望天 发表于 2015-11-21 19:38

方舟国服或明年上半年开测 强打击感和战斗体验是核心

本帖最后由 望天 于 15-11-21 19:41 编辑

Q:《失落的方舟》什么时候开始测试?国服能否同步?
  A:以开发进度看,明年将迎来首次测试。我们和希望能够和韩国同步开启测试,但国服测试肯定是在之后,国服将争取明年上半年有一次品鉴测试。
  因为我们要考虑为中国玩家做配置的调整,正在做调研。

(点此看大图)
  Q:现在MMO非常多,《失落的方舟》核心竞争力是?
  A:有两个方面,最核心的竞争力是动作的部分,游戏有极强的战斗体验和打击感,非常爽快,不仅有战斗体验,也有各具特色的战斗技能。在内容上,我们以冒险为主题提供了很多游戏的内容,在冒险的过程中也会体验到很多内容。
  (制作人补充)首先我作为一个玩家,我非常想做一个强调动作性和丰富玩法的MMORPG,我希望我们的游戏有更多扩展的游戏内容。我们在开发团队第一考虑到后期内容不足的问题,才能让玩家持续的玩游戏和持续的快乐。首先是动作感,其次是冒险内容。我们很重视这个问题。
  MMO避免不了重复的过程,不仅仅是数值的成长。一些剧情的展开和连接和游戏本身的连贯性不好,我们也希望在这方面做努力。


(点此看大图)
 除了战斗还有海量休闲玩法 或加入中国元素
  Q:玩家还能玩到哪些内容?
  A:玩家在游戏里可以体验我们史诗级的副本,如同电影一样,骑巨型坐骑和BOSS作战,通过地形来瞬间逆转战局。还有探索世界的玩法,隐藏在世界各地的岛屿,占领岛屿,收集各式各样的船只等等。生活玩法方面也有单独的成长体系,比如钓鱼,采矿和伐木。
  Q:副本有什么特色?
  A:比如说奇袭模式,在游戏过程中或在副本内。会突然降临一个超级BOSS,需要有较强的团队协作能力和策略,才能把Boss击退。
  另外提一句,我们一定会在游戏中加入中国元素,会不断的加入。



(点此看大图)
  Q:目前腾讯和smilegate是一种怎样的关系?
  A:我们两个公司一直都是战略合作关系,不光希望在FPS领域做的更好,未来希望在ARPG领域方面也能够做的更好
  虽然现在在移动端的用户增长非常快,但今年移动端也在变缓。PC端的用户,还是存在很大一批追求高品质的用户。通过《失落的方舟》我们一定会走一条移动端永远不可能带来的体验。
  画面上,俯视角的游戏有一定的局限性,首先是每个细节都会做到立体感和生动性,我们试着用多个画面角度,带来感受的不同。


页: [1]
查看完整版本: 方舟国服或明年上半年开测 强打击感和战斗体验是核心