长得快的农作物不考虑。
菜地选择
环境
温度、湿度、地下水、地形、工人住宿处。
核心,需要大篇幅说明。
温度
打开地图,点右上方的温度信息能看到世界温度图。
根据颜色可理解为将气温划分成:
阴凉 暖和 热 炎热 酷热
同样温度阶段段的区域,不同地点的温度会有差异。
温度会随天气、昼夜有小程度变化.
随温度的不同,每个作物都有低温、适宜、高温(相对某作物)三个阶段的成长速度。
数值只有三个,要么很慢要么很快,没有微量变化。
大部分在低温、高温时成长缓慢,少部分植物受温度影响极小,或是适应范围很大。
以小麦为例:
顶部是该农作物的温度计 ,不同的作物温度计信息会有变化。
相对于小麦:
左边较暗部分表示 低温不适生长温度范围
中间高亮部分表示 适宜的温度范围
右边较暗部分表示 高温不适生长温度范围
下方黄色三角所指表示当前区域温度,不可移动
上方红色三角可滑动,用于查看该作物不同温度条件下的成长率。
最右为成长率,数值越大生长越快。1.80%表示每5分钟小麦成长1.80%(无其它因素影响)
移动红色箭头到左或右边阴影部分可看到成长率1.20%(低温)、1.56%(高温)。
同样,下方的蓝条表示湿度的高、适、低
湿度
上图可理解为:
湿度适宜时每5分钟有1%几率发生虫害,湿度过低时有7%几率。
发生虫害时作物生长速度减50%。
打开地图点击右上方查看世界湿度信息。
越向东越干燥炎热,大多植物适合在中西部生长,通常那些地方湿度也合适。
由于气温决定作物成长时间,常以温度为优先考虑条件,了解要植物的作物特性再有针对性地挑选菜地环境。
成长率计算公式:成长时间*(成长率/5)=成长度
-5为每5分钟一次成长,可理解为所有作物都有个成长值500(100%*5),只要知道成长率便可算出时间。
如小麦:适宜条件时成长率1.8%
那么: (500/1.8)/60=4.629629629..小时
=4小时37分
施肥后*0.8=3小时42分
附:
注:大部分数据实地搜集,少部分计算所得,无法找到相应地点,牛皮大王蘑菇什么的,命太硬。
地下水
地下水分布图
显示在湿度条下方
用于作物吸收保持水分,也是每5分钟作用一次,作物数量越多消耗越快。每个篱笆内的地下水水分单独计算,不会影响到临近的菜地。但灌溉时可以作用到一定范围。
深蓝色部分是自然地下水,浅蓝色为手动灌溉地下水。
自然地下水主要受雨、日晒影响,水洼、池塘附近雨后会有一定积水,即使未被作物吸收也会随气候变化。
地下水不足时,最右数值会显示 为负。表示作物自身水份每5分钟减少0.7%
不同植物的水分吸收率不同,当作物水分降致0%,收获时产量减少一半。
倒入水可使植物停止植物水分减少
灌溉到一定分量会缓慢回复,不同的作物要达到恢复阶段的地下水含量不同,恢复的速率也不同。
可见植物的水分恢复非常慢,所以 轻易不要晒干,成长度不会因为缺水停止,要持续灌溉保持一定量水分才会恢复,很麻烦。
中西部等多雨地带不必太在意这个问题,播种时稍微撒点水,不种太长时间一般不会干。
地形
可安置区域:坡度不大有土壤
不可安置区域:安全地带道路上沙漠地带水下 大洋大石块之类地图外域
理想场地
气候适宜前提下,就近市镇、地势平坦。
靠近城市能保证工人往返速度,减少交接时间里发生虫害的可能。平坦的地形方便篱笆设置。
施肥、撒水有一定作用范围。 相近四块地,灌溉时站在中间可全部作用到,节省消耗和操作时间。
并非一定是完美拼接,错位一点也适用。强迫症作祟。
在可安置区域右键点击篱笆进入布置模式
红色为不可设置区域,将篱笆中间的圆圈停在地面蓝点处,如果圆圈也是蓝色的就可以设置。
要注意篱笆本身也有体积,设置后会一定程度改变这片土地原有的可设置区域。
有时明明足够四个都可设置的区,但是放下一两块后会导致某个位置无效。
尝试改变布置顺可能序会解决,请自行调试。
推荐几个不错的菜地
1卡佩恩——南部小麦农场花田
温凉地带,适合种植大部分常用农作物,菜地往左沿小路走转角是拍卖、仓库、皇室系列商人。
做为一个主城,卡佩恩所有功能一应具全,还有性价比很高的工人宿舍。
西北不远处就是埃佩利亚港(重要贸易出口点),南下是最密集的伐木采集点,该有的都有,非常适合生活向定居。
2 贝利亚——洛基亚农场
暖和地带,气候宜人,适合绝大多数种植物。城镇功能齐全,出海方便,景色也美。弃坑的发源地。最主要是可以降低机器负荷。
