本帖最后由 风格死 于 16-8-27 00:11 编辑
薄利多销?已不现实。
对于一款玩家人数已经不再非常多的游戏,则更应该贯彻导致这个结局的政策:容许阶级差。
反正当年的“一步步错棋”已经走到这一步了,索性继续维持时装的高价位——进而捍卫阶级差导向标识(有钱人才买得起时装才能与众不同才能装逼),而不至于让其以廉价的形式“烂大街”。
同理,从消费心理上讲,并不是所有人充钱买时装都是出于喜欢的目的,也有相当一部分玩家更加深层次的看中高价位所带来的独特性甚至是装逼性,才掏的钱,毕竟这不是生活必需品。时装平民化的话,理论上虽然薄利多销,然而这会间接抑制人们的购买欲望。举例普通人:“我都买了不少了,花了120了,也该停一停了。”;“这衣服其实我挺想要的,就是200有点贵....算了破例剁手一次吧。(放心还会有下次的)”举例有钱人:“我全都买完了,好无聊,大家都穿着一样的,我都不想30、30的买了。”;“我全都买完了,不过街上也没几个撞衫的,这500花得值。哎呀卧槽,有充值活动前10纪念时装,赶紧再来几万。(夸张但合情合理)”
人心如此,策划哪能不捞钱?
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