1.对阵刺客,剑士 对方有TAB时不要用狂龙出海,直接头槌接撼地或者冲锋,然后卡刀,眩晕快结束时倒地然后迅速SS骗TAB
2.对阵剑士时接近后(剑士90%会开格挡)直接风车跳到背后最远距离灭绝,SS
3.对阵剑士中距离时多用SS周旋,回避1次飞燕剑胜率提升20%
4.对阵召唤时,调成不显示宠物名,避免混乱
5.对阵召唤时,用蒲公英就转火打猫蓄内,4秒后踢倒猫再撼地或冲锋无蒲公英的召唤
6.对阵召唤时我喜欢点出SS+移动速度的天赋,风车解了缠绕后,背对召唤SS,能快速接近,省下1个突进技能
7.内战灭绝越早用优势越大,当然..要打中
8.内战后手撼地的会把先手撼地的击晕
9.CXX必须要点满,一次完美的CXX会建立起巨大优势
这几天打了不少把,喷了不少分,遇上了很多高手,最后也20连把分抬回了1639,赢1把4,5分,输1把20+太痛苦了,感受蛮多,特别对于一些细节处理,与大家分享下~
综合篇:
1.很多同学不知道力士的2(搏命)怎么用,其实就是在你被扼喉,大挪移,擒拿状态下,对方攻击你的一瞬间你按2,就能破除被控制状态还能把对方击倒。时机非常重要,对付前摇大的技能时很好用,比如力士的头槌,擎天握,基本可以100%破除。
2.关于天赋,之前有同学留言说我给出的天赋并不最优,最近自己也优化了下,现在我打刺客力士会点出3点削骨(加大攻击范围),4秒愤怒,3秒金刚,400%狂风防御。而对阵其他职业时放弃削骨,出6秒愤怒,3秒金刚,400%狂风防御,1点SS加速。
3.八卦方面,我已把1套暴击炎煌全合了暴击防御,因为个人喜好,比较偏爱极端进攻属性,但打到高分段后,始终还是暴击防御,穿刺属性较好。首饰方面,耳环和戒指都是用的洪门成长,项链用的暴击+穿刺炎煌10。
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