贝利亚唯一的缺点也是它的优点……资源丰富,村子周围尽是重要物资采集点,工人有限,鱼和熊掌。
很适合初期作为深入游戏的第一个平台,中期条件充足可考虑移居卡佩恩。
3 海德尔
温凉地带,适合种一些蘑菇、药草、谷物……同样功能全面的城市,处于世界的中心,四通八达。
除个别常用栽培物(如向日葵)生长条件不佳以外,没什么毛病。
以上是常用的几个地点,不敢说是最好的,因人而异,抛砖引玉。
到这里所有准备工作就算完成了,是有点麻烦,不过一劳永逸。那么现在开始种菜。
第三步
栽培
整个栽培过程大致分为播种、维护、收获三个阶段。
播种
进入篱笆内布置模式
界面左下方是搜索分类种子和工具,一般不会用上栽培工具。屏幕边导航就是一个简略教程。把种子托到菜地内,点击设置或快捷键空格种下。
不同类型种子占用格数不同
如:小麦1格、橄榄2格、干草堆(奶牛)4格。栽培工具水路、稻草人占1格。
生长与维护
上文零零碎碎提到过一部分,这里重新整理下。
自然因素
1 温度影响生长速度高低适 三种状态
2 湿度影响虫害发生几率发生时生长速度减半 手动除虫或工人管理
额外因素
1 水分水分为零时收获产量减半
2 肥料减少20%生长时间
其它因素
1 鸟害随作物等级(品质)提升触发几率发生时减少作物健康间接减缓生长速度稻草人能有效避免
2 徒长同一篱笆内布置作物数量越多触发几率越高发生时生长速度减半 手动修剪或工人管理
虽然温湿度是大前提,但昼夜温差不会太大,布置好篱笆就不用操心了。而鸟害的影响只有在养殖特级牛、鸡等长时间才能体现出来。除虫和修剪可以交给工人。所以,通常我们要做的只是施个肥。
虫害、鸟害、徒长,水分、肥料消耗消耗每5分钟发生一次
成长度随时间持续变化。
成长度到达100%以后每个菜园内的水分和肥料仍然会继续消耗,但自身水分不会再有变动,且不会再发生虫害、鸟害、徒长。
水分、肥料消耗量由作物数量及水分吸收率决定。鸟害只能防不能补救。处理虫害、修剪有两个方式 。
手动处理
可获得一些杂物、炼金用品、低几率黑球,蓝球。
修剪=>> 获得1*小树枝+几率1-10*杂草+低几率 1*修道士树枝+坚硬、锋利的黑结晶碎片
除虫=>> 获得1*幼虫+低几率 1*精灵叶+胭脂虫+坚硬、锋利的黑结晶碎片
16/9/22游戏更新:小幅度提高黑结晶碎片几率
每次除虫、修剪消耗1点气力,获得一定量采集经验,根据栽培等级一定几率不消耗气力。
获得物品的机制不受采集相关、刺猬影响。
工人管理
点屏幕左上“菜园”打开菜地列表。点选择工人。
3分钟多表示工人到达菜地路程。
每个工人管理1块菜地,每次发生虫害、需要修剪时自动瞬间处理完所有问题,每个问题单位消耗工人1体力。
换句话说,工人管理将不会看到作物有虫害、徒长现象,只是每次触发问题时自动减少工人体力。
由于没有工作速度要求,一般以高体力巨人为最佳管理人选。
尽量不要有一个低体力的工人去管理,需要补充体力最好全体返回,补充完毕再一起出发。
人总有疏忽的时候,有一个吊车尾就托慢全局进度,除非你放弃它。
点红X回家
回家时根据工作量(体力消耗)带回1~10杂草,0~1修道士树枝。
点击工人管理界面的重复上次或全部重复返回工作岗位。
基本上播好种,撒点水,施个肥,定期补充工人体力。一批农作物就可以安安稳稳成熟。
玩家本人只需要花10分钟插秧,10分钟收割,2分钟施肥。
16/9/22游戏更新:现在工人在工作中也可以使用料理恢复体力了,但随之而来的问题是:如果持续恢复工人体力不返回,玩家将几乎不会获得杂草等物品。除非手动返回。观望下周更新是否有调整。
16/9/27游戏更新:持续恢复体力时,工人获得的杂草也可以累计了。回家时将带回之前工作总量(根据消耗体力总数)的杂草。
收获
成长度达到100%成熟,大部分作物成熟时有收获、和改良两种操作。
收获 获得对应种类果实
额外小几率获得若干个品质高一级的果实。
-特级作物触发时获得的少数果实也是特级
特级鸡饲料收获鸡蛋、几率获得鸡肉,额外低几率触发1.5倍牛奶增加。
特级干草堆收获牛奶、几率获得牛肉、牛皮,额外低几率触发1.5倍鸡蛋增加。
改良 获得1~2对应品质种子
低几率获得1个高一级品质种子
-特级作物触发时为1~3特级种子
低几率获得栽培副产物
低几率获得炼金果实(丰饶果实、烈日果实等)。
鸡、牛改良只有种子,没有副产物。
