Blade & Soul 模型资源整合简明教程
本帖最后由 Kaye 于 6-10 05:36 编辑这是一个用于将提取出来的剑灵模型资源进行拼合的简明教程前置内容包括:工具 解包您亦可访问此处来详细了解:http://goo.gl/wmz9F
Blade & Soul 的角色相关 SkeletalMesh 大量使用模块化技术,从而为 BNS 强大的布娃娃系统提供了保障,在将这些模块化的资源进行拼接后,您方可得到模型原貌。这一操作非常简便,以下通过 3dsMAX + ActorX Importer 向您简单介绍这一方法:
模型拼接就是将多个具有同一套骨架系统的 SkeletalMesh 进行导入后得到的结果,比如 头部 + 发型 + 身体 就可以构成一个整体的人物角色:
上图中是将 头发001 + 头部Kun + 躯体60082 分别导入后得到的结果。这里实际上将导入步骤在不同部位上重复了三次。
需要快速查找、索引、对照单个 SkeletalMesh ? 请 访问此处
将网格对象 (MeshObject) 隐藏后,您可以看到它们共用了一套骨架:
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{:4_137:}。。英文。。英文。。。
哪尼!表示英文不过关看不懂!(+﹏+)~狂晕 《给你一个全新的剑灵》
希望之地独家,国服剑灵全果补丁,各款时装情趣化,乳摇加大,臀围加大
敬请期待
大大~脸部模型怎么提取啊?
问下楼主用的那个PSA文件
那个怎么使 脸部和头发 已经贴图对应 ~求示范举例~
脸部模型也在模型库当中
QQsheep 发表于 2013-5-1 13:00 static/image/common/back.gif
那个怎么使 脸部和头发 已经贴图对应 ~求示范举例~
脸部模型也在模型库当中
请问有教学由导入剑灵角色,声音等等到动作,换装那些详细教学,因为像我那些不太会怎把剑灵的东西放到UDK的人非常需要,有人可以好心,教一下吗?? ?感恩!!