[心得] 上古世纪主流职业推荐-近战类

2013-12-23 10:11
195870
本帖最后由 !Ending 于 2013-12-23 11:12 编辑

近战主流职业推荐
天赋推荐:做为一个近战必须要搭配格斗、暗杀、铁壁之中的2个,以保证伤害的输出,第3个天赋从控制、反控制这些方面考虑着搭配推荐幻术、意志、生命、死亡做为第3个天赋。
职业/天赋
  幽冥刺客 (格斗+暗杀+意志)
  梦魇骑士(格斗+铁壁+幻术)
推荐理由
  近战类的职业首选格斗,格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。是保证近战职业伤害的关键。第二个选择暗杀,增加职业的暗杀与逃生能力,目的在于将职业往近战刺客的方向发展,而最后选择意志提高职业伤害输出同时,增加职业控制和反控能力。
  格斗首选天赋不用多说,第二天赋选择铁壁为了提高职业的生存能力能力,增加自身的生命力和防御力,且自带无敌技能,在群P和副本骑着吸引敌人仇恨和保护队友的作用,而第三天赋选择幻术:提高职业输出,增加控制能力。



职业/天赋
圣堂骑士(格斗+铁壁+生命)
 龙刃守护者(格斗+铁壁+意志)
推荐理由
  格斗天赋首选增加职业伤害输出,第二天赋选择铁壁为了提高职业生存能力,第三天赋选择生命更加增加了职业生存能力,可复活队友,恢复生命,增加了在团队中的作用。
  格斗天赋首选增加职业伤害输出,第二天赋选择铁壁为了提高职业生存能力,前两个天赋选择在保证伤害能和生存能力的同时,意志天赋增加了职业的控制与反控能力,提高输出伤害。


职业/天赋
  刀锋骑士(格斗+暗杀+铁壁)

推荐理由
  格斗+暗杀将职业打造成刺客型近战,第三天赋选择铁壁为了保证存活能力,俗话说的好,站得住,才能输出啊。








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