盆栽、装饰类种子不能改良。
改良副产物:
变异的植物:每5个50贡献度经验,副产物右键点击寻找兑换NPC。
受伤的根部:每5个兑换3000银
鸟吃过的果实:每5个兑换栽培经验
特殊的果实:每5个兑换副产物肥料
不成熟的果实:每5个兑换胡椒种子
各色炼金用果实:自然的果实、烈日的果实、丰饶的果实、烈焰的果实等根据不同农作物获得。主要用于炼金,价值极高。
成长度达到200%时收获减少一半产量。改良不影响种子产量,减少一半副产物和炼金果实产量。
不同农作物产量不同,一般来说占格数多的产量大些。
相同种类,品质越高的果实产量、改良产量越低。
不同种类,同样的品质,改良的产量也不同,一般长得快的比率低。
例:(以下数据可能有误,仅供参考。)
向日葵 收获 =40~80 + 3~8(高级)
高级向日葵 收获 =30~60 + 2~5(特级)
特级向日葵 收获 =20~40 + 1~3(特级)
玉米 改良 =1~2普通 +1高级 + 副产物 + 炼金果实
高级玉米 改良 =1~2高级 +1特级 + 副产物 + 炼金果实
特级玉米 改良 =1~3特级 + 副产物 + 炼金果实
再具体点:
以10块10格地为例
向日葵种子全收 约得 6500个向日葵
高级向日葵种子全收 约得 4500个高级向日葵
特级向日葵种子全收 约得 3000个特级向日葵
如果半改半收留出100种子循环每轮将获得
3000~3500 向日葵 约值256万 改良率 50%
1800~2200 高级向日葵 约值712万 改良率 44%
900~1200 特级向日葵 约值711万 改良率 35%
栽培经验
可增加栽培经验物品:
银刺锈农民服 :基础移动潜力+1、5%栽培经验。每强化增加5%栽培经验。
有益健康的修太茶 :生活经验+8%,持续110分。鲸鱼沙拉+10%,新鲜的鲸鱼沙拉+15%
岁月秘药 :生活经验+10~15%。CD1~5分钟。
生活的智慧 :生活经验+10%。持续3小时。纱卡图别墅50g金条购买,每次兑换3g。
宠物:刺猬、猫、企鹅自带被动1%~5%,特殊技能+5%,可叠加。
生活技能经验卷 :生活经验+10% 持续1小时 ,冷却1小时。商城150M币或15珍珠买。
除虫、修剪经验比改良、收获经验高。
获得修道士树枝、精灵叶、胭脂虫、炼金果实、黑色/蓝色坚硬的结晶碎片时获得大量经验。
撤回工人,手动维护菜园可快速提高栽培等级,但是会大幅度降低菜园效率。
提高栽培等级在操作时增加不消耗气力几率。熟练左右够用,一般穿着服装,料理即可。
应用心德
捞金套路
如何坐地收金,如何运用料理+种菜突破300贡献。
**** Hidden Message *****
http://www.cc8.cc/static/image/hrline/5.gif
全篇完
此楼用于更新和补充
本帖最后由 cccsennn 于 17-6-21 18:12 编辑重要:更新各农作物成长和产物资料,原版温度和成长时间表作废,请勿继续购买。更详细的的数据可以在此贴免费获得:http://www.cc8.cc/thread-254417-1-1.html
重要:请留意底部可翻页。
补充:
1 采集农作物有时会出现“采集次数无效”,这个有不少朋友问到。可以肯定失败一样有几率消耗气力,但没有其它影响。采集时镜头左右晃动容易出现,是BUG还是设定不知,具体触发机制也不明。似乎栽培等级高了比较少出现。
2 收获失败次数明显增加,原因仍未知。
3 更正1:用杂草在拉拉处兑换的是采集经验
更正2:楼主说过“松露无种子”。虽然未在游戏中遇见或收集到过松露之类珍稀植物的种子,但后来经过一翻查询却可以找到相关描述或名目,包括八角之类普通种子,所以之前的言论是不严谨的,在这里跟所有读者表示歉意,楼主深切希望当时蒙对了~。
4 有关栽培等级是否影响产出的测试,制作石尾山饲料时每种副产物的消耗。
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感谢分享感谢分享感谢分享 蟹蟹蟹蟹楼主分享 謝謝很有用。。。。。。。。。。。。。。。。 大佬牛批{:8_192:}{:8_192:}{:8_192:}{:8_192:}
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