经历了漫长的等待,磨合,摧毁,重建。 在大家看到的希望之地每一个作品背后,都有许多不为人知的故事。
希望之地一如我的性格,在没有任何把握的时候绝不出手,我们也从不会在赤手空拳时就对外宣称任何我们做不到的事。
自2015年底以来,大量反馈的工具BUG及论坛BUG一直压在我的心头,寝食难安。 让许多玩家经历了暴怒,失望,消沉这样的负面情绪,并长时间不能修正,这是我最大的失职。
但这不代表我、我们放弃。 更不代表我们将疏远玩家。
希望之地是为了见证玩家的力量存在的,然而世上有句老话,叫水能载舟亦能覆舟。
我谨记此训。
为此,我们在2016年初开始构建团队,并将大家的捐助用于实质团队的架构。 在保证文本量并且开拓新的游戏的同时,我们也紧锣密鼓的对工具进行设计和修正。
也许至今呈现在你面前的仍然不近人意,但这几个月以来我没有一天不在思量何以为报的含义。
我看到了我们对港澳台玩家的忽视,对界面的轻蔑,对工具操作的随性,这不是我要的。 我要的是坐下来认真讨论,考虑如何为玩家做更多的事。
在这之上,也许我们可以协助玩家进行创作,像在 剑灵上我们所做的那样,为更多专业的玩家铺平创作的道路。
希望之地走过的路上遇到了许多艰难险阻,也必将遭遇更多的艰难险阻。 也许还将和自己的影子正面作战。
但有一点我们永远不会放弃和偏离,那就是敬畏并见证玩家的力量。
如今,可以肯定的是,我们的始动,即是践行。
大家的每一分捐助 都会被用到大家热爱的事业中去。
也许我们成长得有点慢,让大家受委屈了。 这将是我们今年第一季度的答卷。
希望之地游戏工具包v2.0.0 beta
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在这个版本中,我们进行了如下调整和修改。
1:对上班族进行了智能判断,反应甚多的上班族问题得到解决
2:对界面进行了全新的设计
3:旧版的文本实际lv2标称的40%文本量已经随着长时间没有维护而降低到不足15%
新版中对LV2,LV3的文本量进行了大量增补和调整,将校对完成的文本全部灌入。
4:对vip文本进行了定期更新增补。
5:重写更新模块,更酷炫也更顺畅。
同时,在这段时间里,我们对工具进行了著作权申报和保护,无论新旧的工具都处于版权保护之下。
未来版本:
只要大家的捐助能够支撑下去,我们将一直维护永不停歇,但新功能的开发我们仍然会和以往一样,只有做出了成绩,才会给大家带来惊喜。
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